Šiandien pasaulyje dėl koronaviruso susiklostė ne pati šviesiausia padėtis, kuri jau spėjo paveikti visas sporto šakas. Turnyrai atidedami, laisvalaikiu nėra ko įdomaus pažiūrėti, sumažėjo lažybų dalyvių, neturinčių daugybės galimybių užsidirbti, šansai. Tačiau viskas nėra taip, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Juk anksčiau pagreitį įgaunantis eSportas dabar vienu akimirksniu tapo neįtikėtinai populiarus ir paklausus. Todėl, atsižvelgiant į dabartinę situaciją, eSportas dabar yra geriausias variantas prognozėms teikti ir pelnui gauti. Svarbu tik žinoti kai kuriuos niuansus ir ypatumus, nes viskas vyksta rimtai, panašiai kaip futbole ar tenise. Dabar kai kuriuose turnyruose skiriami milžiniški prizai ir susirenka daugybė gerbėjų, o tai, kad skirtingų disciplinų čempionatai rengiami pavydėtinu dažnumu, dar kartą patvirtina galimybę puikiai užsidirbti. Todėl verta išsamiau panagrinėti eSportą lošimų srityje kaip vieną iš vertų galimybių pagerinti savo finansinę padėtį.
Šiame straipsnyje negalima praleisti:
Elektroninio sporto turnyrų rūšys
Į ką reikėtų atkreipti dėmesį atliekant elektroninio sporto statymus
Kokias rinkas pasirinkti elektroninio sporto disciplinoms
eSporto ir tikro sporto statymų skirtumai
Elektroninio sporto šakutinių statymų paslaugos
Elektroninio sporto statymų pranašumai
Kokių klaidų reikėtų vengti atliekant elektroninio sporto statymus
Trumpa elektroninio sporto istorijos apžvalga
Ilgą laiką elektroninis sportas buvo menkai išplėtotas ir mažai domino virtualių žaidimų gerbėjus bei lažybų bendroves. Pirmieji turnyrai prasidėjo 1995 metais, tačiau tai nebuvo pernelyg rimta. Žinoma, to priežastis buvo žaidimų kokybė, kuri dar maždaug prieš 20 metų priminė siaubingą reginį, kuriame trūko bet kokios dinamikos, o juo labiau grafikos. Savo indėlį taip pat įnešė internetas, kurio plėtra su kiekviena diena didino virtualaus pasaulio populiarumą ir paklausą.
Tačiau jei kalbėtume apie pačias pirmąsias varžybas, turnyrų istorija siekia tolimus 1972 metus. Tiesa, iš karto verta pažymėti, kad tuometiniai ir dabartiniai formatai labai skyrėsi. Dabar varžybos nedaug kuo skiriasi nuo didžiojo sporto ir pradeda suburti didelę gerbėjų auditoriją. Anksčiau procesas priminė olimpiadą, o nugalėtojas buvo nustatomas netiesiogiai, o ne pagal asmeninės akistatos rezultatus.
Laikui bėgant žaidimų kūrėjai pradėjo modernizuoti projektus, suteikdami dalyviams įdomių laisvalaikio praleidimo galimybių. Tuo metu tuo viskas ir apsiribojo. Žaidėjai tiesiog įsigydavo žaidimo diskus ir pereidavo jį savarankiškai. Tinklo režimas ir daugelio žaidėjų režimas nuėjo ilgą tobulėjimo kelią, ir tik dabar galima žaisti internetu su kitais tikrais žmonėmis.
Kol techninė pusė „šlubavo“, o organizuoti CS ar FIFA turnyrai labiau priminė kiemo pramogą, nė viena lažybų bendrovė nebuvo tikra dėl elektroninio sporto perspektyvų. Tačiau ši disciplina pradėjo vystytis panašiai kaip lažybų bendrovės — iš pradžių atsirado stacionarios žaidimų salės, kuriose buvo galima žaisti vieniems prieš kitus, vėliau visi sulaukė interneto plėtros ir pradėjo žaisti iš namų. Dabar daugelyje šalių elektroninis sportas yra oficiali sporto šaka, ir tai jau daug ką pasako. Populiarumą bei paklausą taip pat didina didžiuliai prizai, kurie, pavyzdžiui, Dota yra pastebimai didesni nei daugelyje teniso turnyrų.
