Danas se u svetu, zbog koronavirusa, situacija ne razvija baš povoljno, što je već uticalo na sve sportove. Turniri se odlažu, nema ničega zanimljivog za gledanje u slobodno vreme, a smanjile su se i šanse za kladioničare koji nemaju ogroman broj mogućnosti za zaradu. Međutim, nije baš sve onako kako na prvi pogled izgleda. Naime, eSport, koji je ranije dobijao sve veći zamah, sada je u jednom trenutku postao neverovatno popularan i tražen. Zato je, imajući u vidu trenutnu situaciju, eSport sada najbolja opcija za pravljenje prognoza i ostvarivanje profita. Važno je samo poznavati određene nijanse i specifičnosti, jer se sve odvija ozbiljno, slično kao u fudbalu ili tenisu. Sada neki turniri imaju ogromne nagradne fondove i okupljaju mnoštvo navijača, a činjenica da se prvenstva u različitim disciplinama održavaju sa zavidnom učestalošću još jednom potvrđuje mogućnost odlične zarade. Zato vredi detaljnije razmotriti eSport u oblasti kockanja kao jednu od vrednih opcija za poboljšanje sopstvenog finansijskog stanja.
U ovom članku ne smete propustiti:
Na šta treba obratiti pažnju pri opkladama na esport
Koja tržišta izabrati za esport discipline
Razlika između eSporta i stvarnog sporta pri opkladama
Koje greške treba izbegavati pri opkladama na esport
Kratak osvrt na istoriju esporta
Tokom dugog perioda esport je bio slabo razvijen i nije predstavljao naročito interesovanje za ljubitelje virtuelnih igara i kladionice. Prvi turniri počeli su 1995. godine, ali to nije imalo previše ozbiljan karakter. Naravno, razlog za to bio je kvalitet igara, koje su pre otprilike 20 godina podsećale na užasan prizor bez ikakve dinamike, a kamoli grafike. Svoj doprinos davao je i internet, čiji je razvoj svakim danom povećavao popularnost i potražnju za virtuelnim svetom.
Ali ako govorimo o najranijim takmičenjima, istorija turnira seže u daleku 1972. godinu. Ipak, odmah treba napomenuti da su se tadašnji i današnji formati znatno razlikovali. Danas se takmičenja malo razlikuju od velikog sporta i počinju da okupljaju veliku publiku ljubitelja. Ranije je proces podsećao na Olimpijske igre, a pobednik se određivao posredno, a ne na osnovu ishoda ličnog okršaja.
Vremenom su razvijači igara počeli da modernizuju projekte, pružajući učesnicima zanimljive mogućnosti za provođenje vremena. Tada se na tome i završavalo. Gejmeri su jednostavno kupovali diskove sa igrom i samostalno je prelazili. Mrežni režim i multiplejer prošli su dug put usavršavanja i tek sada je moguće igrati preko interneta sa drugim stvarnim ljudima.
Dok je tehnička strana „hromala“, a organizovani turniri u CS-u ili FIFA-i više podsećali na dvorišnu zabavu, nijedna kladionica nije bila sigurna u perspektive esporta. Ali ova disciplina počela je upravo poput kladionica — najpre su se pojavile kopnene igraonice, gde je bilo moguće igrati jedni protiv drugih, a zatim su svi dočekali razvoj interneta i počeli da igraju od kuće. Danas je u mnogim zemljama esport zvanična sportska disciplina i to već mnogo govori. Popularnosti i potražnji doprinose i ogromne nagrade, koje su, na primer, u igri Dota primetno veće nego na mnogim teniskim turnirima.
Tako je esport od nikome poznate, malo zanimljive i neshvatljive zabave postao višemilionski biznis sa jasno utvrđenim pravilima i brojnim turnirima. Svakog meseca, nedelje, pa čak i dana, održava se mnoštvo okršaja. Upravo su to primetile kladionice, koje su postepeno počele da uvrštavaju eSport u ponudu. U početku je to malo privlačilo kladioce, jer je oblast bila neistražena, gotovo da nije bilo vesti ni statistike, a preovlađivale su i „nameštene utakmice“. Ali danas je esport veoma popularan i ljubiteljima opklada pruža nemalo prednosti.
