I dag er situationen i verden på grund af coronavirus ikke den mest opløftende, og den har allerede nået at påvirke alle sportsgrene. Turneringer udsættes, der er ikke noget interessant at se i fritiden, og mulighederne er blevet færre for bettere, som ikke har et stort antal muligheder for at tjene penge. Det er dog ikke helt, som det ser ud ved første øjekast. E-sport, som tidligere var i fremgang, blev nemlig pludselig urealistisk populær og eftertragtet. Derfor er eSport i den nuværende situation den bedste mulighed for at lave forudsigelser og opnå profit. Det er kun vigtigt at kende nogle nuancer og særlige forhold, for alt foregår seriøst, ligesom i fodbold eller tennis. Nogle turneringer har nu enorme præmiesummer og samler masser af fans, og det faktum, at mesterskaber i forskellige discipliner afholdes med imponerende hyppighed, bekræfter endnu en gang muligheden for at tjene rigtig godt. Derfor er det værd at se nærmere på e-sport inden for gambling som en af de værdige muligheder for at forbedre sin egen økonomiske situation.
I denne artikel må du ikke gå glip af:
Hvad man bør være opmærksom på ved væddemål på e-sport
Hvilke markeder man skal vælge til e-sportsdiscipliner
Forskellen mellem eSports og rigtig sport ved væddemål
Arbitrage-tjenester til e-sport
Fordele ved væddemål på e-sport
Hvilke fejl man bør undgå ved væddemål på e-sport
En kort introduktion til e-sportens historie
I en lang periode var e-sport kun lidt udviklet og havde ikke den store interesse for fans af virtuelle spil og bookmakerne. De første turneringer begyndte i 1995, men det var ikke særlig seriøst. Årsagen var naturligvis kvaliteten af spillene, som for omkring 20 år siden stadig mindede om et forfærdeligt skue uden nogen form for dynamik og slet ikke grafik. Internettet bidrog også, og dets udvikling øgede hver dag den virtuelle verdens popularitet og efterspørgsel.
Men hvis vi taler om de allerførste konkurrencer, går turneringernes historie helt tilbage til 1972. Det er dog værd at bemærke, at datidens og nutidens formater var væsentligt forskellige. I dag adskiller konkurrencerne sig ikke meget fra traditionel sport og begynder at samle et stort publikum af fans. Tidligere mindede processen om De Olympiske Lege, og vinderen blev fundet indirekte og ikke på baggrund af resultatet af en direkte duel.
Med tiden begyndte spiludviklerne at modernisere projekterne og give deltagerne interessante muligheder for at få tiden til at gå. På det tidspunkt var det alt. Spillerne købte ganske enkelt diske med spillet og gennemførte det på egen hånd. Netværkstilstand og multiplayer har gennemgået en lang udvikling, og først nu kan man spille via internettet med andre virkelige mennesker.
Mens den tekniske side haltede, og organiserede CS- eller FIFA-turneringer mest mindede om underholdning i gården, var ingen bookmaker sikre på e-sportens fremtid. Men denne disciplin begyndte netop ligesom en bookmakerbranche — først opstod der fysiske spillehaller, hvor man kunne spille mod hinanden, derefter ventede alle på internettets udvikling og begyndte at spille hjemmefra. I dag er e-sport en officiel sportsgren i mange lande, og det siger allerede en del. Den enorme præmiesum øger også populariteten og efterspørgslen; i «Dota» er den for eksempel mærkbart højere end i mange tennisturneringer.
E-sport gik derfor fra at være en ukendt, uinteressant og uforståelig form for underholdning til at blive en forretning til flere millioner med klart fastsatte regler og mange turneringer. Hver måned, uge og endda dag afholdes der nu et væld af dueller. Det lagde bookmakerfirmaerne mærke til, og de begyndte gradvist at tage eSports med på deres oddsprogram. I begyndelsen tiltrak det få bettere, fordi området var uudforsket, der næsten ikke fandtes nyheder eller statistik, og der desuden var mange «aftalte kampe». Men i dag er e-sport meget populær og giver bettingentusiaster mange fordele.
