Šodien pasaulē koronavīrusa dēļ veidojas ne visai iepriecinoša situācija, kas jau ir skārusi visus sporta veidus. Turnīri tiek pārcelti, brīvajā laikā nav nekā interesanta, ko skatīties, un ir samazinājušās iespējas derību veicējiem, kuriem nav ļoti daudz iespēju nopelnīt. Tomēr viss nav gluži tā, kā šķiet pirmajā mirklī. Kibersports, kas iepriekš uzņēma apgriezienus, vienā mirklī kļuva nereāli populārs un pieprasīts. Tāpēc, ņemot vērā pašreizējo situāciju, e-sports šobrīd ir labākais variants prognožu veikšanai un peļņas gūšanai. Svarīgi ir tikai zināt dažas nianses un īpatnības, jo viss notiek nopietni, līdzīgi kā futbolā vai tenisā. Tagad dažiem turnīriem ir milzīgi balvu fondi un tie pulcē daudz fanu, bet fakts, ka čempionāti dažādās disciplīnās notiek ar apskaužamu regularitāti, vēlreiz apstiprina iespēju lieliski nopelnīt. Tāpēc ir vērts sīkāk aplūkot kibersportu azartspēļu jomā kā vienu no cienīgiem variantiem sava finansiālā stāvokļa uzlabošanai.
Šajā rakstā nedrīkst palaist garām:
Kam pievērst uzmanību likmēs uz kibersportu
Kurus tirgus izvēlēties kibersporta disciplīnām
Atšķirība starp e-sportu un reālo sportu likmēs
Kibersporta vilcienu pakalpojumi
Likmju uz kibersportu priekšrocības
No kādām kļūdām izvairīties, veicot likmes uz kibersportu
Īss ieskats kibersporta vēsturē
Ilgu laiku kibersports bija maz attīstīts, neradot īpašu interesi virtuālo spēļu cienītājiem un bukmeikeriem. Pirmie turnīri sākās 1995. gadā, taču tas nebija pārāk nopietni. Protams, iemesls tam bija spēļu kvalitāte, kas vēl aptuveni pirms 20 gadiem atgādināja šausmīgu skatu bez jebkādas dinamikas un vēl jo vairāk grafikas. Savu ieguldījumu deva arī internets, kura attīstība ar katru dienu palielināja virtuālās pasaules popularitāti un pieprasījumu pēc tās.
Taču, ja runājam par pašām pirmajām sacensībām, turnīru vēsture sniedzas līdz pat 1972. gadam. Tomēr uzreiz jāatzīmē, ka tā laika un pašreizējie formāti būtiski atšķīrās. Tagad sacensības daudz neatšķiras no lielā sporta un sāk pulcēt plašu līdzjutēju auditoriju. Agrāk process atgādināja olimpiskās spēles, un uzvarētājs tika noteikts netieši, nevis pēc personiskās cīņas rezultātiem.
Laika gaitā spēļu izstrādātāji sāka modernizēt projektus, piedāvājot dalībniekiem interesantas laika pavadīšanas iespējas. Tajā laikā ar to arī viss aprobežojās. Spēlētāji vienkārši iegādājās diskus ar spēli un izgāja to individuāli. Tīkla režīms un vairāku spēlētāju režīms ir nogājuši garu pilnveidošanas ceļu, un tikai tagad var spēlēt internetā ar citiem reāliem cilvēkiem.
Kamēr tehniskā puse «kliboja» un organizētie CS vai FIFA turnīri vairāk atgādināja pagalma izklaidi, neviens bukmeikers nebija pārliecināts par kibersporta perspektīvām. Taču šī disciplīna sākās gluži tāpat kā bukmeikeru darbība — vispirms parādījās spēļu zāles, kur varēja spēlēt vienam pret otru, pēc tam visi sagaidīja interneta attīstību un sāka spēlēt no mājām. Tagad daudzās valstīs kibersports ir oficiāls sporta veids, un tas jau par daudz ko liecina. Popularitāti un pieprasījumu papildina arī milzīgie balvu fondi, kas, piemēram, «Dota» spēlē ir ievērojami lielāki nekā daudzos tenisa turnīros.
