Tänapäeval kujuneb maailmas koroonaviiruse tõttu üsna sünge olukord, mis on juba jõudnud mõjutada kõiki spordialasid. Turniire lükatakse edasi, vabal ajal pole midagi huvitavat vaadata ning tohutu hulga teenimisvõimalusteta panustajate võimalused on vähenenud. Kuid esmapilgul näib olukord tegelikult teistsugune. Nimelt on varem hoogu kogunud e-sport nüüd ühe hetkega ebareaalselt populaarseks ja nõutuks muutunud. Seetõttu on e-sport praegust olukorda arvestades parim variant ennustuste tegemiseks ja kasumi teenimiseks. Oluline on vaid teada mõningaid nüansse ja eripärasid, sest kõik toimub sama tõsiselt nagu jalgpallis või tennises. Praegu on mõnel turniiril tohutud auhinnafondid ja need koguvad hulgaliselt fänne; asjaolu, et eri alade meistrivõistlused toimuvad kadestamisväärse sagedusega, kinnitab veel kord võimalust hästi teenida. Seetõttu tasub e-sporti hasartmängude valdkonnas üksikasjalikumalt käsitleda kui üht väärikat võimalust oma rahalise olukorra parandamiseks.
Selles artiklis ei tohi mööda vaadata järgmistest teemadest:
Millele küberspordipanustes tähelepanu pöörata
Milliseid turge küberspordialade jaoks valida
eSpordi ja pärisspordi erinevus panustamisel
Küberspordi arbitraažiteenused
Milliseid vigu küberspordipanustel vältida
Lühike ülevaade küberspordi ajaloost
Pikka aega oli kübersport vähearenenud ega pakkunud virtuaalmängude fännidele ja kihlveokontoritele erilist huvi. Esimesed turniirid algasid 1995. aastal, kuid see ei olnud kuigi tõsine. Muidugi oli selle põhjuseks mängude kvaliteet, mis veel umbes 20 aastat tagasi meenutas kohutavat vaatemängu, kus puudus igasugune dünaamika ja ammugi graafika. Oma panuse andis ka internet, mille areng suurendas iga päevaga virtuaalmaailma populaarsust ja nõudlust.
Kui aga rääkida kõige esimestest võistlustest, siis turniiride ajalugu ulatub kaugesse 1972. aastasse. Kohe tuleb siiski märkida, et tollased ja praegused formaadid erinesid oluliselt. Tänapäeval ei erine võistlused kuigi palju tippspordist ning hakkavad koguma suurt fännide auditooriumi. Varem meenutas protsess olümpiamänge ja võitja selgus kaudselt, mitte isikliku vastasseisu tulemuste põhjal.
Aja jooksul hakkasid mänguarendajad projekte moderniseerima, pakkudes osalejatele huvitavaid ajaveetmise võimalusi. Sellega tol ajal piirdutigi. Mängurid ostsid lihtsalt mänguga plaate ja läbisid selle iseseisvalt. Võrgurežiim ja mitmikmäng läbisid pika täiustumise tee ning alles nüüd saab interneti kaudu mängida teiste päris inimestega.
Kuni tehniline külg „lonkas” ja korraldatud CS-i või FIFA turniirid meenutasid pigem õuepealset meelelahutust, ei olnud ükski kihlveokontor küberspordi väljavaadetes kindel. Kuid see ala alustas just nagu kihlveokontorid — esmalt tekkisid paiksed mängusaalid, kus sai üksteise vastu mängida, seejärel ootasid kõik interneti arengut ja hakkasid kodust mängima. Praegu on kübersport paljudes riikides ametlik spordiala ja see ütleb juba palju. Populaarsust ja nõudlust suurendavad ka tohutud auhinnarahad, mis on näiteks „Dota” puhul märgatavalt suuremad kui paljudel tenniseturniiridel.
Nii sai küberspordist tundmatust, vähehuvitavast ja arusaamatust meelelahutusest mitme miljoni dollari suurune äri, millel on selgelt kehtestatud reeglid ja palju turniire. Iga kuu, nädal ja isegi iga päev toimub praegu hulgaliselt vastasseise. Just seda märkasid kihlveokontorid, kes hakkasid järk-järgult eSporti oma pakkumisse lisama. Alguses köitis see panustajaid vähe, sest valdkond oli läbiuurimata, uudiseid ja statistikat peaaegu polnud ning ülekaalus olid ka „kokkuleppemängud”. Kuid praegu on kübersport väga populaarne ja pakub panustamishuvilistele rohkelt eeliseid.