Kendetegn ved e-sport
Fremkomsten af et relativt nyt segment på bettingmarkedet vakte enorm opmærksomhed blandt bettere, fordi dueller i virtuel sport som regel tager betydeligt mindre tid, hvilket gør det muligt at tjene godt på kortest mulig tid. Uovervejede forudsigelser gav dog ingen fortjeneste, fordi e-sport har flere forskellige retninger:
- MOBA. Arena i multiplayer, hvor det ene hold forsøger at ødelægge det andet ved hjælp af en individuel helt, der adskiller sig ved bestemte egenskaber, færdigheder og evner. De mest populære repræsentanter for denne retning er Dota 2 og League of Legends.
- FPS. Spillene har et aktivt gameplay, hvor det er vigtigt at demonstrere færdigheder inden for taktik, hurtighed og evner. De bedste muligheder er Counter Strike, Call of Duty, Battlefield.
- Strategispil, turbaserede RTS-spil. Her skal man demonstrere overlegenhed inden for bybygning og økonomi samt militære færdigheder. De mest populære anses for at være Star Craft 1 og 2. del, Company of Heroes.
- Simulatorer. Selv nu mister konkurrencer i Need for Speed og Asphalt ikke deres popularitet.
FIFA og PES bør fremhæves særskilt — fodboldspil, som nu er meget efterspurgte på grund af pausen i de virkelige turneringer. For fans af at tjene penge på væddemål er denne mulighed særligt attraktiv, eftersom kampene afvikles forholdsvis hurtigt, og listen over dueller pr. dag er enorm. Hos nogle bookmakere er FIFA og PES nu angivet som en separat sportsgren, så man straks kan vælge de igangværende mesterskaber og frasortere andre eSportsretninger.

Variationer af eSportsturneringer
Moderne eSports har tilstrækkeligt mange interessante særpræg, som ikke kun handler om genre og retning. Hvis man forstår alle nuancerne, kan man uden problemer tjene penge, mens eSports ellers kun kan føre til skuffelse. Man kan i princippet godt satse på held, men selv i store turneringer kan man ikke forvente en 100%-sejr til favoritterne.
Det mest interessante er konkurrenceformaterne, som afhænger af arrangørernes ønsker, og derfor findes der ingen enkelt standard. Det er netop dette, der ofte forvirrer tilskuerne og også giver betterne en del problemer, fordi de ofte ikke forstår kampens betydning, hvor mange runder serien består af, og hvilke andre særpræg der findes.
Derfor bør man være opmærksom på følgende guide til de vigtigste turneringsformater og variationer i afviklingen:
- Typer af kampe eller serier. I eSports fortsætter hver kamp, ligesom i andre discipliner, indtil et fastsat antal sejre er opnået. Dette format kaldes Best of, forkortet BO. Efter forkortelsen kommer et tal, som angiver antallet af nødvendige sejre. BO1 betyder, at holdet kun skal besejre modstanderen én gang, og et nederlag vil derfor afslutte opgøret.
- Gruppespil. Denne del findes i næsten alle turneringer og hjælper med at frasortere svage hold for at finde de mere værdige deltagere i slutspillet. Antallet af grupper afhænger af arrangørerne og de konkrete turneringer, men for det meste er der mindst 2 og højst 10. Reglerne angiver antallet af hold, der går videre (ofte de første 2-4), og der findes også placeringer, som giver mulighed for at spille om videre avancement gennem knockout.
- Formater for gruppespil. Separat kan man fremhæve organiseringen af gruppen, som opdeles i følgende hovedvarianter: Round-robin, GSL, schweizisk system.