Todėl iš niekam nežinomos, mažai įdomios ir nesuprantamos pramogos elektroninis sportas tapo kelių milijonų verslu, turinčiu aiškiai nustatytas taisykles ir daugybę turnyrų. Dabar kiekvieną mėnesį, savaitę ir net dieną vyksta daugybė akistatų. Būtent tai pastebėjo lažybų bendrovės, palaipsniui pradėjusios įtraukti eSportą į savo pasiūlą. Iš pradžių tai mažai domino lažybų mėgėjus, nes sritis buvo neištirta, beveik nebuvo naujienų ir statistikos, be to, vyravo „susitarimai“. Tačiau dabar elektroninis sportas yra labai populiarus ir suteikia nemažai privalumų statymų mėgėjams.
Elektroninio sporto ypatybės
Palyginti naujo segmento atsiradimas statymų rinkoje sulaukė didžiulio lažybų mėgėjų dėmesio, nes paprastai virtualaus sporto akistatos trunka gerokai trumpiau, todėl per minimalų laiką galima puikiai užsidirbti. Tačiau neapgalvotos prognozės pelno neatnešė, nes elektroninis sportas turi kelias skirtingas kryptis:
- MOBA. Arena daugelio žaidėjų režime, kur viena komanda stengiasi sunaikinti kitą, pasitelkdama individualų herojų, kuris pasižymi tam tikromis charakteristikomis, įgūdžiais ir gebėjimais. Populiariausi šios krypties atstovai — Dota 2 ir League of Legends.
- FPS. Žaidimai pasižymi aktyviu žaidimo procesu, kuriame svarbu pademonstruoti taktikos, greičio ir įgūdžių gebėjimus. Geriausi variantai — Counter Strike, Call of Duty, Battlefield.
- Strategijos, paeiliui vykdomos RTS. Čia reikia pademonstruoti pranašumą miestų statybos ir ekonomikos srityse, taip pat karinius įgūdžius. Populiariausiais laikomi Star Craft 1 ir 2 dalis, Company of Heroes.
- Simuliatoriai. Net ir dabar nepraranda populiarumo varžybos pagal Need for Speed ir Asphalt.
Atskirai verta paminėti FIFA ir PES — futbolo žaidimus, kurie dabar yra labai paklausūs dėl realių turnyrų pertraukos. Statymų mėgėjams toks variantas ypač patrauklus, nes mačai vyksta gana greitai, o per dieną rungtynių sąrašas yra milžiniškas. Kai kuriose lažybų bendrovėse FIFA ir PES dabar pateikiami kaip atskira sporto šaka, kad būtų galima iš karto pasirinkti vykstančius čempionatus ir atmesti kitas elektroninio sporto kryptis.

Elektroninio sporto turnyrų rūšys
Šiuolaikinis eSportas turi nemažai įdomių ypatybių, kurios susijusios ne tik su žanru ir kryptimi. Suprantant visas subtilybes, galima be problemų užsidirbti, o kitu atveju elektroninis sportas gali atnešti tik nusivylimą. Statyti iš sėkmės iš esmės galima, tačiau net dideliuose turnyruose negalima tikėtis 100%-inės favoritų pergalės.
Įdomiausi yra varžybų formatai, kurie priklauso nuo organizatorių pageidavimų, todėl vieningo standarto nėra. Būtent tai dažnai klaidina žiūrovus ir sukelia nemažai nepatogumų lažybų mėgėjams, kurie dažnai nesupranta susitikimo svarbos, kiek raundų sudaro seriją ir kitų ypatybių.