Karakteristike esporta
Pojava relativno novog segmenta na tržištu klađenja privukla je ogromnu pažnju kladilaca, jer okršaji u virtuelnom sportu obično traju znatno kraće, što omogućava odličnu zaradu za minimalno vreme. Međutim, nepromišljene prognoze nisu donosile profit, jer esport ima nekoliko različitih pravaca:
- MOBA.Arena u multiplejeru, gde jedan tim pokušava da uništi drugi koristeći individualnog heroja koji se razlikuje po određenim karakteristikama, veštinama i sposobnostima. Najpopularniji predstavnici ovog pravca su Dota 2 i League of Legends.
- FPS. Igre imaju aktivan gejmplej, gde je važno pokazati veštine u taktici, brzini i sposobnostima. Najbolje opcije su — Counter Strike, Call of Duty, Battlefield.
- Strategije, potezne RTS igre. Ovde je potrebno pokazati nadmoć u gradnji gradova, ekonomiji, kao i vojnim veštinama. Najpopularnijim se smatraju Star Craft 1 i 2. deo, Company of Heroes.
- Simulatori. Čak ni sada ne gube na popularnosti takmičenja u igrama Need for Speed i Asphalt.
Posebno treba istaći FIFA i PES — fudbalske igre koje su sada veoma tražene zbog pauze u stvarnim turnirima. Za ljubitelje zarade na opkladama ova opcija je naročito privlačna, jer mečevi prolaze prilično brzo, a spisak duela za jedan dan je ogroman. U nekim kladionicama FIFA i PES su sada izdvojeni kao posebna vrsta sporta, kako bi se odmah izabrala prvenstva koja su u toku i filtrirali drugi pravci esporta.

Vrste esport turnira
Savremeni eSport ima dovoljno zanimljivih osobenosti koje se ne ogledaju samo u žanru i pravcu. Razumevajući sve nijanse, može se bez problema zaraditi, a u suprotnom esport može doneti samo razočaranje. U principu se može kladiti na sreću, ali čak ni na velikim turnirima ne može se očekivati 100%-tna pobeda favorita.
Najzanimljiviji su formati takmičenja, koji zavise od želja organizatora, pa ne postoji jedinstveni standard. Upravo to često zbunjuje gledaoce, a kladiocima takođe donosi nemalo neprijatnosti, jer oni često ne razumeju važnost susreta, koliko rundi ima u seriji i druge osobenosti.
Zato vredi obratiti pažnju na sledeći vodič kroz glavne formate turnira i varijacije njihovog održavanja:
- Vrste mečeva ili serija. U esportu, baš kao i u drugim disciplinama, svaki meč traje do utvrđenog broja pobeda. Ovaj format se naziva Best of, skraćeno BO. Nakon skraćenice sledi cifra koja označava broj potrebnih pobeda. BO1 znači da tim mora da pobedi protivnika samo jednom i, shodno tome, poraz završava okršaj.
- Grupne faze. Ova komponenta je prisutna praktično na svim turnirima i pomaže da se eliminišu slabi timovi radi određivanja kvalitetnijih učesnika plej-ofa. Broj grupa zavisi od organizatora i konkretnog turnira, ali uglavnom iznosi najmanje 2, a najviše 10. U pravilima se navodi broj timova koji prolaze dalje (najčešće prva 2-4), a postoje i pozicije koje omogućavaju igru za eliminaciju.
- Formati grupnih faza. Posebno se može izdvojiti organizacija grupe, koja se deli na sledeće glavne varijante: Round-robin, GSL, švajcarski sistem.