Det er værd at se nærmere på hvert format. Round-robin kaldes også et «alle-mod-alle»-format og indebærer, at alle hold spiller mod hinanden. Samtidig kan typen af serie eller kamp variere, eksempelvis som i fodboldens Champions League. Round-robin er et meget populært system, som især tiltaler tilskuere og bettere, fordi det giver et enormt antal kampe. Det har dog også en ulempe — nogle opgør afgør ingenting, og mange af dem kan være aftalte, hvis et af holdenes skæbne med hensyn til at nå slutspillet allerede afgøres.
GSL-systemet fungerer fremragende i grupper med fire hold (antallet er angivet som eksempel, og der er ingen begrænsninger her). Fire hold deles parvist, hvorefter vinderen fra hvert par spiller mod hinanden. Det samme format bruges for taberne, som kæmper om de laveste placeringer. Dette system er meget populært i Dota 2, og DreamHack-turneringen i CS:GO er også altid ganske interessant, fordi der i stedet for de sædvanlige grupper spilles efter et knockout-format, som minder om GSL-systemet.
Det schweiziske format egner sig optimalt til pokalturneringer og turneringer med et enormt antal deltagere. Oprindeligt opdeles spillerne ved lodtrækning i par, hvorved vinderne og taberne afgøres.
Slutspillet bør også fremhæves særskilt — det er en drøm for mange hold og spillere, ikke kun inden for e-sport, men også i virkelige discipliner. Normalt anvendes det olympiske system. Turneringsklassikeren indebærer et opgør mellem to deltagere, hvor den ene går videre til næste fase, mens den anden elimineres. I slutspillet skal man spille en eller to kampe, og der anvendes også single eller double elimination i forskellige turneringer. Der findes også triple elimination, men dette format anvendes meget sjældent og byder på en høj grad af tilfældighed.
Hvad man skal være opmærksom på ved væddemål på e-sport
Med e-sportens udvikling begyndte der at dukke bookmakerkontorer op, som udelukkende er målrettet e-sport. Læs mere om dem i artiklen De bedste bookmakerfirmaer til væddemål på e-sport, som er offentliggjort på vores website.
Når man har sat sig ind i de grundlæggende aspekter af e-sportsturneringer, kan man gå videre til analysen og selve indgåelsen af væddemål. Men man bør være opmærksom på følgende nuancer:
- individuelle og holdbaserede discipliner;
- kort;
- holdspil;
- konkurrencer online og LAN-mesterskaber;
- holdenes og spillernes ranglister.
Først og fremmest skal e-sportsdiscipliner opdeles i individuelle og holdbaserede. Hvorfor er denne nuance vigtig? Praktisk talt for alt, for hvis et hold har en svag spiller eller en ny gamer, er det svært at demonstrere et kvalitetsniveau, mens man følger den fastlagte taktik. I individuelle opgør er det noget enklere — duellen foregår kun mellem to deltagere, og her afhænger alt af den enkeltes færdigheder og professionalisme. Til væddemål er det bedre at vælge individuelle turneringer, selv om erfarne bettere ikke begrænser sig til dette og altid finder masser af interessante muligheder, selv i en vanskelig holddivision.
Hvad angår kort, er denne faktor også meget vigtig. Nuancen er særligt tydelig i CS:GO. Mange tophold kan tabe til underdogs på grund af et ubelejligt kort. De fleste nybegyndere blandt bettere mener, at professionelle præsterer lige godt på alle de lokationer, der indgår i turneringen, men sådan forholder det sig langt fra.
Selvfølgelig forsvinder evner og færdigheder ikke, men for at spille fremragende på ethvert kort kræves der mindst 20 timers træning om dagen. Det er urealistiske tal, så man ved prognoser bør være særligt opmærksom på holdenes stærke og svage sider. Erfaringen viser, at der er mulighed for at tjene mere på underdogs, men kun med den rette analyse.