Todėl verta atkreipti dėmesį į šį pagrindinių turnyrų formatų ir jų vykdymo variantų gidą:
- Mačų arba serijų tipai. Elektroniniame sporte, kaip ir kitose disciplinose, kiekvienas mačas tęsiasi iki nustatyto pergalių skaičiaus. Šis formatas vadinamas Best of, sutrumpintai BO. Po santrumpos pateikiamas skaičius, nurodantis reikalingų pergalių skaičių. BO1 reiškia, kad komanda turi įveikti varžovą tik vieną kartą, todėl pralaimėjimas užbaigs akistatą.
- Grupių etapai. Ši sudedamoji dalis yra beveik visuose turnyruose ir padeda atmesti silpnas komandas, kad būtų nustatyti vertesni atkrintamųjų varžybų dalyviai. Grupės skaičius priklauso nuo organizatorių ir konkrečių turnyrų, tačiau dažniausiai jų būna mažiausiai 2 ir daugiausiai 10. Taisyklėse nurodomas komandų, kurios pateks toliau, skaičius (dažniausiai pirmosios 2-4), taip pat būna pozicijų, leidžiančių žaisti dėl iškritimo.
- Grupių etapų formatai. Atskirai galima išskirti grupės organizavimą, kuris skirstomas į šiuos pagrindinius variantus: Round-robin, GSL, šveicariškoji sistema.
Verta išsamiau išnagrinėti kiekvieną formatą. Round-robin kitaip vadinamas „ratu“ ir reiškia, kad visos komandos žaidžia viena su kita. Tuo pat metu serijos arba mačo tipas gali būti skirtingas, pavyzdžiui, kaip futbolo Čempionų lygoje. Round-robin yra labai populiari sistema, kuri ypač patiko žiūrovams ir lažybų mėgėjams, nes suteikia daugybę mačų. Tačiau ji turi ir trūkumą — kai kurios akistatos nieko neišsprendžia, o daugelis jų gali būti sutartos, jei sprendžiamas vienos iš komandų patekimas į atkrintamąsias varžybas.
GSL sistema puikiai pasireiškia grupėse, kuriose yra keturios komandos (skaičius pateikiamas kaip pavyzdys, o apribojimų čia nėra). Keturios ekipos padalijamos poromis, o kiekvienos poros nugalėtojas žaidžia vienas su kitu. Toks pats formatas taikomas ir pralaimėjusioms komandoms, kurios kovoja dėl žemesnių vietų. Ši sistema labai populiari žaidime Dota 2, o turnyras DreamHack pagal CS:GO taip pat visada būna gana įdomus: vietoj įprastų grupių jame vyksta iškritimo principo varžybos, panašios į GSL sistemą.
Šveicariškasis formatas optimaliai tinka taurėms ir turnyrams, kuriuose dalyvauja didžiulis skaičius dalyvių. Iš pradžių žaidėjai burtų keliu suskirstomi į poras, nustatant nugalėtojus ir pralaimėtojus.
Taip pat atskirai verta paminėti atkrintamąsias varžybas — tai daugelio komandų ir žaidėjų svajonė ne tik e. sporte, bet ir realiose sporto šakose. Joms vykdyti paprastai naudojama olimpinė sistema. Klasikinė turnyro lentelė numato dviejų dalyvių akistatą: vienas iš jų patenka į kitą etapą, o kitas iškrenta. Atkrintamosiose varžybose reikia žaisti vienerias arba dvejas rungtynes, taip pat įvairiuose turnyruose naudojami single arba double elimination formatai. Yra ir triple elimination, tačiau šis formatas naudojamas labai retai, todėl pasižymi dideliu atsitiktinumu.
Į ką reikėtų atkreipti dėmesį atliekant statymus e. sporte
Plėtojantis e. sportui, pradėjo rastis lažybų bendrovių, visiškai orientuotų į e. sportą. Daugiau apie jas skaitykite straipsnyje Geriausios lažybų bendrovės statymams e. sporte, paskelbtame mūsų svetainėje.