Vredi detaljnije razmotriti svaki od formata. Round-robin se drugačije naziva „kružnim“ i podrazumeva da svi timovi igraju jedni protiv drugih. Pri tome tip serije ili meča može biti različit, kao na primer u fudbalskoj Ligi šampiona. Round-robin je veoma popularan sistem koji se naročito dopao gledaocima i kladiocima, jer pruža ogroman broj mečeva. Međutim, ima i nedostatak — neki okršaji ništa ne odlučuju, a mnogi od njih mogu biti namešteni ako se odlučuje sudbina jednog od timova u borbi za plasman u plej-of.
GSL-sistem se odlično pokazuje u grupama sa četiri tima (broj je naveden kao primer i ovde nema ograničenja). Četiri kolektiva se dele u parove, a pobednik iz svakog para igra protiv drugog pobednika. Isti format važi i za poražene, koji se bore za niža mesta. Ovaj sistem je veoma popularan u igri Dota 2, a uvek je dovoljno zanimljiv i DreamHack turnir u igri CS:GO, gde se umesto uobičajenih grupa igra po eliminacionom sistemu, koji podseća na GSL sistem.
Švajcarski format je optimalan za kupove i turnire sa ogromnim brojem učesnika. U početku se igrači žrebom dele u parove, određujući pobednike i poražene.
Takođe posebno treba istaći plej-of — to je san mnogih timova i igrača, ne samo u e-sportu već i u stvarnim disciplinama. Za održavanje se obično koristi olimpijski sistem. Klasična turnirska tabela podrazumeva sučeljavanje dva učesnika, od kojih jedan prolazi u sledeću fazu, dok drugi ispada. U plej-ofu treba igrati jedan ili dva meča, a takođe se koristi u različitim turnirima single ili double elimination. Postoji i triple elimination, ali ovaj format se koristi veoma retko, nudeći visok nivo nasumičnosti.
Na šta treba obratiti pažnju pri klađenju na e-sport
Sa razvojem e-sporta počele su da se pojavljuju kladionice u potpunosti usmerene na e-sport. Više o njima pročitajte u članku Najbolje kladioničarske kompanije za klađenje na e-sport, objavljenom na našem sajtu.
Nakon što se upoznate sa osnovnim aspektima e-sportskih turnira, možete preći na analizu i neposredno sklapanje opklade. Ipak, treba obratiti pažnju na sledeće nijanse:
- individualne i timske discipline;
- mape;
- timska igra;
- takmičenja u onlajn i LAN šampionatima;
- rejting timova i igrača.
Pre svega, e-sportske discipline treba podeliti na individualne i timske. Zašto je ova nijansa važna? Gotovo u svemu, jer ako u timu postoji slab igrač ili novi gejmer, teško je pokazati kvalitetan nivo uz pridržavanje utvrđene taktike. U individualnim sučeljavanjima je nešto jednostavnije — duel se odvija samo između dva učesnika i ovde sve zavisi od veština i profesionalizma svakog od njih. Za klađenje je bolje birati individualne turnire, iako se iskusni kladioci ne ograničavaju na to i uvek pronalaze mnoštvo zanimljivih opcija čak i u zahtevnoj timskoj diviziji.
Kada je reč o mapama, ovaj faktor je takođe veoma važan. Ova nijansa je posebno izražena u igri CS:GO. Mnogi vrhunski timovi mogu izgubiti od autsajdera zbog nepovoljne mape. Većina početnika među kladiocima smatra da profesionalci podjednako dobro nastupaju na svim lokacijama predstavljenim na turniru, ali to je daleko od istine.
Naravno, veštine i sposobnosti ne nestaju, ali za odličnu igru na bilo kojoj mapi potrebno je najmanje 20 sati treninga dnevno. To su nerealne brojke, pa pri prognoziranju posebnu pažnju treba posvetiti jakim i slabim stranama timova. Praksa pokazuje da postoji mogućnost veće zarade na autsajderima, ali uz odgovarajuću analitiku.
