I dag er situasjonen i verden på grunn av koronaviruset langt fra den lyseste, og den har allerede rukket å påvirke alle idretter. Turneringer utsettes, det er ikke noe interessant å se på i fritiden, og sjansene har blitt mindre for betttere som ikke har et stort antall muligheter til å tjene penger. Dette er imidlertid ikke helt slik det ser ut ved første øyekast. E-sporten, som tidligere var i sterk vekst, har nemlig på kort tid blitt utrolig populær og ettertraktet. Derfor er e-sporten nå, tatt den nåværende situasjonen i betraktning, det beste alternativet for å avgi tips og oppnå fortjeneste. Det er bare viktig å kjenne til enkelte nyanser og særtrekk, ettersom alt foregår seriøst, på samme måte som i fotball eller tennis. Nå har enkelte turneringer enorme premiepenger og samler massevis av fans, og det faktum at mesterskap i ulike disipliner arrangeres med misunnelsesverdig hyppighet, bekrefter nok en gang muligheten for å tjene svært godt. Derfor er det verdt å se nærmere på e-sport innen gambling som et av de verdige alternativene for å forbedre sin egen økonomiske situasjon.
I denne artikkelen kan du ikke gå glipp av:
Hva du bør være oppmerksom på ved spill på e-sport
Hvilke markeder du bør velge for e-sportdisipliner
Forskjellen mellom e-sport og virkelig sport ved spill
Hvilke feil du bør unngå ved spill på e-sport
En kort ekskursjon i e-sportens historie
I en lang periode var e-sport lite utviklet og representerte ikke særlig stor interesse for tilhengere av virtuelle spill og bookmakere. De første turneringene startet i 1995, men det var ikke særlig seriøst. Årsaken var selvfølgelig kvaliteten på spillene, som for omtrent 20 år siden fortsatt minnet om et forferdelig skue uten noen form for dynamikk og enda mindre grafikk. Internett bidro også, og utviklingen av det økte hver dag populariteten og etterspørselen etter den virtuelle verdenen.
Men hvis vi snakker om de aller første konkurransene, dateres turneringene i historien tilbake til 1972. Det er imidlertid viktig å merke seg med en gang at formatene den gang og nå var betydelig forskjellige. I dag skiller konkurransene seg lite fra storidretten og begynner å samle et stort publikum av tilhengere. Tidligere minnet prosessen om OL, og vinneren ble kåret indirekte, ikke på grunnlag av resultatet av en personlig konfrontasjon.
Med tiden begynte spillutviklerne å modernisere prosjektene og tilby deltakerne interessante måter å tilbringe tiden på. På det tidspunktet var dette alt. Spillere kjøpte ganske enkelt spilldisker og gjennomførte spillet alene. Nettmodus og flerspiller har gjennomgått en lang forbedringsprosess, og først nå kan man spille via Internett med andre virkelige mennesker.
Mens den tekniske siden «haltet», og organiserte turneringer i CS eller FIFA mer minnet om underholdning i skolegården, var ingen bookmaker sikre på e-sportens fremtidsutsikter. Men denne disiplinen begynte nettopp på samme måte som bookmakerne — først dukket det opp fysiske spillhaller der man kunne spille mot hverandre, deretter ventet alle på utviklingen av Internett og begynte å spille hjemmefra. I dag er e-sport en offisiell idrett i mange land, og det sier allerede mye. Den enorme premiesummen bidrar også til populariteten og etterspørselen; for eksempel er den i «Dota» merkbart høyere enn i mange tennisturneringer.
Derfor har e-sport gått fra å være en ukjent, lite interessant og uforståelig underholdning til å bli en multimillionvirksomhet med klart fastsatte regler og mange turneringer. Hver måned, uke og til og med dag finner det nå sted en mengde oppgjør. Dette la bookmakere merke til, og de begynte gradvis å inkludere e-sport i spilltilbudet. Til å begynne med tiltrakk dette få bettingspillere, ettersom området var uutforsket, det nesten ikke fantes nyheter eller statistikk, og «avtalte kamper» også var utbredt. Men nå er e-sport svært populært og gir mange fordeler til dem som liker spill.
Særtrekk ved e-sport
Fremveksten av et relativt nytt segment i spillmarkedet vakte enorm oppmerksomhet blant bettingspillere, ettersom oppgjør i virtuell sport vanligvis tar betydelig kortere tid, noe som gjør det mulig å tjene godt på minimal tid. Uoverveide prognoser ga imidlertid ikke fortjeneste, fordi e-sport har flere forskjellige retninger:
- MOBA. Arena i flerspillermodus, der ett lag forsøker å ødelegge det andre ved å bruke en individuell helt som har bestemte egenskaper, ferdigheter og evner. De mest populære representantene for denne retningen er Dota 2 og League of Legends.