Išsiaiškinus pagrindinius e. sporto turnyrų aspektus, galima pradėti analizę ir tiesiogiai atlikti statymus. Tačiau verta atkreipti dėmesį į šiuos niuansus:
- individualiosios ir komandinės disciplinos;
- žemėlapiai;
- komandinis žaidimas;
- internetinės varžybos ir LAN čempionatai;
- komandų ir žaidėjų reitingai.
Pirmiausia e. sporto disciplinas reikia suskirstyti į individualiąsias ir komandines. Kodėl toks niuansas svarbus? Beveik viskuo, nes jei komandoje yra silpnas žaidėjas arba naujas žaidėjas, sunku demonstruoti kokybišką lygį laikantis nustatytos taktikos. Individualiose akistatose šiek tiek lengviau — dvikova vyksta tik tarp dviejų dalyvių, ir čia viskas priklauso nuo kiekvieno įgūdžių bei profesionalumo. Statymams geriau rinktis individualiuosius turnyrus, nors patyrę lažybų mėgėjai tuo neapsiriboja ir visada randa daugybę įdomių variantų net sudėtingame komandiniame divizione.
Kalbant apie žemėlapius, šis veiksnys taip pat labai svarbus. Šis niuansas ypač išryškėja žaidime CS:GO. Daugelis pirmaujančių komandų gali pralaimėti autsaideriams dėl nepatogaus žemėlapio. Dauguma pradedančiųjų lažybų mėgėjų mano, kad profesionalai vienodai gerai žaidžia visose turnyre pateiktose vietovėse, tačiau tai toli gražu nėra tiesa.
Žinoma, įgūdžiai ir gebėjimai niekur nedingsta, tačiau norint puikiai žaisti bet kuriame žemėlapyje reikėtų treniruotis mažiausiai 20 valandų per dieną. Tai nerealūs skaičiai, todėl prognozuojant reikia skirti ypatingą dėmesį komandų stiprybėms ir silpnybėms. Praktika rodo, kad iš autsaiderių galima uždirbti daugiau, tačiau tik tinkamai atlikus analizę.
Kalbant apie komandinį žaidimą, bet kurioje sporto šakoje sudėties susižaidimas yra pirmasis ir svarbiausias sėkmės rodiklis. Dabar, augant e. sporto paklausai, perėjimų praktika tapo populiaresnė. Stiprūs žaidėjai pereina į skirtingas komandas ir kartu su kitais suformuoja labai stiprias sudėtis. Tokiu atveju svarbu ne komandos žvaigždiškumas, o motyvacija ir noras taisyti klaidas. Todėl tuo metu brangi ir stipri Kinguin sudėtis CS žaidime beveik nieko nepasiekė, tenkindamasi pergalėmis mažuose čempionatuose. Tuo pat metu lažybų mėgėjai prarado daug pinigų, nes niekas neabejojo komandos pajėgumu.
Net ir kruopštus žaidėjų reitingo tyrimas vargu ar padės atlikti kokybišką analizę. Nors apskritai praktika tikrai būtina, nes esant dabartiniams milžiniškiems priziniams fondams motyvacijos neturi tik tinginiai. Taip pat atliekant statymus rekomenduojama atkreipti dėmesį į turnyrų vykdymo formatą. Internetinės ir LAN varžybos labai skiriasi, nes sėdint namuose patogioje aplinkoje susikaupti daug lengviau nei suvaldyti nervus prieš milijoninę auditoriją. Net profesionalai ne visada su tuo susitvarko.
Todėl norint sėkmingai lažintis verta atsižvelgti į gana daug skirtingų veiksnių, kurie padidins pelningos veiklos tikimybę ir padės išvengti galimų pinigų nuostolių. Vis dėlto e. sportas šiuo požiūriu mažai kuo skiriasi nuo realių sporto šakų, o gal net priešingai — įprasti rinkų, įvykių ir pasiūlos variantai apskritai gali turėti šiek tiek kitokių prognozavimo galimybių.