Tāpēc no nevienam nezināmas, neinteresantas un nesaprotamas izklaides kibersports ir kļuvis par vairāku miljonu biznesu ar skaidri noteiktiem noteikumiem un daudziem turnīriem. Katru mēnesi, nedēļu un pat dienu tagad notiek neskaitāmas cīņas. Tieši to pamanīja bukmeikeri, kas pakāpeniski sāka iekļaut e-sportu līnijā. Sākumā tas likmju veicējus maz piesaistīja, jo joma bija neizpētīta, ziņu un statistikas praktiski nebija, turklāt dominēja «sarunātās spēles». Taču tagad kibersports ir ļoti populārs un sniedz daudz priekšrocību likmju cienītājiem.
Kibersporta īpatnības
Salīdzinoši jauna segmenta parādīšanās likmju tirgū piesaistīja milzīgu likmju veicēju uzmanību, jo parasti virtuālā sporta cīņas aizņem ievērojami mazāk laika, kas ļauj lieliski nopelnīt minimālā termiņā. Tomēr nepārdomātas prognozes peļņu nenesa, jo kibersportam ir vairāki dažādi virzieni:
- MOBA. Arēna vairāku spēlētāju režīmā, kur viena komanda cenšas iznīcināt otru, šim nolūkam izmantojot individuālu varoni, kas atšķiras ar noteiktām īpašībām, prasmēm un iemaņām. Populārākie šī virziena pārstāvji ir Dota 2 un League of Legends.
- FPS. Spēlēm ir aktīvs geimplejs, kurā svarīgi demonstrēt prasmes taktikā, ātrumā un iemaņās. Labākās izvēles ir Counter Strike, Call of Duty, Battlefield.
- Stratēģijas, gājienu RTS. Šeit jāparāda pārākums pilsētu būvniecībā, ekonomikā, kā arī militārās prasmes. Par populārākajām tiek uzskatītas Star Craft 1 un 2. daļa, Company of Heroes.
- Simulatori. Pat tagad nezaudē popularitāti sacensības spēlēs Need for Speed un Asphalt.
Atsevišķi jāizceļ FIFA un PES — futbola spēles, kas pašlaik ir ļoti pieprasītas reālo turnīru pārtraukuma dēļ. Likmju peļņas cienītājiem šāda iespēja ir īpaši pievilcīga, jo mači norisinās pietiekami ātri un dienas maču saraksts ir milzīgs. Dažos bukmeikeros FIFA un PES pašlaik ir izdalīti kā atsevišķs sporta veids, lai uzreiz izvēlētos notiekošos čempionātus un atsijātu citus kibersporta virzienus.

Kibersporta turnīru veidi
Mūsdienu e-sportam ir pietiekami daudz interesantu īpatnību, kas neaprobežojas tikai ar žanru un virzienu. Izprotot visas nianses, var bez problēmām nopelnīt, bet pretējā gadījumā e-sports var sagādāt tikai vilšanos. Likmi uz veiksmi principā var veikt, taču pat lielos turnīros nevar gaidīt favorītu 100% uzvaru.
Visinteresantākie ir sacensību formāti, kas ir atkarīgi no organizatoru vēlmēm, tāpēc vienota standarta nav. Tieši tas bieži mulsina skatītājus, kā arī sagādā ne mazums nepatikšanu likmju veicējiem, kuri bieži nesaprot mača nozīmi, raundu skaitu sērijā un citas īpatnības.