Küberspordi eripärad
Suhteliselt uue segmendi tekkimine panustamisturule äratas panustajates tohutut tähelepanu, sest virtuaalspordi vastasseisud kestavad tavaliselt märgatavalt vähem aega, mis võimaldab minimaalse ajaga suurepäraselt teenida. Kuid läbimõtlematud ennustused ei toonud kasumit, sest küberspordil on mitu erinevat suunda:
- MOBA.Mitmikmängu areen, kus üks meeskond püüab teist hävitada, kasutades selleks individuaalset kangelast, kes erineb teatud omaduste, oskuste ja võimete poolest. Selle suuna kõige populaarsemad esindajad on Dota 2 ja League of Legends.
- FPS. Mängudel on aktiivne mängukäik, kus on oluline näidata oskusi taktikas, kiiruses ja võimetes. Parimad variandid on Counter Strike, Call of Duty, Battlefield.
- Strateegiad, käigupõhised RTS-id. Siin tuleb näidata üleolekut linnaehituses ja majanduses ning samuti sõjalisi oskusi. Kõige populaarsemateks peetakse Star Craft 1 ja 2. osa ning Company of Heroesi.
- Simulaatorid. Isegi praegu ei kaota populaarsust võistlused mängudes Need for Speed ja Asphalt.
Eraldi tasub märkida FIFAt ja PES-i – jalgpallimänge, mis on praegu päristurniiride pausi tõttu väga nõutud. Panustamisega teenimisest huvitatutele on selline variant eriti atraktiivne, sest matšid toimuvad piisavalt kiiresti ja päeva jooksul on mängude nimekiri tohutu. Mõnes kihlveokontoris on FIFA ja PES nüüd eraldi spordialana välja toodud, et valida kohe käimasolevad meistrivõistlused ja jätta muud küberspordi suunad kõrvale.

Kübersporditurniiride liigid
Kaasaegsel eSpordil on piisavalt huvitavaid eripärasid, mis ei seisne ainult žanris ja suunas. Kõiki nüansse mõistes võib probleemideta teenida, vastasel juhul võib kübersport tuua ainult pettumuse. Õnne peale panustamine on põhimõtteliselt võimalik, kuid isegi suurtel turniiridel ei saa favoriitidelt oodata 100%-list võitu.
Kõige huvitavamad on võistlusformaadid, mis sõltuvad korraldajate soovidest, mistõttu ühtset standardit ei ole. Just see ajab sageli pealtvaatajad segadusse ning toob kaasa ka rohkelt ebameeldivusi panustajatele, kes ei mõista sageli kohtumise tähtsust, seeria voorude arvu ega muid eripärasid.
Seetõttu tasub pöörata tähelepanu järgmisele turniiride põhiformaatide ja nende läbiviimise variantide juhendile:
- Matšide või seeriate tüübid. Küberspordis, nagu ka teistes distsipliinides, kestab iga matš kindlaksmääratud arvu võitudeni. Seda formaati nimetatakse Best of’iks, lühendatult BO. Lühendile järgnev number näitab vajalike võitude arvu. BO1 tähendab, et meeskond peab vastase alistama ainult ühe korra ja vastavalt lõpetab kaotus vastasseisu.
- Alagrupiturniirid. See osa on olemas peaaegu kõigil turniiridel, aidates nõrgad meeskonnad välja sõeluda, et selgitada välja play-off’i väärilisemad osalejad. Gruppide arv sõltub korraldajatest ja konkreetsest turniirist, kuid enamasti on neid minimaalselt 2 ja maksimaalselt 10. Reeglites märgitakse, mitu meeskonda pääseb edasi (sageli esimesed 2-4), samuti on kohti, mis võimaldavad mängida väljalangemisele.
- Alagrupiturniiride formaadid.Eraldi võib välja tuua grupi korralduse, mis jaguneb järgmisteks põhivariantideks: Round-robin, GSL, Šveitsi süsteem.