Hvad angår holdspil, er truppens sammenspil i enhver sport den første og vigtigste indikator for succes. På grund af e-sportens popularitet er transferpraksissen nu blevet mere udbredt. Stærke spillere skifter til forskellige hold og danner sammen med de øvrige meget stærke trupper. I så fald er det ikke holdets stjernestatus, men motivationen og ønsket om at arbejde med fejl, der er vigtigt. Derfor opnåede det dyre og stærke Kinguin-hold i CS på sin tid næsten intet og måtte nøjes med sejre ved mindre mesterskaber. Samtidig tabte betterne en stor mængde penge, fordi ingen tvivlede på holdets styrke.
Selv et omhyggeligt studie af spillerranglisten vil næppe hjælpe med en kvalitativ analyse. Selvom praksis generelt bestemt er nødvendig, er der med de nuværende enorme præmiesummer kun de dovne, der mangler motivation. Det anbefales også at være opmærksom på turneringernes format, når man indgår væddemål. Online- og LAN-konkurrencer adskiller sig markant, for når man sidder hjemme i komfortable omgivelser, er det langt lettere at koncentrere sig end at håndtere nerverne foran et publikum på flere millioner. Selv professionelle kan ikke altid klare det.
Derfor bør man ved vellykkede væddemål tage højde for ret mange forskellige faktorer, som øger chancen for en profitabel aktivitet og beskytter mod mulige økonomiske tab. E-sport adskiller sig dog ikke meget fra de traditionelle discipliner i denne henseende, og faktisk kan de velkendte markeder, begivenheder og spiludbud generelt have flere andre muligheder for at lave forudsigelser.
Hvilke markeder skal man vælge til e-sportsdiscipliner
Begyndere tager for let på væddemål på e-sport og sammenligner det med traditionelle discipliner. Overordnet set er det korrekt, men ikke helt. For eksempel tilbydes der i FIFA lignende markeder for rigtig fodbold, men i stedet for 90 minutter spilles der kun 5, hvorefter nye opgør begynder. Det vil sige, at man skal vente meget længe på at se Liverpool vinde i Premier League, mens processen i en eller anden virtuel liga kan tage fra 4-6 timer til flere dage.
Det er værd at se nærmere på markederne for de mest populære spil inden for e-sport:
- FIFA. Når vi fortsætter med fodbold, er det nødvendigt at vurdere mulighederne for indtjening korrekt. Spillet er et af de mest populære og nemmeste at forstå, fordi man kan spille væddemål på et af holdenes sejr, handicap, totals og endda det nøjagtige resultat. Man kan også lave en forudsigelse af resultatet ved halvleg og af, hvem der scorer det første mål.
- League of Legends. En af de mest populære discipliner at spille væddemål på, men markederne er ikke de letteste. For at vinde er det vigtigt at kunne orientere sig i spillet og kende forskellen på de dynamiske markeder mellem spillet frem til første blod eller en serie drab samt at kunne orientere sig på kortene – hvor et af holdene klarer sig bedst. Hvis man ikke ønsker at sætte sig ind i detaljerne, kan man prøve at spille på en ren sejr til en bestemt deltager, men det er meget svært at ramme på grund af den hårde konkurrence og manglen på en korrekt analyse.
- CS:GO. Verdens mest sejlivede og populære spil har også et dynamisk marked med et godt spiludbud. Handicap og totals er ikke mindre populære til “Counter-Strike”, og her kan man tjene ganske godt.
Linjen, spiludbuddet og odds for forskellige opgør varierer alt efter bookmaker. Derfor bør man omhyggeligt vælge den børs med de bedste tilbud og muligheder for indtjening. Der findes nu tilstrækkeligt mange velafprøvede bookmaker, og der er endda nogle, som udelukkende fokuserer på e-sport og tilbyder et enormt udvalg af fordelagtige løsninger.
Generelt kan de mest populære typer af væddemål på e-sport opdeles således:
- langsigtede eller outright;
- på enkelte opgør;
- handicap;
- totals;
- kombinationsvæddemål;
- specialvæddemål.
