SMARTSCANER

Vedonlyönti e-urheilussa: erityispiirteet, edut ja näkymät

Nykyään koronaviruksen vuoksi maailman tilanne ei ole kovin valoisa, ja se on jo ehtinyt vaikuttaa kaikkiin urheilulajeihin. Turnauksia siirretään, vapaa-ajalla ei ole mitään kiinnostavaa katsottavaa, ja niiden vedonlyöjien mahdollisuudet ovat vähentyneet, joilla ei ole valtavaa määrää ansaintamahdollisuuksia. Asia ei kuitenkaan ole aivan siltä miltä se ensi silmäyksellä näyttää. Aiemmin kasvuaan tehnyt e-urheilu nimittäin muuttui hetkessä uskomattoman suosituksi ja kysytyksi. Siksi eSport on nykytilanteessa paras vaihtoehto ennusteiden tekemiseen ja voiton saavuttamiseen. On kuitenkin tärkeää tuntea tietyt vivahteet ja erityispiirteet, sillä kaikki tapahtuu vakavasti, aivan kuten jalkapallossa tai tenniksessä. Joillakin turnauksilla on nykyään valtavat palkintopotit ja ne keräävät runsaasti faneja, ja se, että eri lajien mestaruuskilpailuja järjestetään kadehdittavan usein, vahvistaa jälleen mahdollisuutta ansaita erinomaisesti. Siksi e-urheilua kannattaa tarkastella rahapelialalla yksityiskohtaisemmin yhtenä varteenotettavana vaihtoehtona oman taloudellisen tilanteen parantamiseen.

Tässä artikkelissa ei kannata jättää väliin:

E-urheilun erityispiirteet

E-urheiluturnausten tyypit

Mihin tulee kiinnittää huomiota e-urheilun vedoissa

Mitä markkinoita kannattaa valita e-urheilulajeissa

E-urheilun ja oikean urheilun erot vedoissa

E-urheilun vedonlyöntipalvelut

E-urheiluvedonlyönnin edut

Mitä virheitä tulee välttää e-urheilun vedoissa

Lyhyt katsaus e-urheilun historiaan

E-urheilu oli pitkän aikaa vähän kehittynyttä, eikä se kiinnostanut erityisemmin virtuaalipelien faneja tai vedonvälittäjiä. Ensimmäiset turnaukset alkoivat vuonna 1995, mutta toiminta ei ollut kovin vakavatasoista. Syynä oli tietenkin pelien laatu, sillä vielä noin 20 vuotta sitten ne muistuttivat hirvittävää näytöstä, josta puuttuivat kaikenlainen dynamiikka ja varsinkin grafiikka. Myös internet vaikutti asiaan: sen kehittyminen lisäsi virtuaalimaailman suosiota ja kysyntää päivä päivältä.

Jos kuitenkin puhutaan kaikkein ensimmäisistä kilpailuista, turnausten historia ulottuu kaukaiseen vuoteen 1972. On kuitenkin heti huomattava, että silloiset ja nykyiset formaatit erosivat toisistaan huomattavasti. Nykyään kilpailut eivät juurikaan eroa suuresta urheilusta, ja ne alkavat kerätä suuren fanijoukon. Aiemmin toiminta muistutti olympialaisia, ja voittaja ratkaistiin epäsuorasti eikä henkilökohtaisen vastakkainasettelun tulosten perusteella.

Ajan myötä pelinkehittäjät alkoivat modernisoida projekteja ja tarjota osallistujille kiinnostavia ajanvietevaihtoehtoja. Siihen aikaan tämä riitti. Pelaajat hankkivat yksinkertaisesti pelilevyjä ja pelasivat pelin yksin läpi. Verkkotila ja moninpeli ovat kehittyneet pitkän matkan, ja vasta nyt internetin kautta voi pelata muiden oikeiden ihmisten kanssa.