Iga formaati tasub lähemalt vaadelda. Round-robin’i nimetatakse teisiti ringturniiriks ning see eeldab kõigi meeskondade omavahelisi mänge. Samal ajal võib seeria või matši tüüp olla erinev, näiteks nagu jalgpalli Meistrite liigas. Round-robin on väga populaarne süsteem, mis meeldib eriti pealtvaatajatele ja panustajatele, sest pakub tohutul hulgal matše. Sellel on siiski ka puudus – mõned vastasseisud ei otsusta midagi ning paljud neist võivad olla kokkuleppemängud, kui ühe meeskonna play-off’i pääsemise saatus on juba otsustatud.
GSL-süsteem toimib suurepäraselt nelja meeskonnaga gruppides (arv on toodud näitena ja siin piiranguid ei ole). Neli kollektiivi jagatakse paaridesse ning kummagi paari võitjad mängivad omavahel. Sama formaat kehtib ka kaotajatele, kes võitlevad madalamate kohtade nimel. See süsteem on Dota 2 puhul väga populaarne ning alati kujuneb piisavalt huvitavaks ka DreamHacki CS:GO turniir, kus tavapäraste gruppide asemel toimub väljalangemismäng, mis sarnaneb GSL-süsteemiga.
Šveitsi formaat sobib optimaalselt karikavõistlustele ja tohutu osalejate arvuga turniiridele. Esialgu jagatakse mängijad loosimise teel paaridesse, selgitades välja võitjad ja kaotajad.
Eraldi tasub mainida ka play-off’i – see on paljude võistkondade ja mängijate unistus mitte ainult e-spordis, vaid ka päris spordialadel. Korraldamiseks kasutatakse tavaliselt olümpiasüsteemi. Klassikaline turniiritabel eeldab kahe osaleja vastasseisu, kellest üks pääseb järgmisse etappi ja teine langeb välja. Play-off’is tuleb mängida üks või kaks matši ning eri turniiridel kasutatakse ka single või double elimination formaati. On olemas ka triple elimination, kuid seda formaati kasutatakse väga harva, pakkudes suurt juhuslikkuse taset.
Millele e-spordipanustes tähelepanu pöörata
E-spordi arenedes hakkasid tekkima täielikult e-spordile keskendunud kihlveokontorid. Loe nende kohta lähemalt artiklist Parimad kihlveokontorid e-spordipanusteks, mis on avaldatud meie veebisaidil.
Kui e-sporditurniiride põhiaspektid on selgeks tehtud, võib asuda analüüsi ja panuste tegemise juurde. Kuid tähelepanu tasub pöörata järgmistele nüanssidele:
- individuaal- ja võistkondlikud alad;
- kaardid;
- võistkonnamäng;
- online-võistlused ja LAN-meistrivõistlused;
- võistkondade ja mängijate reitingud.
Kõigepealt tuleb e-spordialad jagada individuaalseteks ja võistkondlikeks. Miks on selline nüanss oluline? Peaaegu kõige pärast, sest kui võistkonnas on nõrk mängija või uus mängur, on kehtestatud taktikast kinni pidades raske näidata kvaliteetset taset. Individuaalsetes vastasseisudes on mõnevõrra lihtsam – duell toimub ainult kahe osaleja vahel ning kõik sõltub kummagi oskustest ja professionaalsusest. Panustamiseks on parem valida individuaalturniirid, kuigi kogenud panustajad ei piirdu sellega ning leiavad alati hulga huvitavaid võimalusi isegi keerulises võistkondlikus divisjonis.
Mis puutub kaartidesse, siis on ka see tegur väga oluline. See nüanss tuleb eriti esile CS:GO-s. Paljud tippvõistkonnad võivad ebamugava kaardi tõttu autsaideritele kaotada. Enamik algajaid panustajaid arvab, et professionaalid esinevad kõigil turniiril esindatud kaartidel võrdselt hästi, kuid tegelikkus on hoopis teine.
Loomulikult ei kao oskused ja võimed kuhugi, kuid suurepäraseks mänguks ükskõik millisel kaardil on vaja vähemalt 20 tundi treeningut päevas. Need on ebarealistlikud arvud, seetõttu tuleb prognoosimisel pöörata erilist tähelepanu võistkondade tugevatele ja nõrkadele külgedele. Praktika näitab, et autsaiderite peale on võimalik rohkem teenida, kuid selleks on vaja korralikku analüüsi.