Tāpēc vērts pievērst uzmanību šim ceļvedim par galvenajiem turnīru formātiem un norises variācijām:
- Maču vai sēriju veidi. Kibersportā, tāpat kā citās disciplīnās, katrs mačs turpinās līdz noteiktam uzvaru skaitam. Šādu formātu sauc par Best of, saīsinājumā BO. Pēc saīsinājuma seko cipars, kas norāda nepieciešamo uzvaru skaitu. BO1 nozīmē, ka komandai pretinieks jāuzvar tikai vienu reizi un attiecīgi zaudējums noslēgs šo pretstāvi.
- Grupu posmi. Šī sastāvdaļa ir gandrīz visos turnīros, palīdzot atsijāt vājās komandas, lai noteiktu vērtīgākus izslēgšanas spēļu dalībniekus. Grupu skaits ir atkarīgs no organizatoriem un konkrētajiem turnīriem, taču pārsvarā tas ir vismaz 2 un ne vairāk kā 10. Noteikumos norādīts to komandu skaits, kuras tiek tālāk (bieži pirmās 2-4), kā arī ir pozīcijas, kas ļauj cīnīties par izslēgšanu.
- Grupu posmu formāti. Atsevišķi var izdalīt grupas organizāciju, kas tiek sadalīta šādos galvenajos variantos: Round-robin, GSL, Šveices sistēma.
Katru formātu vērts aplūkot sīkāk. Round-robin citādi sauc par «apļa» sistēmu, un tas paredz visu komandu spēles citai pret citu. Tajā pašā laikā sērijas vai mača veids var būt atšķirīgs, piemēram, futbola Čempionu līgā. Round-robin ir ļoti populāra sistēma, kas īpaši iepatikusies skatītājiem un likmju veicējiem, jo nodrošina milzīgu maču skaitu. Tomēr tai ir arī trūkums — dažas pretstāves neko neizšķir, un daudzas no tām var būt sarunātas, ja tiek izlemts vienas komandas liktenis, tai iekļūstot izslēgšanas spēlēs.
GSL sistēma lieliski darbojas grupās ar četrām komandām (skaits norādīts kā piemērs, un šeit nav ierobežojumu). Četras komandas tiek sadalītas pāros, un katra pāra uzvarētāji spēlē savā starpā. Tāds pats formāts tiek izmantots zaudētājiem, kuri cīnās par zemākajām vietām. Šī sistēma ir ļoti populāra spēlē Dota 2, un vienmēr pietiekami interesants ir arī DreamHack turnīrs CS:GO, kur ierasto grupu vietā notiek izslēgšanas spēles, kam līdzīga ir GSL sistēma.
Šveices formāts ir optimāli piemērots kausiem un turnīriem ar milzīgu dalībnieku skaitu. Sākotnēji spēlētāji izlozes kārtībā tiek sadalīti pāros, nosakot uzvarētājus un zaudētājus.
Atsevišķi jāatzīmē arī izslēgšanas spēles — tās ir daudzu komandu un spēlētāju sapnis ne tikai esportā, bet arī tradicionālajās disciplīnās. To norisei parasti izmanto olimpisko sistēmu. Klasiskā turnīra tabula paredz divu dalībnieku pretstāvi, no kuriem viens iziet nākamajā posmā, bet otrs izstājas. Izslēgšanas spēlēs jāaizvada viena vai divas spēles, un dažādos turnīros tiek izmantota arī single vai double elimination sistēma. Ir arī triple elimination, taču šo formātu izmanto ļoti reti, piedāvājot augstu nejaušības līmeni.
Kam jāpievērš uzmanība esporta likmēs
Līdz ar esporta attīstību sāka parādīties bukmeikeri, kas pilnībā specializējas esportā. Vairāk par tiem lasiet rakstā Labākās bukmeikeru kompānijas likmēm uz esportu, kas publicēts mūsu vietnē.
Izprotot esporta turnīru pamataspektus, var ķerties pie analīzes un likmju veikšanas. Tomēr jāpievērš uzmanība šādām niansēm:
- individuālās un komandu disciplīnas;
- kartes;
- komandas spēle;
- sacensības tiešsaistē un LAN čempionātos;
- komandu un spēlētāju reitingi.