Kun tekninen puoli vielä "ontui" ja järjestetyt CS- tai FIFA-turnaukset muistuttivat enemmän pihapelejä, yksikään vedonvälittäjä ei ollut vakuuttunut e-urheilun tulevaisuudennäkymistä. Tämä laji alkoi kuitenkin juuri vedonvälittäjien tapaan — ensin syntyivät pelihallit, joissa saattoi pelata vastakkain, sitten kaikki odottivat internetin kehittymistä ja alkoivat pelata kotoa käsin. Nykyään e-urheilu on monissa maissa virallinen urheilulaji, ja se kertoo jo paljon. Suosiota ja kysyntää lisäävät myös valtavat palkintorahat, jotka ovat esimerkiksi Dota-pelissä huomattavasti suurempia kuin monissa tennisturnauksissa.

Näin e-urheilusta tuli tuntemattomasta, vähän kiinnostavasta ja vaikeasti ymmärrettävästä ajanvietteestä monimiljoonainen liiketoiminta, jolla on selkeästi määritellyt säännöt ja paljon turnauksia. Nykyään joka kuukausi, viikko ja jopa päivä järjestetään valtava määrä vastakkainasetteluja. Vedonlyöntiyhtiöt huomasivat tämän ja alkoivat vähitellen sisällyttää e-urheilua vedonlyöntikohteisiinsa. Aluksi tämä kiinnosti vedonlyöjiä vain vähän, sillä ala oli tutkimaton, uutisia ja tilastoja oli tuskin lainkaan, ja lisäksi sopupelit olivat yleisiä. Nykyään e-urheilu on kuitenkin erittäin suosittua ja tarjoaa paljon etuja vedonlyönnin ystäville.

E-urheilun erityispiirteet

Suhteellisen uuden segmentin ilmaantuminen vedonlyöntimarkkinoille herätti vedonlyöjissä valtavaa kiinnostusta, sillä virtuaaliurheilun ottelut kestävät yleensä huomattavasti vähemmän aikaa, mikä mahdollistaa hyvän ansainnan hyvin lyhyessä ajassa. Harkitsemattomat ennusteet eivät kuitenkaan tuottaneet voittoa, sillä e-urheilussa on useita eri suuntauksia:

  1. MOBA. Moninpeliareena, jossa yksi joukkue pyrkii tuhoamaan toisen käyttämällä yksittäistä sankaria, jolla on tietyt ominaisuudet, taidot ja kyvyt. Tämän suuntauksen suosituimpia edustajia ovat Dota 2 ja League of Legends.
  2. FPS. Peleissä on aktiivinen pelattavuus, jossa on tärkeää osoittaa taitoja taktiikassa, nopeudessa ja kyvyissä. Parhaita vaihtoehtoja ovat Counter Strike, Call of Duty ja Battlefield.
  3. Strategiat, vuoropohjaiset RTS-pelit. Tässä on osoitettava ylivoima kaupunkien rakentamisessa ja taloudessa sekä sotilaalliset taidot. Suosituimpina pidetään Star Craft 1:tä ja 2 osaa sekä Company of Heroesia.
  4. Simulaattorit. Need for Speed- ja Asphalt-kilpailut eivät menetä suosiotaan vieläkään.

Erikseen on syytä mainita FIFA ja PES — jalkapallopelit, jotka ovat tällä hetkellä erittäin suosittuja oikeiden turnausten tauon vuoksi. Vedonlyönnillä ansaitsemisesta kiinnostuneille tämä vaihtoehto on erityisen houkutteleva, sillä ottelut pelataan melko nopeasti ja otteluiden luettelo on päivän aikana valtava. Joissakin vedonvälittäjissä FIFA ja PES on nyt luokiteltu erilliseksi urheilulajiksi, jotta käynnissä olevat mestaruuskilpailut voi valita heti ja muut e-urheilun suunnat suodattaa pois.

ставки на fifa 2020

E-urheiluturnausten lajityypit

Nykyaikaisessa e-urheilussa on varsin mielenkiintoisia erityispiirteitä, jotka eivät rajoitu pelkästään genreen ja suuntaukseen. Kun kaikki hienoudet ymmärretään, rahaa voi ansaita ongelmitta, mutta muussa tapauksessa e-urheilu voi tuottaa vain pettymyksiä. On periaatteessa mahdollista lyödä vetoa onnen varaan, mutta edes suurissa turnauksissa ei voi odottaa suosikkien 100 %:n voittoa.