Outright-væddemål er ret populære og indebærer en forudsigelse af, at en spiller eller et hold vinder turneringen. Denne mulighed har høje odds, selv på klare favoritter. Det afskrækker nybegyndere, men professionelle bettere investerer ofte penge med et langsigtet perspektiv. Det kan dog næppe kaldes langsigtet, eftersom en turnering i gennemsnit varer 3-7 dage.
Væddemål på udfaldet af en enkelt kamp adskiller sig på ingen måde fra standardvæddemål på traditionel sport. I e-sport er det blot vigtigt at lave forudsigelser på enkeltstående opgør, eftersom serierne spilles på forskellige kort, og man kan overse dette og tabe mange penge. Odds på den endelige sejr eller det endelige nederlag er lave, men man kan finde generøse odds selv på favoritter.
Hvilke handicapvæddemål værdsættes bedst, fordi de gør det muligt at reducere risiciene og samtidig tilbyde tilstrækkeligt høje odds. For eksempel er oddsene altid lave på favoritten, mens underdoggen får meget høje odds. For at udligne chancerne anvendes et handicap, udtrykt i antallet af scorede mål, vundne point og andre tilbud fra bookmakeren. Hvis man spiller (-2) på favoritten i FIFA, kræves der en sejr med en forskel på 3 mål. Hvis resultatet bliver 2-0 eller 3-1, sker der en tilbagebetaling. Handicapværdien skal blot lægges til holdets resultat, hvilket så udgør slutresultatet ved beregningen af væddemålet.
Kombinationsvæddemål adskiller sig fra enkeltstående forudsigelser ved at indeholde 2 eller flere begivenheder på kuponen. Nogle bookmakere forsøger at belønne aktive og risikovillige bettere, som sammensætter et væddemål af 5 eller flere kampe, ved at lægge en bestemt procentdel til de samlede odds. Det gør det muligt at øge gevinstbeløbet, hvis forudsigelsen går hjem.
E-sport er også kendetegnet ved særlige væddemål, som tilbydes i stort antal inden for traditionel sport. I CS:GO kan det for eksempel være en forudsigelse af, hvor mange drab en spiller får med et bestemt våben, og endda hvor mange bomber der bliver desarmeret. Ved store turneringer er væddemålet på sejr i første runde det mest efterspurgte.
Derudover bør sådanne ekstra væddemål på andre e-sportsgrene fremhæves:
- First Blood — et væddemål på det første drab i en bestemt runde eller på kortet. Det kan være en forudsigelse på en bestemt spiller eller på holdets samlede handlinger.
- Den første, der samler Aegis op — bruges i Dota 2. Når Roshan (en af spillets stærkeste neutrale enheder) mister Aegis, forsøger holdene hurtigt at samle den op for at forbedre deres muligheder. Mange bettere venter også på dette og indgår et væddemål på en ganske interessant begivenhed.
- Hvem formår først at ødelægge tårnet eller kasernen? Væddemålet er også knyttet til Dota 2 og League of Legends.
- Ranglister over de bedste spillere. Denne mulighed hører under langsigtede væddemål og tager udgangspunkt i statistiske data. Men ved nogle store turneringer findes denne type forudsigelse også for summen i en enkelt kamp blandt alle de spillere, der deltager i holdenes opgør.
Samlet set tilbyder moderne e-sport et væld af muligheder for at tjene penge, især i betragtning af det enorme antal turneringer og kampe, der regelmæssigt afholdes hver måned. Hver dag kan bettere forbedre deres egne aktiver ved at indgå væddemål på tusindvis af begivenheder inden for forskellige virtuelle sportsgrene.