Vispirms esporta disciplīnas jāsadala individuālajās un komandu disciplīnās. Kāpēc šāda nianse ir svarīga? Praktiski visā, jo, ja komandā ir vājš spēlētājs vai jauns geimeris, ir grūti demonstrēt kvalitatīvu sniegumu, ievērojot noteikto taktiku. Individuālajās pretstāvēs ir nedaudz vienkāršāk — duelis notiek tikai starp diviem dalībniekiem, un šeit viss ir atkarīgs no katra prasmēm un profesionalitātes. Likmēm labāk izvēlēties individuālos turnīrus, lai gan pieredzējuši likmju veicēji ar to neaprobežojas un vienmēr atrod daudz interesantu variantu pat sarežģītajā komandu divīzijā.
Runājot par kartēm, arī šis faktors ir ļoti svarīgs. Šī nianse īpaši izceļas CS:GO. Daudzas augstākā līmeņa komandas neērtas kartes dēļ var zaudēt pastarīšiem. Lielākā daļa iesācēju likmju veicēju uzskata, ka profesionāļi vienlīdz labi spēlē visās turnīrā piedāvātajās lokācijās, taču tas nebūt tā nav.
Protams, prasmes un iemaņas nekur nepazūd, taču lieliskai spēlei jebkurā kartē būtu nepieciešamas vismaz 20 treniņu stundas dienā. Tie ir nereāli skaitļi, tāpēc prognozēšanā īpaša uzmanība jāpievērš komandu stiprajām un vājajām pusēm. Prakse rāda, ka ar pienācīgu analīzi ir iespēja vairāk nopelnīt uz pastarīšiem.
Runājot par komandu spēli, jebkurā sporta veidā sastāva saspēlētība ir pirmais un svarīgākais panākumu rādītājs. Tagad, ņemot vērā esporta pieprasījumu, pāreju prakse ir kļuvusi populārāka. Spēcīgi spēlētāji pāriet uz dažādām komandām, kopā ar pārējiem veidojot ļoti spēcīgus sastāvus. Šādā gadījumā svarīga nav komandas zvaigžņotība, bet gan motivācija un vēlme strādāt pie kļūdām. Tāpēc savulaik dārgais un spēcīgais Kinguin sastāvs CS spēlē praktiski neko nesasniedza, samierinoties ar uzvarām nelielos čempionātos. Tajā pašā laikā likmju veicēji zaudēja lielu naudas summu, jo neviens nešaubījās par komandas spēku.
Pat rūpīga spēlētāju reitinga izpēte diez vai palīdzēs kvalitatīvai analīzei. Lai gan kopumā prakse noteikti ir nepieciešama, jo pie pašreizējām milzīgajām naudas balvām nemotivēti ir tikai sliņķi. Likmju veikšanai ieteicams pievērst uzmanību arī turnīru norises formātam. Tiešsaistes un LAN sacensības būtiski atšķiras, jo sēžot mājās komfortablā vidē ir daudz vieglāk koncentrēties nekā savaldīt nervus miljoniem skatītāju priekšā. Pat profesionāļi ne vienmēr ar to tiek galā.
Tāpēc veiksmīgām likmēm jāņem vērā pietiekami daudz dažādu faktoru, kas palielinās peļņu nesošas darbības iespēju un pasargās no iespējamiem naudas zaudējumiem. Tomēr esports šajā ziņā maz atšķiras no reālajām disciplīnām un pat otrādi — ierastajiem tirgiem, notikumiem un likmju piedāvājumam kopumā var būt vairākas citas prognožu veikšanas iespējas.
Kādus tirgus izvēlēties esporta disciplīnām
Iesācēji pārāk vieglprātīgi izturas pret likmēm uz esportu, salīdzinot to ar reālajām disciplīnām. Kopumā tas ir pareizi, bet ne gluži. Piemēram, reālajā futbolā FIFA piedāvā līdzīgus tirgus, taču 90 minūšu vietā tiek spēlētas tikai 5 minūtes, pēc tam sākas jaunas cīņas. Tas nozīmē, ka Liverpool uzvaras Premjerlīgā gaidīšana aizņem ļoti ilgu laiku, bet kādā virtuālajā līgā process var ilgt no 4-6 stundām līdz vairākām dienām.