Mielenkiintoisimpia ovat kilpailujen formaatit, jotka riippuvat järjestäjien toiveista, eikä yhtä yhteistä standardia siksi ole. Juuri tämä hämmentää usein katsojia ja aiheuttaa myös paljon hankaluuksia vedonlyöjille, jotka eivät usein ymmärrä ottelun merkitystä, sarjan kierrosten määrää ja muita erityispiirteitä.

Siksi kannattaa tutustua seuraavaan oppaaseen turnausten tärkeimmistä formaateista ja järjestämistavoista:

  1. Otteluiden tai sarjojen tyypit. E-urheilussa, kuten muillakin aloilla, jokainen ottelu jatkuu ennalta määrättyyn voittojen määrään asti. Tätä formaattia kutsutaan Best of -formaatiksi, lyhennettynä BO. Lyhenteen jälkeen oleva numero ilmaisee tarvittavien voittojen määrän. BO1 tarkoittaa, että joukkueen on voitettava vastustaja vain kerran, ja vastaavasti tappio päättää kohtaamisen.
  2. Lohkovaiheet. Tämä osa on mukana lähes kaikissa turnauksissa, ja sen avulla karsitaan heikot joukkueet pois, jotta pudotuspeleihin voidaan määrittää ansaitsevammat osallistujat. Lohkojen määrä riippuu järjestäjistä ja kyseisistä turnauksista, mutta yleensä niitä on vähintään 2 ja enintään 10. Säännöissä ilmoitetaan jatkoon pääsevien joukkueiden määrä (usein ensimmäiset 2-4), ja mukana on myös sijoituksia, jotka mahdollistavat karsintaottelun pelaamisen.
  3. Lohkovaiheiden formaatit.Erikseen voidaan nostaa esiin lohkon organisointi, joka jakautuu seuraaviin päävaihtoehtoihin: Round-robin, GSL, sveitsiläinen järjestelmä.

Kutakin formaattia kannattaa tarkastella yksityiskohtaisemmin. Round-robin tunnetaan toisella nimellä «sarjamuotoinen» ja siinä kaikki joukkueet pelaavat toisiaan vastaan. Sarjan tai ottelun tyyppi voi kuitenkin vaihdella, kuten esimerkiksi jalkapallon Mestarien liigassa. Round-robin on erittäin suosittu järjestelmä, joka on miellyttänyt erityisesti katsojia ja vedonlyöjiä, sillä se tarjoaa valtavan määrän otteluita. Siinä on kuitenkin myös haittapuoli — jotkin kohtaamiset eivät ratkaise mitään, ja monet niistä voivat olla sovittuja, jos yhden joukkueen kohtalo pudotuspeleihin pääsemisen suhteen ratkeaa.

GSL-järjestelmä toimii erinomaisesti neljän joukkueen lohkoissa (määrä on annettu esimerkkinä, eikä tässä ole rajoituksia). Neljä joukkuetta jaetaan pareiksi, ja kummankin parin voittajat pelaavat toisiaan vastaan. Sama formaatti koskee häviäjiä, jotka taistelevat alemmista sijoista. Tämä järjestelmä on erittäin suosittu Dota 2:ssa, ja myös DreamHackin CS:GO-turnaus on aina varsin mielenkiintoinen: siinä tavanomaisten lohkojen sijaan pelataan pudotusotteluita, joita GSL-järjestelmä muistuttaa.

Sveitsiläinen järjestelmä sopii optimaalisesti cup-muotoisiin kilpailuihin ja turnauksiin, joissa on valtava määrä osallistujia. Aluksi pelaajat jaetaan arvonnan perusteella pareiksi, jolloin määritetään voittajat ja häviäjät.

Erikseen on syytä mainita myös pudotuspelit — ne ovat monien joukkueiden ja pelaajien unelma paitsi e-urheilussa myös perinteisissä lajeissa. Niiden järjestämiseen käytetään yleensä olympiajärjestelmää. Klassinen turnauskaavio tarkoittaa kahden osallistujan välistä kohtaamista, jossa toinen etenee seuraavaan vaiheeseen ja toinen putoaa. Pudotuspeleissä on pelattava yksi tai kaksi ottelua, ja eri turnauksissa käytetään myös single- tai double elimination -järjestelmää. On olemassa myös triple elimination, mutta tätä formaattia käytetään hyvin harvoin, ja se tarjoaa paljon sattumanvaraisuutta.