Kokias rinkas pasirinkti e. sporto šakoms
Pradedantieji žaidėjai į lažybas dėl e. sporto žiūri pernelyg lengvabūdiškai, lygindami jį su realiomis sporto šakomis. Apskritai tai teisinga, bet ne visiškai. Pavyzdžiui, realiam futbolui FIFA siūlomos analogiškos rinkos, tačiau vietoj 90 minučių žaidžiamos tik 5, po kurių prasideda naujos akistatos. Kitaip tariant, „Liverpool“ pergalės Anglijos „Premier“ lygoje reikia laukti labai ilgai, o kokioje nors virtualioje lygoje procesas gali trukti nuo 4-6 valandų iki kelių dienų.
Verta išsamiau apžvelgti populiariausių e. sporto žaidimų rinkas:
- FIFA. Tęsiant futbolo temą, būtina tinkamai įvertinti galimybes užsidirbti. Tai vienas mėgstamiausių ir lengviausiai suprantamų žaidimų, nes galima statyti už vienos iš komandų pergalę, handikapus, totalus ir net tikslų rezultatą. Taip pat galima prognozuoti kėlinio rezultatą ir tai, kas įmuš pirmąjį įvartį.
- League of Legends. Tai viena populiariausių lažybų disciplinų, tačiau rinkos čia nėra pačios paprasčiausios. Norint laimėti svarbu išmanyti žaidimą ir žinoti skirtumą tarp dinaminių rinkų, susijusių su žaidimu iki pirmojo kraujo arba nužudymų serijos, taip pat orientuotis žemėlapiuose — kuriame iš jų viena komanda jaučiasi geriau. Jei nenorite gilintis ir visko nagrinėti, galite pabandyti statyti už konkretaus dalyvio gryną pergalę, tačiau atspėti labai sunku dėl didelės konkurencijos ir tinkamos analizės trūkumo.
- CS:GO. Gyvybingiausias ir populiariausias žaidimas pasaulyje taip pat turi dinaminę rinką su plačia pasiūla. Ne mažiau populiarūs „kontrai“ handikapai ir totalai, iš kurių galima gana gerai užsidirbti.
Priklausomai nuo lažybų bendrovės, skiriasi linija, pasiūla ir koeficientai skirtingoms akistatoms. Todėl verta atidžiai rinktis biržą, siūlančią geriausias galimybes ir pasiūlymus užsidirbti. Šiuo metu yra pakankamai patikimų lažybų bendrovių, yra net tokių, kurios orientuojasi vien į e. sportą ir pateikia didžiulį pelningų sprendimų pasirinkimą.
Apskritai populiariausios lažybų dėl e. sporto rūšys yra šios:
- ilgalaikiai arba outright;
- atskiroms akistatoms;
- handikapai;
- totalai;
- ekspresai;
- specialieji.
Outright statymai yra gana populiarūs ir reiškia prognozę, kad žaidėjas arba komanda laimės turnyrą. Šis variantas pasižymi dideliais koeficientais net statant už akivaizdžius favoritus. Tai atbaido naujokus, tačiau profesionalūs lažybų mėgėjai dažnai investuoja pinigus į ilgalaikę perspektyvą. Vis dėlto vargu ar ją galima vadinti ilgalaike, nes turnyras vidutiniškai trunka 3-7 dienas.
Statymai už atskiro žaidimo baigtį visiškai nesiskiria nuo įprastų lažybų dėl realaus sporto. E. sporte svarbu prognozuoti tik pavienes akistatas, nes serijos vyksta skirtinguose žemėlapiuose ir galite to nepastebėti, prarasdami daug pinigų. Koeficientai už galutinę pergalę arba pralaimėjimą nėra dideli, tačiau dosnių pasiūlymų galima rasti net statant už favoritus.
Ypač vertinami statymai su handikapu, kurie leidžia sumažinti riziką ir kartu siūlo pakankamai aukštus koeficientus. Pavyzdžiui, favorito koeficientai visada būna maži, o autsaideriui suteikiami labai dideli. Siekiant išlyginti šansus, naudojamas handikapas, išreikštas įmuštų įvarčių, surinktų taškų skaičiumi ir kitais lažybų bendrovės pasiūlymais. Jei FIFA pasirenkamas favoritas su (-2), jam reikės laimėti 3 įvarčių skirtumu. Jei rezultatas bus 2-0 arba 3-1, statymas grąžinamas. Handikapo reikšmę tiesiog reikia pridėti prie komandos rezultato, ir tai bus galutinis rezultatas statymui apskaičiuoti.