- FPS. Spillene har et aktivt gameplay, der det er viktig å demonstrere ferdigheter innen taktikk, hurtighet og evner. De beste alternativene er Counter Strike, Call of Duty og Battlefield.
- Strategier og turbaserte RTS-spill. Her må man vise overlegenhet innen bybygging og økonomi, samt militære ferdigheter. De mest populære regnes for å være Star Craft 1 og del 2, samt Company of Heroes.
- Simulatorer. Selv nå mister ikke konkurranser i Need for Speed og Asphalt populariteten.
FIFA og PES fortjener en egen omtale – fotballspill som nå er svært etterspurt på grunn av pausen i virkelige turneringer. For dem som liker å tjene penger på spill, er dette alternativet spesielt attraktivt, ettersom kampene gjennomføres ganske raskt, og listen over oppgjør per dag er enorm. Hos enkelte bookmaker er FIFA og PES nå oppført som en egen idrett, slik at man straks kan velge pågående mesterskap og luke ut andre e-sportretninger.

Varianter av e-sportturneringer
Moderne e-sport har en rekke interessante særtrekk som ikke bare handler om sjanger og retning. Når man forstår alle detaljene, kan man tjene penger uten problemer, mens e-sport ellers bare kan føre til skuffelse. Man kan i prinsippet spille på flaks, men selv i store turneringer kan man ikke forvente en 100%-seier for favorittene.
Det mest interessante er konkurranseformatene, som avhenger av arrangørenes ønsker, og derfor finnes det ingen enhetlig standard. Nettopp dette forvirrer ofte tilskuerne og skaper også mange problemer for bettingspillere, som ofte ikke forstår hvor viktig kampen er, hvor mange runder serien består av, eller andre særtrekk.
Derfor bør man se nærmere på følgende guide til de viktigste turneringsformatene og variantene av hvordan de gjennomføres:
- Typer kamper eller serier. I e-sport, akkurat som i andre idretter, varer hver kamp til et fastsatt antall seire er nådd. Dette formatet kalles Best of, forkortet BO. Etter forkortelsen kommer et tall som angir hvor mange seire som kreves. BO1 betyr at laget bare må slå motstanderen én gang, og dermed vil et tap avslutte oppgjøret.
- Gruppespill. Denne delen finnes i nesten alle turneringer og bidrar til å luke ut svake lag for å finne frem til mer verdige deltakere i sluttspillet. Antallet grupper avhenger av arrangørene og de konkrete turneringene, men vanligvis er det minimum 2 og maksimum 10. Reglene angir hvor mange lag som går videre (ofte de første 2-4), og det finnes også plasseringer som gir mulighet til å spille om å unngå utslag.
- Formater for gruppespill. Det er også verdt å trekke frem organiseringen av gruppen, som deles inn i følgende hovedvarianter: Round-robin, GSL og sveitsisk system.
Det er verdt å se nærmere på hvert av formatene. Round-robin kalles også «alle-mot-alle» og innebærer at alle lag spiller mot hverandre. Samtidig kan typen serie eller kamp variere, slik som i fotballens Champions League. Round-robin er et svært populært system som særlig har falt i smak hos tilskuere og bettingspillere, fordi det gir et enormt antall kamper. Det har imidlertid også en ulempe – noen oppgjør avgjør ingenting, og mange av dem kan være avtalte dersom utfallet for ett av lagene med tanke på avansement til sluttspillet allerede avgjøres.
GSL-systemet fungerer svært godt i grupper med fire lag (antallet er oppgitt som eksempel, og det finnes ingen begrensninger her). Fire lag deles inn i par, og vinneren fra hvert par spiller mot den andre. Det samme formatet brukes for taperne, som kjemper om de laveste plasseringene. Dette systemet er svært populært i Dota 2, og DreamHack-turneringen i CS:GO er også alltid ganske interessant, der det i stedet for de vanlige gruppene spilles utslagskamper, som ligner på GSL-systemet.
Det sveitsiske formatet egner seg optimalt for cuper og turneringer med et enormt antall deltakere. Til å begynne med deles spillerne tilfeldig inn i par, som avgjør hvem som vinner og taper.