Mis puutub võistkonnamängu, siis igal spordialal on koosseisu kokkumäng esimene ja kõige olulisem edu näitaja. Praegu on tänu e-spordi nõudlusele muutunud populaarsemaks üleminekute praktika. Tugevad mängijad liiguvad erinevatesse võistkondadesse, moodustades koos teistega väga tugevad koosseisud. Sellisel juhul ei ole oluline võistkonna staaride rohkus, vaid motivatsioon ja soov vigade kallal töötada. Seetõttu ei saavutanud kallis ja võimas Kinguini koosseis CS-is omal ajal peaaegu midagi, piirdudes väikestel meistrivõistlustel saavutatud võitudega. Samal ajal kaotasid panustajad suure summa raha, sest võistkonna tugevuses ei kahelnud keegi.
Isegi mängijate reitingu tähelepanelik uurimine ei aita tõenäoliselt kvaliteetset analüüsi teha. Kuigi üldiselt on praktika kindlasti vajalik, sest praeguste tohutute auhinnarahade juures puudub motivatsioon ainult laiskadel. Panuste tegemiseks soovitatakse pöörata tähelepanu ka turniiride korraldusformaadile. Online- ja LAN-võistlused erinevad oluliselt, sest kodus mugavas keskkonnas istudes on palju lihtsam keskenduda kui miljonilise publiku ees närvidega toime tulla. Isegi professionaalid ei tule sellega alati toime.
Seetõttu tasub edukate panuste tegemisel arvestada üsna paljude erinevate teguritega, mis suurendavad kasumliku tegevuse võimalust ja aitavad vältida võimalikku rahakaotust. Samas ei erine e-sport selles mõttes kuigi palju päris spordialadest ning isegi vastupidi — tavapärastel turgudel, sündmustel ja panustamise valikul võib prognooside tegemiseks üldiselt olla mitu erinevat varianti.
Millised turud e-spordialade jaoks valida
Algajad mängijad suhtuvad e-spordile panustamisse liiga kergemeelselt, võrreldes seda päris spordialadega. Üldjoontes on see õige, kuid mitte päris. Näiteks päris jalgpalli puhul pakutakse FIFA-s analoogseid turge, kuid 90 minuti asemel mängitakse ainult 5 minutit, mille järel algavad uued vastasseisud. See tähendab, et Liverpooli võidu ootamine Premier League'is võib võtta väga kaua aega, samas kui mõnes virtuaalliigas võib protsess kesta 4-6 tundi kuni mitu päeva.
Tasub põhjalikumalt vaadelda kõige populaarsemate e-spordimängude turge:
- FIFA. Jalgpalliteemat jätkates tuleb vääriliselt hinnata teenimisvõimalusi. See mäng on üks armastatumaid ja lihtsamini mõistetavaid, sest panustada saab ühe meeskonna võidule, handicap'idele, kogusummadele ja isegi täpsele skoorile. Samuti saab prognoosida poolaja tulemust ja seda, kes lööb esimese värava.
- League of Legends. Üks populaarsemaid panustamisalasid, kuid turud ei ole just kõige lihtsamad. Võitmiseks on oluline mängust aru saada ja teada dünaamiliste turgude erinevust esimese vere või tapmiste seeria saavutamiseni mängimise vahel, samuti tunda kaarte — kus üks meeskond end paremini tunneb. Kui ei soovita mängu süveneda ja seda põhjalikult tundma õppida, võib proovida panustada kindla osaleja puhtale võidule, kuid seda on tõsise konkurentsi ja korraliku analüüsi puudumise tõttu väga raske ära arvata.
- CS:GO. Maailma kõige elujõulisemal ja populaarsemal mängul on samuti hea panustamisvalikuga dünaamiline turg. “Kontra” puhul on vähemalt sama populaarsed handicap'id ja kogusummad, mille abil võib üsna hästi teenida.
Sõltuvalt kihlveokontorist erinevad eri kohtumiste puhul panustamisliin, panustamisvalik ja koefitsiendid. Seetõttu tasub hoolikalt valida börs, mille pakkumised ja teenimisvõimalused on parimad. Praegu on olemas piisavalt palju kontrollitud kihlveokontoreid ning isegi selliseid, mis on keskendunud ainult e-spordile ja pakuvad tohutut valikut kasulikke lahendusi.