Ekspresiniai statymai nuo pavienių prognozių skiriasi tuo, kad kuponą sudaro 2 ar daugiau įvykių. Kai kurios lažybų bendrovės stengiasi skatinti aktyvius ir rizikuoti mėgstančius lažybų mėgėjus, kurie sudaro statymą iš 5 ar daugiau rungtynių, prie bendro koeficiento pridėdamos tam tikrą procentą. Tai leidžia padidinti laimėjimo sumą, jei prognozė pasiteisina.
Kibersportui taip pat būdingi specialieji statymai, kurių realiajame sporte siūloma didžiulė įvairovė. Pavyzdžiui, CS:GO tai gali būti prognozė dėl vieno žaidėjo nužudymų skaičiaus, konkretaus ginklo panaudojimo ir net išminuotų bombų skaičiaus. Didžiuosiuose turnyruose paklausiausias yra statymas už pergalę pirmajame raunde.
Taip pat verta išskirti tokius papildomus statymus kitose e. sporto šakose:
- First Blood — statymas už pirmąjį nužudymą tam tikrame raunde arba žemėlapyje. Tai gali būti prognozė dėl konkretaus žaidėjo arba apskritai dėl komandos veiksmų.
- Pirmasis paimsiantis Aegis — naudojama žaidime Dota 2. Kai Roshanas (vienas galingiausių neutralių žaidimo vienetų) praranda Aegis, komandos stengiasi kuo greičiau ją pasiimti, kad pagerintų savo galimybes. To laukia ir daugelis lažybų mėgėjų, atlikę statymą dėl gana įdomaus įvykio.
- Kam pirmam pavyks sugriauti bokštą arba kareivines? Šis statymas taip pat susijęs su Dota 2 ir League of Legends.
- Geriausių žaidėjų reitingai. Šis variantas priskiriamas ilgalaikiams statymams ir grindžiamas statistiniais duomenimis. Tačiau kai kuriuose didžiuosiuose turnyruose tokia prognozė pateikiama ir pagal vienų rungtynių sumą tarp visų komandų akistatoje dalyvaujančių žaidėjų.
Apskritai šiuolaikinis e. sportas siūlo daugybę uždarbio galimybių, ypač atsižvelgiant į didžiulį turnyrų ir rungtynių, reguliariai rengiamų kiekvieną mėnesį, skaičių. Kiekvieną dieną lažybų mėgėjai gali didinti savo turimą kapitalą statydami už tūkstančius įvykių įvairiose virtualaus sporto šakose.
E. sporto ir realiojo sporto skirtumai atliekant statymus
Turint žinių ir patirties klasikinėse lažybose, prognozuoti e. sporto rezultatus nebus sudėtinga. Tačiau svarbu suprasti, kad realios organizacijos, sporto klubai ir asociacijos į tam tikrų turnyrų rengimą investuoja didžiulius pinigus. Todėl komandos griežtai laikosi nustatytų taisyklių, o už reikalavimų nesilaikymą skiriamos baudos. E. sporte tai taip pat egzistuoja, tačiau kol kas nėra taip griežtai reglamentuojama.
Vis dėlto, norint užsidirbti iš e. sporto, kaip ir tradicinėse lažybose, reikia statyti tik už tas disciplinas, kurias išmanote ir kurių procesą suprantate. Jei lažybų mėgėjas ilgą laiką domisi futbolu, jis ne iš karto supras, kas yra statymas už First blood ar tuo labiau — „Kas pirmas nužudys baroną“. Išsamiai išnagrinėjęs FIFA, žaidėjas iš karto galės atskleisti jos potencialą, nes tai tas pats futbolas, tik vienoms rungtynėms skiriama mažiau laiko.