Forskellen mellem e-sport og traditionel sport ved væddemål
Hvis man har viden om og erfaring med klassisk betting, vil e-sport ikke volde nogen vanskeligheder, når der skal laves forudsigelser. Men det er vigtigt at forstå, at virkelige organisationer, sportsklubber og forbund investerer enorme beløb i afholdelsen af bestemte turneringer. Derfor følger holdene strengt de fastsatte regler, og afvigelser fra kravene medfører bøder. Det findes også i e-sport, men området er endnu ikke reguleret nær så seriøst.
Hvis man derimod ønsker at tjene penge på e-sport på samme måde som ved traditionel betting, bør man kun spille på de discipliner, hvor man har viden om og forståelse for det, der foregår. Hvis en better har interesseret sig for fodbold i lang tid, vil han ikke straks forstå, hvad et væddemål på First blood er, eller hvad der menes med: «Hvem dræber baronen først». Ved en detaljeret gennemgang af FIFA vil spilleren straks kunne afdække potentialet, eftersom det er den samme fodbold, men med kortere tidsrammer for hver kamp.
Forskellene mellem væddemål på traditionel og virtuel sport er følgende:
- Et forsøg på at lave forudsigelser for discipliner, der hele tiden ændrer sig. I traditionel sport blev reglerne fastlagt for længe siden og suppleres kun lejlighedsvis. Alvorlige ændringer tager lang tid og drøftes normalt med alle deltagere i ligaer og mesterskaber, og der findes også masser af information til fans. I e-sport er dette betydeligt vanskeligere, fordi figurer, kort og muligheder i bestemte spil ændrer sig meget ofte. Det påvirker direkte gamernes og holdenes præstationer som helhed, hvilket afspejles i væddemålene.
- Spillernes moral og forberedelse. Professionelle arbejder konstant og hårdt for at opnå de bedste resultater. Men hvis der i traditionel sport ses en balance i træningen og en mere rolig livsstil, falder e-sportsudøvere ofte ud af rytmen og tillader sig mange fridage. Det er ret vanskeligt at følge, eftersom få offentliggør deres privatliv og forhold til spillet. For eksempel foregår en gamers træning normalt fra 14:00 til 24:00, og dette tidspunkt er mest gunstigt for spillet, mens turneringen foregår fra 8:00 til 16:00. Det forvirrer mange, og trods favoritstatus kan en spiller eller et hold lide et eklatant nederlag.
- Ændringer i holdopstillingen. I traditionel sport underskriver spillerne kontrakter og overholder dem. Der er oprettet transfervinduer til skifter, som finder sted i et bestemt tidsrum. I e-sport findes der ikke så stramme rammer, og selv om der foreligger en kontrakt, kan en gamer forlade holdet når som helst. Individuelle præstationer er også ret vigtige, men hvis det er et holdspil, kan selv en professionel ikke alene besejre modstanderens velsamspillede opstilling.
- Forskellen i informationsmængden. Man kan hver dag læse masser af nyheder og rygter om fodbold, basketball og andre traditionelle discipliner, og nu fører de fleste sportsudøvere aktivt konti på sociale medier, hvor de fortæller om mange ting. Der er ærligt talt meget lidt information om e-sport, og til væddemål må man undertiden nøjes med tør statistik, som ikke altid giver resultater. Med sjældne undtagelser leverer arrangørerne meget indhold om deltagerne og beskriver hele turneringen.
Man kan også fremhæve tidspunktet for kampene. I e-sport foregår kampene betydeligt hurtigere, hvilket hjælper med at tjene mere — eller tabe, hvilket også er muligt. Hvis man ikke kender disciplinens særlige forhold, og reglerne, holdopstillingerne og gamernes moral pludselig er ændret, garanterer selv et væddemål på favoritten ikke en god oplevelse under visningen eller en god indtjening.
Surebet-tjenester til e-sport
Det er værd at være opmærksom på surebet-tjenester, som ofte bruges specifikt til e-sport for at finde i det mindste omtrentlige muligheder for at lave forudsigelser, hvis man kun har minimal viden. Teknisk set er der ingen særlig forskel på surebets til traditionel og virtuel sport. Det eneste vigtige at forstå er, at tjenesterne tilbyder de mest populære væddemålsmuligheder, og man bør ikke regne med mindre almindelige særlige typer forudsigelser.