Üldiselt on kõige populaarsemad e-spordipanuste liigid järgmised:
- pikaajalised ehk outright-panused;
- üksikutele kohtumistele;
- handicap'id;
- kogusummad;
- kombineeritud panused;
- eripanused.
Outright-panused on üsna populaarsed ja tähendavad prognoosi tegemist selle kohta, et mängija või meeskond võidab turniiri. Selle variandi puhul on koefitsiendid kõrged isegi selgete favoriitide korral. See peletab algajaid, kuid professionaalsed panustajad investeerivad sageli raha pikaajalise perspektiiviga. Siiski on seda vaevalt võimalik pikaajaliseks nimetada, sest turniir kestab keskmiselt 3-7 päeva.
Ühe mängu lõpptulemusele panustamine ei erine absoluutselt tavalisest pärisspordile panustamisest. E-spordis on oluline teha prognoose üksikutele kohtumistele, sest seeriad toimuvad erinevatel kaartidel ja seda ei pruugita märgata, mistõttu võib kaotada palju raha. Lõpliku võidu või kaotuse koefitsiendid on madalad, kuid isegi favoriitidele võib leida heldeid koefitsiente.
Kõrgemalt hinnatakse sageli händikäpiga panuseid, mis võimaldavad riske vähendada, pakkudes samal ajal piisavalt kõrgeid koefitsiente. Näiteks on favoriidi koefitsiendid alati madalad, autsaider saab aga väga kõrged. Võimaluste võrdsustamiseks kasutatakse händikäppi, mida väljendatakse löödud väravate, kogutud punktide ja muude kihlveokontorite pakkumiste arvuna. Kui teha FIFA-s favoriidile panus (-2), on vaja võita 3-väravalise vahega. Kui tulemus on 2-0 või 3-1, toimub panuse tagastamine. Händikäpi väärtus tuleb lihtsalt meeskonna tulemusele liita ning see annab panuse arvestamiseks lõpptulemuse.
Ekspresspanused erinevad üksikprognoosidest selle poolest, et kupongil on 2 või rohkem sündmust. Mõned kihlveokontorid püüavad premeerida aktiivseid ja riskialteid panustajaid, kes koostavad panuse 5 või enama mänguga, lisades kogukoefitsiendile teatud protsendi. See võimaldab võidusummat suurendada, kui prognoos läheb täppi.
Küberspordile on samuti iseloomulikud eripanused, mida pakutakse pärisspordis tohutul hulgal. Näiteks võib CS:GO puhul teha prognoosi ühe mängija tapmiste arvu, kindla relvaga sooritatud tapmiste või isegi kahjutuks tehtud pommide arvu kohta. Suurtel turniiridel on kõige nõutum panus esimese raundi võit.
Samuti tasub esile tõsta järgmisi teiste e-spordialade eripanuseid:
- First Blood — panus esimese tapmise peale kindlas raundis või kaardil. See võib olla prognoos konkreetse mängija või üldiste meeskondlike tegevuste kohta.
- Esimesena Aegise üles korjav mängija — kasutatakse Dota 2-s. Kui Roshan (üks mängu võimsamaid neutraalseid üksusi) kaotab Aegise, püüavad meeskonnad selle kiiresti üles korjata, et oma võimalusi parandada. Seda ootavad ka paljud panustajad, olles sõlminud üsna huvitava sündmuse peale panuse.
- Kes suudab esimesena torni või kasarmu hävitada? Panus on samuti seotud Dota 2 ja League of Legendsiga.
- Parimate mängijate edetabelid. See variant kuulub pikaajaliste panuste hulka ja põhineb statistilistel andmetel. Kuid mõnel suurel turniiril on selline prognoos võimalik ka ühe mängu kogusumma kohta kõigi meeskondlikus vastasseisus osalevate mängijate seas.
Üldiselt pakub tänapäevane e-sport palju teenimisvõimalusi, eriti arvestades igal kuul regulaarselt toimuvate turniiride ja mängude tohutut hulka. Iga päev saavad panustajad oma varasid täiustada, tehes panuseid tuhandetele sündmustele eri virtuaalspordialadel.