Ir vērts sīkāk aplūkot populārāko esporta spēļu tirgus:
- FIFA. Turpinot futbola tēmu, pienācīgi jānovērtē peļņas iespējas. Šī ir viena no vismīļākajām un visvieglāk saprotamajām spēlēm, jo ir iespējams likt uz vienas komandas uzvaru, handikapiem, summām un pat precīzu rezultātu. Tāpat var prognozēt rezultātu pa puslaikiem un to, kurš gūs pirmos vārtus.
- League of Legends. Viena no populārākajām likmju disciplīnām, tomēr tās tirgi nav no vienkāršākajiem. Lai uzvarētu, ir svarīgi orientēties spēlē un zināt atšķirību starp dinamiskajiem tirgiem — spēli līdz pirmajām asinīm vai nogalinājumu sērijai —, kā arī orientēties kartēs, kur viena no komandām jūtas labāk. Ja nevēlaties iedziļināties un visu izpētīt, varat izmēģināt tīru uzvaru uz konkrētu dalībnieku, taču to ir ļoti grūti uzminēt nopietnās konkurences un pareizas analīzes trūkuma dēļ.
- CS:GO. Visizturīgākajai un populārākajai spēlei pasaulē ir arī dinamisks tirgus ar plašu likmju piedāvājumu. Ne mazāk populāri “Counter-Strike” ir handikapi un summas, ar kurām var pietiekami labi nopelnīt.
Atkarībā no bukmeikera atšķiras līnija, likmju piedāvājums un koeficienti dažādām spēlēm. Tāpēc rūpīgi jāizvēlas birža ar labākajiem piedāvājumiem un peļņas iespējām. Pašlaik ir pietiekami daudz pārbaudītu bukmeikeru, un ir pat tādi, kas orientēti tikai uz esportu, piedāvājot milzīgu izdevīgu risinājumu klāstu.
Vispārīgi runājot, populārākie likmju veidi esportā ir šādi:
- ilgtermiņa vai uz turnīra uzvarētāju;
- uz atsevišķām spēlēm;
- handikapi;
- summas;
- ekspreslikmes;
- īpašās.
Likmes uz turnīra uzvarētāju ir diezgan populāras un nozīmē prognozi par spēlētāja vai komandas uzvaru turnīrā. Šādam variantam ir augsti koeficienti pat uz izteiktiem favorītiem. Tas atbaida jaunpienācējus, bet profesionāli likmju veicēji bieži iegulda naudu ilgtermiņa perspektīvā. Tomēr diez vai to var saukt par ilgtermiņa perspektīvu, jo turnīrs vidēji ilgst 3-7 dienas.
Likmes uz vienas spēles iznākumu pilnībā neatšķiras no standarta likmēm uz reālo sportu. Esportā ir svarīgi prognozes veikt tikai atsevišķām spēlēm, jo sērijas tiek aizvadītas dažādās kartēs un to var nepamanīt, zaudējot daudz naudas. Koeficienti uz galīgo uzvaru vai zaudējumu nav augsti, taču dāsnus koeficientus var atrast pat uz favorītiem.
Visaugstāk tiek vērtētas likmes ar handikapu, kas ļauj samazināt riskus, vienlaikus nodrošinot pietiekami augstus koeficientus. Piemēram, favorītam vienmēr ir zemi koeficienti, bet pastarītim — ļoti augsti. Lai izlīdzinātu izredzes, tiek izmantots handikaps, kas izteikts gūto vārtu, iegūto punktu skaitā un citos BK piedāvājumos. Ja FIFA likmē uz favorītu tiek izvēlēts handikaps (-2), nepieciešama uzvara ar 3 vārtu starpību. Ja rezultāts būs 2-0 vai 3-1, notiek atmaksa. Handikapa vērtība vienkārši jāpieskaita komandas rezultātam, un tas būs galarezultāts likmes aprēķinam.