Kada je reč o timskoj igri, u svakom sportu uigranost sastava predstavlja prvi i najvažniji pokazatelj uspeha. Sada je, zbog traženosti e-sporta, praksa transfera postala popularnija. Snažni igrači prelaze u različite timove, zajedno sa ostalima formirajući veoma jake sastave. U tom slučaju nije važna zvezdana reputacija tima, već motivacija i želja za radom na greškama. Zato svojevremeno skupi i moćni sastav Kinguin u igri CS praktično nije ništa postigao, zadovoljavajući se pobedama na manjim šampionatima. Istovremeno su kladioci izgubili veliku količinu novca, jer niko nije sumnjao u snagu tima.
Čak ni pažljivo proučavanje rejtinga igrača verovatno neće pomoći kvalitetnoj analizi. Iako je praksa u celini svakako neophodna, jer uz današnje ogromne iznose nagrada samo lenji nisu motivisani. Za sklapanje opklada takođe se preporučuje obraćanje pažnje na format održavanja turnira. Onlajn i LAN takmičenja se ozbiljno razlikuju, jer je sedeći kod kuće u udobnom okruženju mnogo lakše skoncentrisati se nego izboriti se sa nervozom pred višemilionskom publikom. Čak ni profesionalci ne uspevaju uvek u tome.
Zato za uspešno klađenje treba uzeti u obzir prilično mnogo različitih faktora koji će povećati šansu za profitabilno poslovanje i zaštititi od mogućih novčanih gubitaka. Ipak, e-sport se u tom pogledu malo razlikuje od stvarnih sportskih disciplina, a čak je i suprotno — uobičajena tržišta, događaji i ponuda klađenja u celini mogu imati nešto drugačije opcije za prognoziranje.
Koja tržišta odabrati za e-sportske discipline
Početnici se previše neozbiljno odnose prema klađenju na e-sport, upoređujući ga sa stvarnim sportskim disciplinama. U celini je to ispravno, ali ne sasvim. Na primer, za stvarni fudbal u FIFA-i ponuđena su slična tržišta, ali umesto 90 minuta igra se svega 5, nakon čega počinju nova nadmetanja. To znači da na pobedu „Liverpula“ u Premijer ligi treba čekati veoma dugo, dok u nekoj virtuelnoj ligi proces može trajati od 4-6 sati do nekoliko dana.
Vredi detaljnije razmotriti tržišta za najpopularnije e-sportske igre:
- FIFA. Nastavljajući temu fudbala, potrebno je pravilno proceniti mogućnosti za zaradu. Igra je jedna od najomiljenijih i najlakših za razumevanje, jer je moguće kladiti se na pobedu jednog od timova, hendikepe, totale, pa čak i tačan rezultat. Takođe se može prognozirati rezultat po poluvremenima i ko će prvi postići gol.
- League of Legends. Jedna od najpopularnijih disciplina za klađenje, ali ne i sa najjednostavnijim tržištima. Za pobedu je važno dobro se snalaziti u igri i znati razliku između dinamičnih tržišta — igre do prve krvi ili serije ubistava — kao i razumeti mape, odnosno gde se jedan od timova bolje oseća. Ako ne želite da se udubljujete i sve detaljno proučavate, možete pokušati sa čistom pobedom određenog učesnika, ali je veoma teško pogoditi zbog ozbiljne konkurencije i nedostatka pravilne analize.
- CS:GO. Najizdržljivija i najpopularnija igra na svetu takođe ima dinamično tržište sa dobrom ponudom. Za „kontru“ su podjednako popularni hendikepi i totali, na kojima se može prilično dobro zarađivati.
U zavisnosti od kladionice razlikuju se linija, ponuda i kvote za različite mečeve. Zato treba pažljivo birati berzu sa najboljim ponudama i mogućnostima za zaradu. Danas postoji dovoljno proverenih kladionica, a ima i onih koje su usmerene isključivo na e-sport i nude ogroman asortiman povoljnih rešenja.