Realiojo ir virtualiojo sporto statymų skirtumai yra šie:
- Bandyti prognozuoti nuolat besikeičiančias disciplinas. Realiame sporte taisyklės sukurtos seniai ir tik retkarčiais papildomos. Rimti pokyčiai užtrunka ilgą laiką ir paprastai aptariami su visais lygų bei čempionatų dalyviais, be to, gerbėjams pateikiama daug informacijos. E. sporte tai gerokai sudėtingiau, nes personažai, žemėlapiai ir tam tikrų žaidimų galimybės labai dažnai keičiasi. Tai tiesiogiai veikia žaidėjų ir komandų rezultatus apskritai, o tai atsispindi statymuose.
- Žaidėjų moralė ir pasirengimas. Profesionalai nuolat ir sunkiai dirba, siekdami geriausių rezultatų. Tačiau jei realiame sporte treniruotės subalansuotos, o gyvenimo būdas ramesnis, e. sportininkai dažnai išsimuša iš grafiko ir leidžia sau turėti daug laisvadienių. Tai gana sunku sekti, nes nedaugelis viešina savo asmeninį gyvenimą ir požiūrį į žaidimą. Be to, pavyzdžiui, žaidėjas paprastai treniruojasi nuo 14:00 iki 24:00, o šis laikas yra palankiausias žaisti, tačiau turnyras vyksta nuo 8:00 iki 16:00. Tai daugelį klaidina, todėl, nepaisant favorito statuso, žaidėjas ar komanda gali patirti visišką nesėkmę.
- Sudėties pokyčiai. Realiame sporte žaidėjai pasirašo sutartis ir jų laikosi. Perėjimams numatyti transferų langai, vykstantys tam tikru laikotarpiu. E. sporte tokių griežtų ribų nėra, todėl net ir turėdamas sutartį žaidėjas gali išeiti bet kuriuo metu. Individualūs rodikliai taip pat gana svarbūs, tačiau jei tai komandinis žaidimas, net profesionalas vienas pats negalės įveikti darniai žaidžiančios varžovų sudėties.
- Informacijos kiekio skirtumas. Apie futbolą, krepšinį ir kitas realaus sporto disciplinas kasdien galima perskaityti daugybę naujienų bei gandų, o dabar dauguma sportininkų aktyviai tvarko paskyras socialiniuose tinkluose ir pasakoja apie daugelį dalykų. Apie e. sportą informacijos atvirai mažai, todėl statant kartais tenka tenkintis sausa statistika, kuri ne visada duoda rezultatą. Retomis išimtimis organizatoriai pateikia daug turinio apie dalyvius ir aprašo visą turnyrą.
Taip pat galima išskirti rungtynių laiką. E. sporte mačai vyksta gerokai greičiau, todėl galima daugiau uždirbti arba pralaimėti, o tai taip pat įmanoma. Neišmanant disciplinos ypatumų, taip pat esant staigiai pasikeitusioms taisyklėms, komandų sudėtims ir žaidėjų moralinei būsenai, net statymas už favoritą negarantuoja malonumo žiūrint ir gero uždarbio.
Surebet paslaugos e. sportui
Verta atkreipti dėmesį ir į surebet paslaugas, kurios dažnai naudojamos būtent e. sportui, kad būtų galima išskirti bent apytiksles prognozavimo galimybes, jei turima tik minimalių žinių. Techniniu požiūriu nėra jokio ypatingo skirtumo tarp realaus ir virtualiojo sporto surebetų. Svarbu suprasti tik tai, kad paslaugos siūlo populiariausius statymų variantus, todėl nereikėtų tikėtis, kad bus prieinamos specialios, lengvai praeinančios prognozės.
Paprastai lažybų arbitražas susijęs su grynomis pergalėmis, tačiau retkarčiais pateikiami surebetai su handikapais ir bendrais rezultatais. Nepaisant ne itin įspūdingo pasiūlymų skaičiaus, ekspertai pataria išbandyti įvykius net ir su iki 60% siekiančia grąžos procentine dalimi. Tuo pat metu realiajame sporte tokie rodikliai prilygsta nesėkmei, o iš panašių rungtynių užsidirbti pavyksta retai.