Ekspreslikmes no atsevišķām prognozēm atšķiras ar 2 vai vairāk notikumu iekļaušanu kuponā. Daži bukmeikeri cenšas veicināt aktīvus un riskantus likmju veicējus, kuri veido likmi no 5 vai vairāk mačiem, kopējam koeficientam pievienojot noteiktu procentu. Tas ļauj palielināt laimesta summu, ja prognoze piepildās.
Esportam raksturīgas arī īpašas likmes, kuru reālajā sportā tiek piedāvāts milzīgs daudzums. Piemēram, CS:GO tā var būt prognoze par viena spēlētāja veikto nogalināšanu skaitu ar noteiktu ieroci un pat par atmīnēto bumbu skaitu. Lielajos turnīros vispieprasītākā ir likme uz uzvaru pirmajā raundā.
Jāizceļ arī šādas papildu likmes citiem esporta veidiem:
- First Blood — likme uz pirmo nogalināšanu noteiktā raundā vai kartē. Tā var būt prognoze par konkrētu spēlētāju vai komandas darbību kopumā.
- Pirmais, kurš paņem Egīdu, — tiek izmantots Dota 2. Kad Rošāns (viens no spēcīgākajiem neitrālajiem vienībām spēlē) zaudē Egīdu, komandas cenšas to pēc iespējas ātrāk paņemt, lai uzlabotu savas iespējas. To gaida arī daudzi likmju veicēji, noslēdzot likmi par gana interesantu notikumu.
- Kuram pirmajam izdosies salauzt torni vai kazarmas? Likme attiecas arī uz Dota 2 un League of Legends.
- Labāko spēlētāju reitingi. Šis variants attiecas uz ilgtermiņa likmēm, balstoties uz statistikas datiem. Taču dažos lielajos turnīros šāda veida prognoze ir pieejama arī par viena mača kopējo rezultātu starp visiem spēlētājiem, kas piedalās komandu duelī.
Kopumā mūsdienu esports piedāvā daudz iespēju pelnīt, īpaši ņemot vērā milzīgo turnīru un maču skaitu, kas regulāri notiek katru mēnesi. Katru dienu likmju veicēji var uzlabot savus aktīvus, veicot likmes uz tūkstošiem notikumu dažādos virtuālā sporta veidos.
Esporta un reālā sporta atšķirības likmju veikšanā
Ja ir zināšanas un pieredze klasiskajā likmju veikšanā, esports prognožu veidošanai neradīs nekādas grūtības. Taču šeit ir svarīgi saprast, ka reālas organizācijas, sporta klubi un asociācijas iegulda milzīgus līdzekļus noteiktu turnīru rīkošanā. Tāpēc komandas stingri ievēro noteiktos noteikumus, un par prasību pārkāpšanu tiek piemēroti sodi. Arī esportā tas pastāv, taču pagaidām tas netiek tik nopietni regulēts.
Tomēr, ja vēlaties pelnīt ar esportu tāpat kā tradicionālajā likmju veikšanā, jāliek likmes tikai uz tām disciplīnām, kurās jums ir zināšanas un izpratne par notiekošo procesu. Ja likmju veicējs ilgu laiku interesējas par futbolu, viņš uzreiz nesapratīs, kas ir likme uz First blood vai, vēl jo vairāk, «Kurš pirmais nogalinās baronu». Detalizēti aplūkojot FIFA, spēlētājs uzreiz spēs atklāt tās potenciālu, jo tas ir tas pats futbols, tikai ar īsāku viena mača laika posmu.