Sluttspillet bør også fremheves særskilt – det er en drøm for mange lag og spillere, ikke bare innen e-sport, men også i reelle idretter. Det olympiske systemet brukes vanligvis. Et klassisk turneringsoppsett innebærer et oppgjør mellom to deltakere, der den ene går videre til neste fase, mens den andre blir slått ut. I sluttspillet må man spille én eller to kamper, og i ulike turneringer brukes også single eller double elimination. Det finnes også triple elimination, men dette formatet brukes svært sjelden og gir et høyt nivå av tilfeldighet.
Hva man bør være oppmerksom på ved spill på e-sport
Etter hvert som e-sporten utviklet seg, begynte det å dukke opp bookmakere som utelukkende var rettet mot e-sport. Les mer om dem i artikkelen De beste bookmakerne for spill på e-sport, som er publisert på nettstedet vårt.
Når man har satt seg inn i de grunnleggende aspektene ved e-sportturneringer, kan man begynne med analysen og den direkte inngåelsen av spill. Men man bør være oppmerksom på følgende detaljer:
- individuelle og lagbaserte disipliner;
- kart;
- lagspill;
- onlinekonkurranser og LAN-mesterskap;
- rangeringer av lag og spillere.
Først og fremst må e-sportdisipliner deles inn i individuelle og lagbaserte. Hvorfor er denne detaljen viktig? Nesten alt, fordi det er vanskelig å vise et godt nivå og følge den fastsatte taktikken hvis laget har en svak spiller eller en ny gamer. I individuelle oppgjør er det noe enklere – duellen foregår bare mellom to deltakere, og alt avhenger av ferdighetene og profesjonaliteten til hver av dem. Ved spill er det best å velge individuelle turneringer, selv om erfarne bettingspillere ikke begrenser seg til dette og alltid finner mange interessante alternativer, selv i en vanskelig lagdivisjon.
Når det gjelder kart, er denne faktoren også svært viktig. Det blir særlig tydelig i CS:GO. Mange topplag kan tape mot outsidere på grunn av et ubeleilig kart. De fleste nybegynnere innen betting tror at profesjonelle presterer like godt på alle lokasjonene som er representert i turneringen, men slik er det langt fra.
Ferdighetene og evnene forsvinner selvsagt ikke, men for å spille godt på ethvert kart trenger man minst 20 timers trening per dag. Dette er urealistiske tall, så ved prognoser må man vie spesiell oppmerksomhet til lagenes sterke og svake sider. Praksis viser at det er mulig å tjene mer på outsidere, men bare med grundig analyse.
Når det gjelder lagspill, er samspillet i laget i enhver idrett den første og viktigste indikatoren på suksess. På grunn av den økte etterspørselen etter e-sport har overgangsaktivitet blitt mer populært. Sterke spillere går over til ulike lag og danner svært sterke lagoppstillinger sammen med de andre. I slike tilfeller er det ikke lagets stjernestatus som er viktig, men motivasjonen og ønsket om å arbeide med feilene. Derfor oppnådde det kostbare og sterke Kinguin-laget i CS nesten ingenting på sin tid, og måtte nøye seg med seire i mindre mesterskap. Samtidig tapte bettingspillerne store summer, ettersom ingen tvilte på lagets styrke.
Selv en grundig studie av spillerrangeringen vil neppe bidra til en kvalitativ analyse. Selv om praksis generelt sett absolutt er nødvendig, finnes det med dagens enorme premiepotter ingen motivasjon bare hos de late. Ved inngåelse av spill anbefales det også å være oppmerksom på turneringsformatet. Online- og LAN-konkurranser skiller seg betydelig fra hverandre, ettersom det er langt enklere å konsentrere seg hjemme i komfortable omgivelser enn å håndtere nervene foran et publikum på flere millioner. Selv profesjonelle klarer ikke alltid dette.
Derfor bør man ta hensyn til ganske mange ulike faktorer ved vellykkede spill, noe som øker sjansen for lønnsom virksomhet og eliminerer mulige pengetap. E-sport skiller seg imidlertid lite fra reelle idretter i denne forbindelse, og snarere tvert imot kan de vanlige markedene, begivenhetene og spilloppsettene generelt ha flere andre alternativer for å sette prognoser.
Hvilke markeder bør man velge for e-sportdisipliner
Nybegynnere tar altfor lett på spill på e-sport og sammenligner det med reelle idretter. Generelt sett er dette riktig, men ikke helt. For eksempel tilbys det tilsvarende markeder for virkelig fotball i FIFA, men i stedet for 90 minutter spilles det bare 5, før nye oppgjør begynner. Det vil si at det tar svært lang tid å vente på at «Liverpool» skal vinne i Premier League, mens prosessen i en eller annen virtuell liga kan ta fra 4-6 timer til flere dager.