Uopšteno govoreći, najpopularnije vrste opklada na e-sport su sledeće:
- dugoročne ili autrajt;
- na pojedinačne mečeve;
- hendikepi;
- totali;
- kombinovane opklade;
- specijalne.
Autrajt-opklade su prilično popularne i podrazumevaju prognozu pobede igrača ili tima na turniru. Ovu opciju odlikuju visoke kvote čak i na izrazite favorite. To odvraća početnike, ali profesionalni kladioci često ulažu novac na dugoročnu perspektivu. Ipak, teško se može nazvati dugoročnom, jer turnir u proseku traje 3-7 dana.
Opklade na konačan ishod pojedinačne igre ni po čemu se ne razlikuju od standardnog klađenja na stvarni sport. U e-sportu je važno prognozirati samo pojedinačne mečeve, jer se serije igraju na različitim mapama, pa to možete prevideti i izgubiti mnogo novca. Kvote na konačnu pobedu ili poraz nisu visoke, ali se izdašne kvote mogu pronaći čak i na favorite.
Mnogo bolje se vrednuju opklade sa hendikepom, koje omogućavaju smanjenje rizika, a pritom pružaju dovoljno visoke kvote. Na primer, na favorita su uvek niske kvote, dok autsajder dobija veoma visoke. Da bi se izjednačile šanse, koristi se hendikep izražen u broju postignutih golova, osvojenih poena i drugim ponudama kladionice. Ako se u FIFA postavi (-2) na favorita, biće potrebna pobeda razlikom od 3 gola. Ako bude 2-0 ili 3-1, dolazi do povraćaja uloga. Vrednost hendikepa jednostavno treba dodati rezultatu tima, što će predstavljati konačan rezultat za obračun opklade.
Ekspresne opklade razlikuju se od pojedinačnih prognoza po tome što sadrže 2 ili više događaja na tiketu. Neke kladionice nastoje da podstaknu aktivne i rizične kladioce koji sastavljaju opkladu od 5 ili više mečeva, dodajući određeni procenat ukupnim kvotama. To omogućava povećanje iznosa dobitka ako prognoza prođe.
Za e-sport su takođe karakteristične posebne opklade, kojih u stvarnom sportu postoji ogroman broj. Na primer, u CS:GO to može biti prognoza broja ubistava jednog igrača, određenim oružjem, pa čak i broja deaktiviranih bombi. Na velikim turnirima najtraženija je opklada na pobedu u prvom krugu.
Takođe treba izdvojiti sledeće dodatne opklade za druge vrste e-sporta:
- First Blood — opklada na prvo ubistvo u određenom krugu ili na mapi. To može biti prognoza za određenog igrača ili za timske akcije u celini.
- Prvi koji pokupi Egidu — koristi se za Dota 2. Kada Rošan (jedan od najmoćnijih neutralnih jedinica u igri) izgubi Egidu, timovi nastoje da je što pre preuzmu kako bi poboljšali svoje mogućnosti. To očekuju i mnogi kladioci, sklapajući opkladu na prilično zanimljiv događaj.
- Ko će prvi uspeti da sruši kulu ili baraku? Opklada je takođe vezana za Dota 2 i League of Legends.
- Rang-liste najboljih igrača. Ova opcija odnosi se na dugoročne opklade zasnovane na statističkim podacima. Ali na nekim velikim turnirima ova vrsta prognoze postoji i za ukupan rezultat jednog meča među svim igračima koji učestvuju u duelu timova.
Uopšteno govoreći, savremeni e-sport nudi mnoštvo mogućnosti za zaradu, posebno imajući u vidu ogroman broj turnira i mečeva koji se redovno održavaju svakog meseca. Svakodnevno kladioci mogu da unapređuju sopstvenu imovinu, kladeći se na hiljade događaja iz različitih virtuelnih sportova.