Normalt vedrører arbitragebetting rene sejre, men lejlighedsvis tilbydes der surebets på handicaps og totals. Trods det ikke særligt imponerende antal tilbud anbefaler eksperter at prøve begivenheder selv med en afkastprocent på op til 60%. Samtidig svarer sådanne resultater til et nederlag i traditionel sport, og det er ikke ofte muligt at tjene penge på den slags kampe.
Men generelt set er surebet-tjenester bestemt nødvendige for e-sportsfans. I øjeblikket er de ikke særlig populære, hvilket er en fordel for mange professionelle, der bruger surebets. Der indgås ikke væddemål på de foreslåede begivenheder i stort omfang, så der opstår ingen spørgsmål hos bookmakerne.
I betragtning af e-sportens hastige udvikling og den nuværende situation i verden kan scannere være til stor nytte. Man skal blot vælge de mest gennemprøvede, funktionelle og pålidelige for at vinde.
Fordelene ved væddemål på e-sport
I dag har e-sport opnået en hidtil uset popularitet, hvilket i høj grad skyldes dens fordele. Virtuelle spil giver masser af underholdning, ikke kun når man ser dem, men også når man laver forudsigelser. Det er værd at fremhæve følgende fordele ved væddemål på e-sport:
- Et omfattende kalenderprogram med turneringer, mesterskaber og individuelle kampe. Hvis man ser på begivenhedslinjen hos en større bookmaker, vil man bemærke, at listen over kampe, man kan tjene penge på, er enorm, og at ventetiden mellem kampene er minimal. Derfor er det nemt at tjene mere på få timer end på traditionel sport på en måned.
- Fremragende udvalg af væddemål og høje odds. Kun i sjældne tilfælde falder oddsene markant på klare favoritter, men når man laver forudsigelser live, kan man kontrollere processen og forsøge at ramme de mest gavmilde odds.
- En progressiv sportsgren. E-sport bliver hele tiden moderniseret, og det er svært for bookmakerne at opbygge en korrekt odds-linje til hundredvis af kampe om dagen. Derfor kan man spille på høje odds og uden problemer tjene penge.
- Muligheden for at lave forudsigelser når som helst. E-sport er også efterspurgt på grund af sin tilgængelighed. Mange spil foregår online, og der er heller ingen problemer med at arrangere store mesterskaber i dette format. Det er især blevet tydeligt nu, hvor Covid-19-virussen har ødelagt planerne for mange fans af den store sport, professionelle sportsudøvere, managers og præsidenter samt arrangører.
E-sport har en lang række fordele, men blandt de vigtigste er netop de ovennævnte. Den hastige udvikling vil kun accelerere i den nærmeste fremtid, så man bør være særligt opmærksom på forskellige spil, der kan spilles på.
Hvilke fejl bør man undgå ved væddemål på e-sport
Det er klart, at alle væddemål indebærer en vis risiko, selv med grundig analyse, forberedelse og fremragende analytik. Spillets udvikling påvirkes altid af mange faktorer, og nogle af dem er næsten umulige at forudsige, hvilket fører til nederlag. Derfor bør man undgå følgende fejl:
- væddemål baseret på følelser og på favoritter;
- at lave forudsigelser på flere spilgenrer på én gang;
- jagten på høje odds;
- kombinationsvæddemål bestående af begivenheder med odds på 1,1-1,3.
Ingen af de ovennævnte fejl giver et positivt resultat på saldoen; tværtimod kan de få dig til at tabe alt på én gang. Det er vigtigt ikke at glemme analysen, læse gennemprøvede anmeldelser og foretage en grundig analyse, og så vil væddemål på e-sport give det maksimale udbytte.