Det er verdt å se nærmere på markedene for de mest populære e-sportspillene:
- FIFA. Når vi fortsetter temaet fotball, er det nødvendig å vurdere inntektsmulighetene på behørig vis. Spillet er et av de mest populære og letteste å forstå, fordi det er mulig å spille på at ett av lagene vinner, handicap, totals og til og med nøyaktig resultat. Man kan også sette en prognose på resultatet per omgang og på hvem som scorer det første målet.
- League of Legends. En av de mest populære disiplinene å spille på, men markedene er ikke blant de enkleste. For å vinne er det viktig å forstå spillet og kjenne forskjellen mellom dynamiske markeder for spill før første blod eller en serie drap, samt å orientere seg på kartene – der ett av lagene føler seg bedre. Hvis man ikke ønsker å sette seg inn i og fordype seg i dette, kan man prøve ren seier for en bestemt deltaker, men det er svært vanskelig å gjette riktig på grunn av sterk konkurranse og mangel på korrekt analyse.
- CS:GO. Verdens mest seiglivede og populære spill har også et dynamisk marked med et godt spilloppsett. Handicap og totals er ikke mindre populære for «kontra», og på disse kan man tjene ganske godt.
Linjen, spilloppsettet og oddsene for ulike oppgjør varierer avhengig av bookmaker. Derfor bør man velge børsen med de beste tilbudene og inntektsmulighetene med stor omhu. Det finnes nå tilstrekkelig mange velprøvde bookmakere, og det finnes til og med noen som utelukkende er rettet mot e-sport og tilbyr et enormt utvalg av lønnsomme løsninger.
Generelt sett er de mest populære typene e-sportspill følgende:
- langsiktige spill eller outright;
- på enkeltoppgjør;
- handicap;
- totals;
- kombinasjonsspill;
- spesialspill.
Outright-spill er ganske populære og innebærer en prognose på at en spiller eller et lag vinner turneringen. Dette alternativet har høye odds selv på klare favoritter. Det skremmer bort nybegynnere, men profesjonelle bettingspillere investerer ofte penger med langsiktig perspektiv. Det er imidlertid neppe riktig å kalle det langsiktig, ettersom en turnering i gjennomsnitt varer 3-7 dager.
Spill på utfallet av en enkelt kamp skiller seg overhodet ikke fra vanlig betting på reell sport. I e-sport er det bare viktig å sette prognoser på enkeltoppgjør, ettersom seriene spilles på ulike kart, og man kan overse dette og tape mye penger. Oddsen for endelig seier eller tap er lav, men man kan finne generøse odds selv på favoritter.
Handicapspill verdsettes høyere, ettersom de gjør det mulig å redusere risikoen samtidig som de gir tilstrekkelig høye odds. For eksempel er oddsen alltid lav på favoritten, mens outsideren får svært høy odds. For å utjevne sjansene brukes handicap, uttrykt i antall scorede mål, opptjente poeng og andre tilbud fra bookmakerne. Hvis man spiller på favoritten med (-2) i FIFA, kreves det en seier med 3 måls margin. Ved 2-0 eller 3-1 blir innsatsen tilbakebetalt. Handicapverdien må ganske enkelt legges til lagets resultat, og det vil være sluttresultatet ved beregningen av spillet.
Kombinasjonsspill skiller seg fra enkeltprognoser ved at kupongen inneholder 2 eller flere hendelser. Noen bookmakere forsøker å oppmuntre aktive og risikovillige bettingspillere som setter sammen et spill med 5 eller flere kamper, ved å legge en bestemt prosentandel til den samlede oddsen. Dette gjør det mulig å øke gevinstbeløpet dersom prognosen går inn.
E-sport kjennetegnes også av spesialspill, som tilbys i stort antall i ekte sport. I CS:GO kan det for eksempel være en prognose på antall drap utført av én spiller, med et bestemt våpen, og til og med antall desarmerte bomber. I store turneringer er spill på seier i første runde det mest etterspurte.
Det er også verdt å trekke frem slike tilleggsspill for andre e-sporter:
- First Blood — spill på det første drapet i en bestemt runde eller på kartet. Det kan være en prognose på en bestemt spiller eller på lagets handlinger generelt.