Razlika između e-sporta i stvarnog sporta u klađenju
Uz znanje i iskustvo u klasičnom klađenju, e-sport neće predstavljati nikakvu poteškoću za prognoziranje. Ali ovde je važno razumeti da stvarne organizacije, sportski klubovi i savezi ulažu ogroman novac u održavanje određenih turnira. Zato se timovi strogo pridržavaju utvrđenih pravila, a za odstupanje od zahteva slede kazne. U e-sportu to takođe postoji, ali još nije tako ozbiljno regulisano.
Ipak, ako želite da zaradite na e-sportu na isti način kao u tradicionalnom klađenju, treba se kladiti samo na discipline koje poznajete i u kojima razumete tok procesa. Ako se kladilac dugo bavi fudbalom, neće odmah shvatiti šta je opklada na First blood ili, još više, „Ko će prvi ubiti barona“. Pri detaljnom razmatranju FIFA-e igrač će odmah moći da otkrije njen potencijal, jer je to isti fudbal, ali sa kraćim vremenskim okvirom za jedan meč.
Razlike između klađenja na stvarni i virtuelni sport su sledeće:
- Pokušaj da se napravi prognoza za discipline koje se stalno menjaju. U stvarnom sportu pravila su odavno ustanovljena i samo se povremeno dopunjuju. Ozbiljne promene zahtevaju dug period i obično se razmatraju sa svim učesnicima liga i prvenstava, a postoji i mnogo informacija za navijače. U e-sportu je to znatno složenije, jer se likovi, mape i mogućnosti u određenim igrama veoma često menjaju. To direktno utiče na učinak gejmera i timova u celini, što se odražava na opkladama.
- Moral i priprema igrača. Profesionalci rade neprekidno i naporno, nastojeći da postignu najbolje rezultate. Ali ako se u stvarnom sportu primećuje ravnoteža u treninzima i mirniji stil života, e-sportisti često ispadaju iz rasporeda i dozvoljavaju sebi mnogo slobodnih dana. To je prilično teško pratiti, jer malo ko javno govori o svom privatnom životu i odnosu prema igri. Tako, na primer, trening gejmera obično traje od 14:00 do 24:00, a to je najpovoljnije vreme za igru, dok se turnir održava od 8:00 do 16:00. To mnoge zbunjuje i, uprkos statusu favorita, igrač ili tim mogu doživeti težak poraz.
- Promene u sastavu. U stvarnom sportu igrači potpisuju ugovore i pridržavaju ih se. Za prelazke su predviđeni prelazni rokovi koji se odvijaju u određenom vremenskom periodu. U e-sportu takvi strogi okviri ne postoje i, čak i kada postoji ugovor, gejmer može da ode u bilo kom trenutku. Individualni pokazatelji su takođe veoma važni, ali ako je u pitanju timska igra, čak ni profesionalac ne može sam da pobedi uigran sastav protivnika.
- Razlika u količini informacija. O fudbalu, košarci i drugim stvarnim disciplinama svakodnevno se može pročitati mnoštvo vesti i glasina, a danas većina sportista aktivno vodi naloge na društvenim mrežama i govori o mnogim stvarima. O e-sportu ima veoma malo informacija i kladioci su ponekad prinuđeni da se zadovolje suvom statistikom, koja ne donosi uvek rezultate. Uz retke izuzetke, organizatori pružaju mnogo sadržaja o učesnicima i opisuju čitav turnir.
Može se izdvojiti i vreme odigravanja mečeva. U e-sportu dueli prolaze znatno brže, što pomaže da se više zaradi, ili izgubi, što je takođe moguće. Ako se ne poznaju specifičnosti discipline, a uz to su pravila, sastavi timova i moralno stanje gejmera naglo promenjeni, čak ni opklada na favorita ne garantuje uživanje tokom gledanja i dobru zaradu.
Surebet servisi za e-sport
Vredi obratiti pažnju i na surebet servise, koji se često koriste upravo za e-sport, kako bi se izdvojile bar približne opcije za pravljenje prognoza ako postoji samo minimalno znanje. U tehničkom smislu ne postoji posebna razlika između surebetova za stvarni ili virtuelni sport. Jedino što je važno razumeti jeste da servisi nude najpopularnije opcije za opklade i da ne treba računati na prolaznost posebnih vrsta prognoza.