Tačiau apskritai surebet paslaugos e. sporto gerbėjams neabejotinai reikalingos. Šiuo metu jos nėra labai populiarios, o tai naudinga daugeliui profesionalų, naudojančių surebetus. Statymai už siūlomus įvykius atliekami ne masiškai, todėl lažybų bendrovėse nekyla jokių klausimų.
Atsižvelgiant į spartų e. sporto vystymąsi ir dabartinę padėtį pasaulyje, skeneriai gali būti labai naudingi. Tereikia pasirinkti labiausiai patikrintus, funkcionalius ir patikimus, kad būtų galima laimėti.
Lažybų e. sporte privalumai
Šiais laikais e. sportas įgijo neįtikėtiną populiarumą, kurį visiškai pateisina jo privalumai. Virtualūs žaidimai teikia daug malonumo ne tik juos stebint, bet ir atliekant prognozes. Verta išskirti šiuos lažybų e. sporte privalumus:
- Įtemptas turnyrų, čempionatų ir atskirų rungtynių kalendorius. Jei atkreipsite dėmesį į bet kurios didelės lažybų bendrovės įvykių liniją, pastebėsite, kad rungtynių, iš kurių galima užsidirbti, sąrašas yra tiesiog milžiniškas, o tarp žaidimų laukimo laikas minimalus. Būtent todėl per kelias valandas lengva užsidirbti daugiau nei iš realaus sporto šakų per mėnesį.
- Puikus statymų pasirinkimas ir dideli koeficientai. Tik retais atvejais aiškių favoritų koeficientai gerokai sumažėja, nors atliekant prognozes gyvai galima kontroliuoti procesą ir stengtis pagauti dosniausią koeficientą.
- Progresyvi sporto šaka. E. sportas nuolat modernizuojamas, o lažybų bendrovėms sunku sudaryti tinkamą liniją šimtams rungtynių per dieną. Todėl galima statyti už didelį koeficientą ir be problemų užsidirbti.
- Galimybė atlikti prognozes bet kuriuo metu. E. sportas paklausus ir dėl savo prieinamumo. Daugelis žaidimų vyksta internetu, be to, organizuojant didelius tokio formato čempionatus problemų nekyla. Tai ypač tapo pastebima dabar, kai Covid-19 virusas sugriovė daugelio didžiojo sporto gerbėjų, profesionalių sportininkų, vadybininkų ir prezidentų, taip pat organizatorių planus.
E. sportas turi reikšmingą privalumų sąrašą, tačiau pagrindiniai yra būtent pirmiau nurodyti. Jo spartus vystymasis artimiausioje ateityje tik paspartės, todėl verta skirti ypatingą dėmesį įvairiems žaidimams, kuriuose galima atlikti statymus.
Kokių klaidų reikėtų vengti atliekant statymus e. sporte
Akivaizdu, kad bet kokie statymai yra tam tikra rizika, net ir kruopščiai analizuojant, ruošiantis bei turint puikią analitiką. Žaidimo raidai visada daro įtaką daugybė veiksnių, o kai kurių iš jų beveik neįmanoma numatyti, todėl patiriami pralaimėjimai. Todėl reikėtų vengti šių klaidų:
- statymai vadovaujantis emocijomis ir už favoritus;
- prognozių atlikimas iš karto kelių rūšių žaidimams;
- didelių koeficientų vaikymasis;
- ekspresai, sudaryti iš įvykių, kurių koeficientai yra 1,1-1,3.
Bet kuri iš pirmiau nurodytų klaidų neatneša jokio teigiamo rezultato balansui, o priešingai – leidžia vienu metu viską pralaimėti. Svarbu nepamiršti analitikos, skaityti patikrintas apžvalgas, atlikti kokybišką analizę, ir tada statymai e. sporte atneš didžiausią pelną.