Atšķirības starp likmēm uz reālo un virtuālo sportu ir šādas:
- Mēģinājums veikt prognozi par nepārtraukti mainīgām disciplīnām. Reālajā sportā noteikumi ir izveidoti jau sen un tikai laiku pa laikam tiek papildināti. Nopietnas izmaiņas aizņem ilgu laiku un parasti tiek apspriestas ar visiem līgu un čempionātu dalībniekiem, turklāt faniem ir pieejams daudz informācijas. Esportā tas ir ievērojami sarežģītāk, jo varoņi, kartes un iespējas noteiktās spēlēs mainās ļoti bieži. Tas tieši ietekmē geimeru un komandu sniegumu kopumā, kas atspoguļojas likmēs.
- Spēlētāju morāle un sagatavotība. Profesionāļi pastāvīgi un smagi strādā, lai sasniegtu labākos rezultātus. Taču, ja reālajā sportā treniņos vērojams līdzsvars un dzīvesveids ir mierīgāks, esportisti bieži iziet no ierastā grafika un atļaujas daudzas brīvdienas. To ir pietiekami grūti izsekot, jo tikai retais publisko savu privāto dzīvi un attieksmi pret spēli. Tāpat, piemēram, geimera treniņš parasti notiek no 14:00 līdz 24:00, un šis laiks ir vislabvēlīgākais spēlei, taču turnīrs notiek no 8:00 līdz 16:00. Tas daudzus samulsina, un, neraugoties uz favorīta statusu, spēlētājs vai komanda var piedzīvot pilnīgu neveiksmi.
- Sastāva izmaiņas. Reālajā sportā spēlētāji paraksta līgumus un tos ievēro. Pārejām ir izveidoti transfēru logi, kas notiek noteiktā laika posmā. Esportā šādu stingru ierobežojumu nav, un pat līguma esamības gadījumā geimers var aiziet jebkurā brīdī. Arī individuālie rādītāji ir pietiekami svarīgi, taču, ja tā ir komandas spēle, pat profesionālis viens pats nespēs pieveikt pretinieku saskaņotu sastāvu.
- Atšķirība informācijas daudzumā. Par futbolu, basketbolu un citām reālā sporta disciplīnām katru dienu var izlasīt daudz ziņu un baumu, turklāt šobrīd lielākā daļa sportistu aktīvi uztur kontus sociālajos tīklos, stāstot par daudz ko. Par esportu informācijas, atklāti sakot, ir maz, un likmju veikšanai dažkārt nākas samierināties ar sausu statistiku, kas ne vienmēr sniedz rezultātu. Ar retiem izņēmumiem organizatori sniedz daudz satura par dalībniekiem un apraksta visu turnīru.
Var izcelt arī spēļu norises laiku. Esportā dueļi notiek ievērojami ātrāk, kas palīdz vairāk nopelnīt vai arī zaudēt, kas arī ir iespējams. Nezinot disciplīnas īpatnības, kā arī tad, ja ir krasi mainīti noteikumi, komandu sastāvi un geimeru morālais noskaņojums, pat likme uz favorītu negarantē patīkamu skatīšanos un labu peļņu.
Surebetu pakalpojumi esportam
Vērts pievērst uzmanību arī surebetu pakalpojumiem, kurus bieži izmanto tieši esportam, lai izceltu vismaz aptuvenus variantus prognožu veikšanai, ja ir tikai minimālas zināšanas. Tehniskā ziņā īpašas atšķirības starp surebetiem reālajā vai virtuālajā sportā nepastāv. Vienīgais, ko ir svarīgi saprast, — pakalpojumi piedāvā populārākos likmju variantus, un nevajadzētu cerēt uz īpašiem, viegli realizējamiem prognožu veidiem.
Likmju arbitrāža parasti attiecas uz tīrām uzvarām, taču reizēm tiek piedāvāti surebeti uz handikapiem un totalizatoriem. Neraugoties uz ne pārāk iespaidīgo piedāvājumu skaitu, eksperti iesaka izmēģināt notikumus pat ar ienesīguma procentu līdz 60%. Tajā pašā laikā reālajā sportā šādi rādītāji ir līdzvērtīgi neveiksmei, un šādās spēlēs naudu nopelnīt izdodas reti.