E-spordi ja pärisspordi erinevus panustamisel
Klassikalise panustamise teadmiste ja kogemuste olemasolul ei tekita e-sport prognooside tegemisel raskusi. Siiski on oluline mõista, et pärisorganisatsioonid, spordiklubid ja -ühendused investeerivad teatud turniiride korraldamisse tohutult raha. Seetõttu järgivad meeskonnad rangelt kehtestatud reegleid ning nõuete rikkumisele järgnevad trahvid. E-spordis esineb see samuti, kuid seda ei reguleerita veel nii rangelt.
Kui aga soovitakse e-spordiga raha teenida traditsioonilise panustamise kombel, tuleb panustada ainult nendele aladele, mille kohta on teadmised ja arusaam toimuvast. Kui panustaja on pikka aega jalgpalli jälginud, ei saa ta kohe aru, mida tähendab panus First bloodile või veel enam — „Kes tapab bari esimesena“. FIFA-t üksikasjalikult vaadeldes suudab mängija selle potentsiaali kohe avada, sest tegemist on sama jalgpalliga, kuid ühe mängu jaoks on ajaraam lühem.
Päris- ja virtuaalspordile panustamise erinevused on järgmised:
- Katse teha prognoosi pidevalt muutuvatel aladel. Pärisspordis on reeglid loodud juba ammu ja neid täiendatakse vaid harva. Tõsised muudatused võtavad kaua aega ning neid arutatakse tavaliselt kõigi liigade ja meistrivõistluste osalejatega, samuti on fännidele saadaval palju teavet. E-spordis on olukord märksa keerulisem, sest tegelased, kaardid ja teatud mängude võimalused muutuvad väga sageli. See mõjutab otseselt mängijate ja meeskondade üldist tulemuslikkust, mis kajastub panustes.
- Mängijate moraal ja ettevalmistus. Professionaalid töötavad pidevalt ja kõvasti, saavutamaks parimaid tulemusi. Kui pärisspordis valitseb treeningute ja rahulikuma elustiili vahel tasakaal, siis e-sportlased kalduvad sageli graafikust kõrvale ja lubavad endale palju puhkepäevi. Seda on üsna raske jälgida, sest vähesed avalikustavad oma eraelu ja suhtumist mängu. Näiteks toimub mängija treening tavaliselt 14:00 kuni 24:00, mis on mängimiseks kõige soodsam aeg, kuid turniir toimub 8:00 kuni 16:00. See ajab paljud segadusse ning hoolimata favoriidi staatusest võib mängija või meeskond haledalt läbi kukkuda.
- Koosseisu muutused. Pärisspordis sõlmivad mängijad lepingud ja peavad neist kinni. Üleminekute jaoks on loodud üleminekuaknad, mis toimuvad kindla ajavahemiku jooksul. E-spordis selliseid rangeid raame ei ole ning isegi lepingu olemasolu korral võib mängija igal hetkel lahkuda. Ka individuaalsed näitajad on üsna olulised, kuid kui tegemist on meeskonnamänguga, ei suuda isegi professionaal vastaste hästi kokkumänginud koosseisu üksinda võita.
- Erinevus teabe hulgas. Jalgpalli, korvpalli ja teiste pärisspordialade kohta saab iga päev lugeda hulgaliselt uudiseid ja kuulujutte ning tänapäeval haldavad enamik sportlasi aktiivselt sotsiaalmeediakontosid, jagades palju infot. E-spordi kohta on ausalt öeldes vähe teavet ning panustamisel tuleb mõnikord leppida kuiva statistikaga, mis ei too alati tulemust. Harvade eranditega pakuvad korraldajad osalejate kohta palju sisu ja kirjeldavad kogu turniiri.
Samuti võib esile tuua matšide toimumisaja. E-spordis toimuvad kohtumised märksa kiiremini, mis aitab rohkem teenida või kaotada, mis on samuti võimalik. Kui ala eripära ei tunta ning mängijate reegleid, meeskondade koosseise ja moraalset hoiakut on järsult muudetud, ei taga isegi panus favoriidile vaatamiselamust ega head teenistust.
E-spordi surebet-teenused
Tähelepanu tasub pöörata ka surebet-teenustele, mida kasutatakse sageli just e-spordi puhul, et leida prognooside tegemiseks vähemalt ligikaudseid võimalusi, kui teadmised on minimaalsed. Tehniliselt ei ole päris- ja virtuaalspordi surebet'ide vahel erilist erinevust. Ainus oluline asi, mida mõista, on see, et teenused pakuvad panustamiseks kõige populaarsemaid variante ning loota ei tasu eriliste, läbiminevate prognoositüüpide peale.