- Den første som plukker opp Aegis — brukes i Dota 2. Når Roshan (en av de mektigste nøytrale enhetene i spillet) mister Aegis, forsøker lagene å plukke den opp så raskt som mulig for å forbedre mulighetene sine. Mange bettingspillere venter også på dette og inngår et spill på en ganske interessant hendelse.
- Hvem klarer først å ødelegge tårnet eller kasernen? Spillet er også knyttet til Dota 2 og League of Legends.
- Rangeringer av de beste spillerne. Dette alternativet gjelder langsiktige spill basert på statistiske data. Men i noen store turneringer finnes denne typen prognose også for totalen i én kamp blant alle spillerne som deltar i lagenes oppgjør.
Generelt tilbyr moderne e-sport mange variasjoner for å tjene penger, særlig med tanke på det enorme antallet turneringer og kamper som arrangeres regelmessig hver måned. Hver dag kan bettingspillere forbedre sine egne aktiva ved å spille på tusenvis av hendelser fra ulike virtuelle idretter.
Forskjellen mellom e-sport og ekte sport i betting
Med kunnskap og erfaring innen klassisk betting vil e-sport ikke by på noen vanskeligheter når det gjelder å lage prognoser. Men her er det viktig å forstå at virkelige organisasjoner, idrettsklubber og forbund investerer enorme summer i gjennomføringen av bestemte turneringer. Derfor følger lagene strengt de fastsatte reglene, og avvik fra kravene medfører bøter. Dette finnes også i e-sport, men sporten er foreløpig ikke regulert like strengt.
Hvis man derimot ønsker å tjene penger på e-sport på samme måte som ved tradisjonell betting, bør man bare spille på disipliner man har kunnskap om og forstår prosessen i. Hvis en bettingspiller har vært interessert i fotball lenge, vil han ikke umiddelbart forstå hva et spill på First blood er, eller hva «Hvem dreper baronen først» innebærer. Ved en detaljert gjennomgang av FIFA vil spilleren straks kunne se potensialet, ettersom dette er den samme fotballen, men med kortere tidsrammer for én kamp.
Forskjellene mellom spill på ekte og virtuell sport er som følger:
- Et forsøk på å lage prognoser for disipliner i stadig endring. I tradisjonell sport har reglene vært etablert lenge og blir bare unntaksvis supplert. Alvorlige endringer tar lang tid og diskuteres vanligvis med alle deltakerne i ligaer og mesterskap, og det finnes også mye informasjon for fans. I e-sport er dette betydelig vanskeligere, ettersom figurer, kart og funksjoner i bestemte spill endres svært ofte. Dette påvirker direkte prestasjonene til spillerne og lagene som helhet, noe som gjenspeiles i spill.
- Spillernes moral og forberedelser. Profesjonelle arbeider konstant og hardt for å oppnå best mulig resultater. Men hvis man i tradisjonell sport ser en balanse i treningen og en roligere livsstil, kommer e-sportutøvere ofte ut av rytmen og unner seg mange fridager. Dette er ganske vanskelig å følge med på, ettersom få offentliggjør privatlivet sitt og forholdet sitt til spillet. For eksempel foregår en gamers trening vanligvis fra 14:00 til 24:00, og dette tidspunktet er mest gunstig for å spille, mens turneringen foregår fra 8:00 til 16:00. Dette forvirrer mange, og til tross for favorittstatusen kan en spiller eller et lag mislykkes totalt.
- Endringer i lagoppstillingen. I tradisjonell sport signerer spillerne kontrakter og holder seg til dem. Det finnes overgangsvinduer for overganger som finner sted i et bestemt tidsrom. I e-sport finnes det ingen slike strenge rammer, og selv om det foreligger en kontrakt, kan en gamer forlate laget når som helst. Individuelle prestasjoner er også ganske viktige, men hvis det er et lagspill, vil ikke engang en profesjonell spiller kunne beseire en samspilt motstanderoppstilling alene.
- Forskjellen i mengden informasjon. Om fotball, basketball og andre tradisjonelle idretter kan man hver dag lese masse nyheter og rykter, og nå fører de fleste idrettsutøvere aktive kontoer på sosiale medier, der de forteller om mye forskjellig. Det finnes ærlig talt lite informasjon om e-sport, og noen ganger må man nøye seg med tørr statistikk som ikke alltid gir resultater. Med sjeldne unntak gir arrangørene mye innhold om deltakerne og beskriver hele turneringen.