Taču kopumā surebetu pakalpojumi noteikti ir vajadzīgi esporta cienītājiem. Pašlaik tie nav īpaši populāri, kas nāk par labu daudziem profesionāļiem, kuri izmanto surebetus. Likmes uz piedāvātajiem notikumiem tiek veiktas nelielā apjomā, tāpēc bukmeikeru uzņēmumos nerodas nekādi jautājumi.
Ņemot vērā straujo esporta attīstību un pašreizējo situāciju pasaulē, skeneri var sniegt daudz labuma. Atliek tikai izvēlēties visvairāk pārbaudītos, funkcionālos un uzticamos, lai uzvarētu.
Likmju uz esportu priekšrocības
Mūsdienās esports ir ieguvis nepieredzētu popularitāti, ko pilnībā pamato tā priekšrocības. Virtuālās spēles sagādā daudz prieka ne tikai skatoties, bet arī veicot prognozes. Ir vērts izcelt šādas likmju uz esportu priekšrocības:
- Piesātināts turnīru, čempionātu un atsevišķu maču kalendārs. Ja pievērš uzmanību jebkura liela bukmeikera notikumu līnijai, var pamanīt, ka maču saraksts peļņai ir vienkārši milzīgs un starp spēlēm ir minimāls gaidīšanas laiks. Tāpēc dažu stundu laikā ir viegli nopelnīt vairāk nekā ar reālajiem sporta veidiem mēneša laikā.
- Lielisks notikumu piedāvājums un augsti koeficienti. Tikai retos gadījumos skaidru favorītu kotējumi būtiski samazinās, lai gan, veicot prognozes tiešraidē, var kontrolēt procesu un mēģināt noķert visdāsnāko koeficientu.
- Progresīvs sporta veids. Esports pastāvīgi modernizējas, un bukmeikeriem ir grūti izveidot pareizu līniju simtiem maču dienā. Tāpēc var likt uz augstu koeficientu un bez problēmām nopelnīt.
- Iespēja veikt prognozes jebkurā laikā. Esports ir pieprasīts arī tā pieejamības dēļ. Daudzas spēles notiek tiešsaistē, un arī lielu čempionātu organizēšana šādā formātā nerada problēmas. Īpaši tas kļuva pamanāms tagad, kad Covid-19 vīruss izjauca daudzu lielā sporta cienītāju, profesionālo sportistu, menedžeru un prezidentu, kā arī organizatoru plānus.
Esportam ir ievērojams priekšrocību saraksts, taču galvenās ir tieši iepriekš minētās. Tā straujā attīstība tuvākajā nākotnē tikai paātrināsies, tāpēc ir vērts pievērst īpašu uzmanību dažādām spēlēm, uz kurām veikt likmes.
No kādām kļūdām jāizvairās, veicot likmes uz esportu
Ir skaidrs, ka jebkuras likmes ir sava veida risks pat rūpīgas analīzes, sagatavošanās un izcilas analītikas apstākļos. Spēles attīstību vienmēr ietekmē daudzi faktori, un dažus no tiem paredzēt ir praktiski neiespējami, kas noved pie zaudējumiem. Tāpēc jāizvairās no šādām kļūdām:
- likmes emociju ietekmē un uz favorītiem;
- prognožu veikšana uzreiz vairākos spēļu veidos;
- dzenāšanās pēc augstiem koeficientiem;
- ekspreslikmes, kas sastāv no notikumiem ar kotējumiem 1,1-1,3.
Neviena no iepriekš minētajām kļūdām bilancei nedod nekādu pozitīvu rezultātu, bet, gluži pretēji, ļauj vienā brīdī zaudēt visu. Ir svarīgi neaizmirst par analītiku, lasīt pārbaudītus apskatus, veikt kvalitatīvu analīzi, un tad likmes uz esportu nesīs maksimālu peļņu.