Arbitražno klađenje se obično odnosi na čiste pobede, ali se povremeno nude surebetovi na hendikepe i totale. Uprkos ne naročito impresivnom broju ponuda, stručnjaci savetuju da se isprobaju događaji čak i sa procentom prinosa do 60%. Istovremeno, za stvarni sport takvi pokazatelji su ravni neuspehu i na sličnim mečevima nije često moguće zaraditi novac.
Ali, uopšteno govoreći, surebet servisi su svakako potrebni ljubiteljima e-sporta. Trenutno nisu naročito popularni, što ide u prilog mnogim profesionalcima koji koriste surebetove. Opklade na ponuđene događaje ne sklapaju se masovno, pa u kladionicama ne nastaju nikakva pitanja.
Imajući u vidu ubrzani razvoj e-sporta i trenutnu situaciju u svetu, skeneri mogu doneti mnogo koristi. Potrebno je samo izabrati one koji su najprovereniji, funkcionalni i pouzdani, kako bi se pobeđivalo.
Prednosti klađenja na e-sport
U današnje vreme e-sport je stekao neviđenu popularnost, što je potpuno opravdano njegovim prednostima. Virtuelne igre donose mnogo zadovoljstva ne samo tokom gledanja, već i prilikom pravljenja prognoza. Vredi istaći sledeće prednosti klađenja na e-sport:
- Bogat kalendar turnira, prvenstava i pojedinačnih mečeva. Ako obratite pažnju na ponudu događaja bilo koje velike kladionice, možete primetiti da je spisak mečeva za zaradu ogroman, a vreme čekanja između igara minimalno. Upravo zato je za nekoliko sati lako zaraditi više nego na stvarnim sportovima za mesec dana.
- Odlična ponuda i visoke kvote. Samo u retkim slučajevima kvote za očigledne favorite značajno padaju, mada se prilikom pravljenja prognoza uživo proces može kontrolisati i može se pokušati uhvatiti najizdašnija kvota.
- Progresivan sport. E-sport se stalno modernizuje, a kladionicama je teško da formiraju ispravnu ponudu za stotine mečeva dnevno. Zato se može igrati na visoke kvote i bez problema zaraditi.
- Mogućnost pravljenja prognoza u bilo kom trenutku. E-sport je tražen i zbog svoje dostupnosti. Mnoge igre se održavaju onlajn, a nema ni problema pri organizovanju velikih prvenstava u ovom formatu. To je posebno postalo primetno sada, kada je virus Covid-19 pokvario planove mnogih ljubitelja velikog sporta, profesionalnih sportista, menadžera i predsednika, kao i organizatora.
E-sport ima značajan spisak prednosti, ali se među glavnim izdvajaju upravo navedene. Njegov ubrzani razvoj u bliskoj budućnosti samo će se ubrzati, zato treba obratiti posebnu pažnju na različite igre za opklade.
Koje greške treba izbegavati pri klađenju na e-sport
Jasno je da su sve opklade svojevrstan rizik, čak i uz pažljivu analizu, pripremu i odličnu analitiku. Na razvoj igre uvek utiče mnogo faktora, a neke od njih gotovo je nemoguće predvideti, što dovodi do poraza. Zato treba izbegavati sledeće greške:
- opklade pod uticajem emocija i opklade na favorite;
- pravljenje prognoza za više vrsta igara odjednom;
- jurenje visokih kvota;
- kombinovane opklade koje se sastoje od događaja sa kvotama 1,1-1,3.
Nijedna od navedenih grešaka ne donosi nikakav pozitivan rezultat na bilansu, već naprotiv — omogućava da se u jednom trenutku sve izgubi. Važno je ne zaboraviti na analitiku, čitati proverene preglede, sprovoditi kvalitetnu analizu i tada će opklade na e-sport doneti maksimalnu zaradu.