Man kan også trekke frem tidspunktet kampene spilles. I e-sport går kampene betydelig raskere, noe som gjør det mulig å tjene mer, eller tape, noe som også er mulig. Hvis man ikke kjenner disiplinens særtrekk, og reglene, lagoppstillingene og gamernes moralske innstilling samtidig er blitt endret brått, garanterer selv et spill på favoritten verken glede under visningen eller god inntjening.
Surebet-tjenester for e-sport
Det er også verdt å vie oppmerksomhet til surebet-tjenester, som ofte brukes spesifikt for e-sport, for å identifisere i det minste omtrentlige alternativer for å lage prognoser når man bare har minimal kunnskap. Teknisk sett er det ingen særlig forskjell mellom surebets for tradisjonell og virtuell sport. Det eneste som er viktig å forstå, er at tjenestene tilbyr de mest populære spillalternativene, og man bør ikke håpe på at spesielle typer prognoser går inn.
Arbitrasjespill gjelder vanligvis rene seire, men av og til tilbys det surebets på handikap og totaler. Til tross for et lite imponerende antall tilbud anbefaler eksperter å prøve seg på hendelser selv med en avkastningsprosent på opptil 60%. Samtidig er slike tall nærmest et nederlag i tradisjonell sport, og det er ikke ofte man kan tjene penger på slike kamper.
Men generelt sett er surebet-tjenester definitivt nødvendige for e-sportfans. Nå er de ikke særlig populære, noe som er en fordel for mange profesjonelle som bruker surebets. Spill på de foreslåtte hendelsene foretas ikke i stort omfang, så bookmakerne har ingen spørsmål.
Med tanke på den raske utviklingen innen e-sport og dagens situasjon i verden kan skannere være til stor nytte. Det gjelder bare å velge de mest utprøvde, funksjonelle og pålitelige for å vinne.
Fordelene ved spill på e-sport
I vår tid har e-sport oppnådd en enestående popularitet, noe som er fullt ut berettiget av fordelene. Virtuelle spill gir mye glede, ikke bare når man ser på dem, men også når man lager prognoser. Det er verdt å fremheve følgende fordeler ved spill på e-sport:
- Et tettpakket program med turneringer, mesterskap og enkeltkamper. Hvis man følger med på begivenhetslinjen hos en hvilken som helst stor bookmaker, kan man legge merke til at listen over kamper man kan tjene penger på, er enorm, og at ventetiden mellom kampene er minimal. Derfor er det lett å tjene mer i løpet av noen timer enn på tradisjonell sport på en måned.
- Utmerket spillutvalg og høye odds. Bare i sjeldne tilfeller synker oddsen på klare favoritter betydelig, selv om man ved å lage prognoser live kan kontrollere prosessen og forsøke å fange den mest generøse oddsen.
- En progressiv sport. E-sport moderniseres stadig, og det er vanskelig for bookmakere å bygge en riktig linje for hundrevis av kamper per dag. Derfor kan man spille på høy odds og tjene penger uten problemer.
- Mulighet til å lage prognoser når som helst. E-sport er også etterspurt på grunn av tilgjengeligheten. Mange spill gjennomføres på nettet, og det er heller ingen problemer med å arrangere store mesterskap i dette formatet. Dette ble særlig merkbart nå, da Covid-19-viruset ødela planene til mange tilhengere av toppidretten, profesjonelle idrettsutøvere, ledere og presidenter, samt arrangører.
E-sport har en betydelig liste over fordeler, men blant de viktigste er nettopp de ovennevnte. Den raske utviklingen vil bare akselerere i nær fremtid, så det er verdt å rette særlig oppmerksomhet mot ulike spill man kan spille på.
Hvilke feil bør man unngå ved spill på e-sport
Det er selvsagt at alle spill innebærer en viss risiko, selv med grundig analyse, forberedelser og fremragende analyser. Utviklingen i spillet påvirkes alltid av mange faktorer, og noen av dem er praktisk talt umulige å forutse, noe som fører til tap. Derfor bør man unngå følgende feil:
- spill basert på følelser og på favoritter;
- å lage prognoser på flere spilltyper samtidig;
- jakt på høy odds;
- kombinasjonsspill bestående av hendelser med odds 1,1-1,3.
Ingen av de ovennevnte feilene gir noe positivt resultat på saldoen, men gjør det tvert imot mulig å tape alt på én gang. Det er viktig å ikke glemme analysen, lese verifiserte gjennomganger og utføre en kvalitetsanalyse; da vil spill på e-sport gi maksimal fortjeneste.