Tavaliselt puudutab panustamisarbitraaž puhtaid võite, kuid mõnikord pakutakse surebet'e ka händikäpidele ja kogusummadele. Hoolimata pakkumiste mitte eriti muljetavaldavast arvust soovitavad eksperdid proovida isegi sündmusi, mille tootlusprotsent on kuni 60%. Samal ajal sarnanevad sellised näitajad pärisspordis läbikukkumisega ning sellistelt matšidelt ei õnnestu sageli raha teenida.
Üldiselt on surebet-teenused e-spordi austajatele kindlasti vajalikud. Praegu ei ole need kuigi populaarsed, mis on paljudele surebet'e kasutavatele professionaalidele kasulik. Panuseid pakutud sündmustele tehakse vähe, mistõttu kihlveokontorites ei teki küsimusi.
Arvestades e-spordi kiiret arengut ja praegust olukorda maailmas, võivad skannerid palju kasu tuua. Tuleb vaid valida kõige kontrollitumad, funktsionaalsemad ja usaldusväärsemad, et võita.
E-spordi panustamise eelised
Tänapäeval on e-sport saavutanud enneolematu populaarsuse, mis on selle eeliseid arvestades igati põhjendatud. Virtuaalmängud pakuvad palju naudingut mitte ainult vaatamisel, vaid ka prognooside tegemisel. Tasub esile tuua järgmised e-spordi panustamise eelised:
- Tihe turniiride, meistrivõistluste ja üksikmängude kalender. Kui pöörata tähelepanu mis tahes suure kihlveokontori sündmuste valikule, võib märgata, et teenimiseks mõeldud matšide nimekiri on lihtsalt tohutu ning mängude vahel on ooteaeg minimaalne. Just seetõttu on mõne tunniga lihtne teenida rohkem kui pärisspordis kuu jooksul.
- Suurepärane sündmuste valik ja kõrged koefitsiendid. Ainult harvadel juhtudel langevad selgete favoriitide koefitsiendid märgatavalt, kuigi reaalajas prognoose tehes saab protsessi kontrollida ja püüda kõige heldemat koefitsienti.
- Progressiivne spordiala. E-sport areneb pidevalt ning kihlveokontoritel on keeruline koostada õiget valikut sadadele matšidele päevas. Seetõttu saab panustada kõrgele koefitsiendile ja probleemideta teenida.
- Võimalus teha prognoose igal ajal. E-sport on nõutud ka oma kättesaadavuse tõttu. Paljud mängud toimuvad veebis ning ka suurte meistrivõistluste korraldamisel selles vormis ei ole probleeme. See sai eriti märgatavaks nüüd, kui Covid-19 viirus rikkus paljude suure spordi austajate, tippsportlaste, mänedžeride ja presidentide ning ka korraldajate plaanid.
E-spordil on palju eeliseid, kuid peamised neist on just eespool nimetatud. Selle kiire areng lähitulevikus ainult kiireneb, seega tasub pöörata erilist tähelepanu erinevatele panustamiseks sobivatele mängudele.
Milliseid vigu tuleks e-spordi panuste tegemisel vältida
On selge, et igasugused panused on omamoodi risk isegi hoolika analüüsi, ettevalmistuse ja suurepärase analüütika korral. Mängu arengut mõjutavad alati paljud tegurid ning mõnda neist on peaaegu võimatu ette näha, mis toob kaasa kaotused. Seetõttu tuleks vältida järgmisi vigu:
- panustamine emotsioonide ajel ja favoriitidele;
- prognooside tegemine korraga mitmele mänguliigile;
- kõrgete koefitsientide tagaajamine;
- kombopanused, mis koosnevad sündmustest koefitsientidega 1,1-1,3.
Ükski eespool nimetatud vigadest ei anna saldole positiivset tulemust, vaid vastupidi — võimaldab ühe hetkega kõik kaotada. Oluline on mitte unustada analüütikat, lugeda kontrollitud ülevaateid ja teha kvaliteetset analüüsi; siis toovad e-spordi panused maksimaalse kasumi.