Mihin e-urheiluvetoihin liittyvissä asioissa tulee kiinnittää huomiota

E-urheilun kehittyessä markkinoille alkoi ilmestyä vedonvälittäjiä, jotka ovat täysin keskittyneet e-urheiluun. Lue niistä lisää artikkelista Parhaat vedonvälittäjät e-urheiluvetoihin, joka on julkaistu verkkosivustollamme. 

Kun e-urheiluturnausten perusasiat ovat selvillä, voidaan siirtyä analyysiin ja vetojen tekemiseen. On kuitenkin syytä kiinnittää huomiota seuraaviin seikkoihin:

  • yksilö- ja joukkuelajit;
  • kartat;
  • joukkuepeli;
  • online- ja LAN-kilpailut;
  • joukkueiden ja pelaajien rankingit.

Ensimmäiseksi e-urheilulajit on jaettava yksilö- ja joukkuelajeihin. Miksi tämä seikka on tärkeä? Käytännössä kaikessa, sillä jos joukkueessa on heikko pelaaja tai uusi pelaaja, laadukkaan tason osoittaminen vakiintunutta taktiikkaa noudattaen on vaikeaa. Yksilökohtaamisissa tilanne on hieman helpompi — kaksintaistelu käydään vain kahden osallistujan välillä, ja kaikki riippuu kummankin taidoista ja ammattitaidosta. Vedonlyöntiin kannattaa valita yksilöturnauksia, vaikka kokeneet vedonlyöjät eivät rajoitu niihin vaan löytävät aina runsaasti kiinnostavia vaihtoehtoja jopa vaikeasta joukkuedivisioonasta.

Myös kartat ovat erittäin tärkeä tekijä. Tämä seikka korostuu erityisesti CS:GO:ssa. Monet huippujoukkueet voivat hävitä altavastaajille epäsopivan kartan vuoksi. Useimmat aloittelevat vedonlyöjät uskovat, että ammattilaiset suoriutuvat yhtä hyvin kaikilla turnauksessa mukana olevilla kartoilla, mutta asia ei suinkaan ole näin.

Tietenkään taidot ja osaaminen eivät katoa mihinkään, mutta erinomainen pelaaminen millä tahansa kartalla vaatisi vähintään 20 tuntia harjoittelua päivässä. Nämä ovat epärealistisia lukuja, joten ennustamisessa on kiinnitettävä erityistä huomiota joukkueiden vahvuuksiin ja heikkouksiin. Käytäntö osoittaa, että altavastaajilla on mahdollista ansaita enemmän, kun analyysi on asianmukaista.

Joukkuepelissä kokoonpanon yhteispeli on missä tahansa urheilulajissa ensimmäinen ja tärkein menestyksen mittari. E-urheilun kysynnän kasvun myötä siirrot ovat yleistyneet. Vahvat pelaajat siirtyvät eri joukkueisiin ja muodostavat muiden kanssa erittäin vahvoja kokoonpanoja. Tällöin tärkeää ei ole joukkueen tähtiloisto vaan motivaatio ja halu työskennellä virheiden korjaamiseksi. Siksi kallis ja voimakas Kinguin-joukkue ei aikanaan saavuttanut CS:ssä käytännössä mitään, vaan joutui tyytymään voittoihin pienissä mestaruuskilpailuissa. Samaan aikaan vedonlyöjät menettivät suuren määrän rahaa, koska kukaan ei epäillyt joukkueen vahvuutta.

Pelaajien rankingin huolellinenkaan tutkiminen tuskin auttaa laadukkaassa analyysissä. Yleisesti ottaen harjoittelu on tietenkin välttämätöntä, sillä nykyisten valtavien palkintorahojen vuoksi vain laiskat eivät ole motivoituneita. Vetoja tehtäessä on myös suositeltavaa kiinnittää huomiota turnausten järjestämismuotoon. Online- ja LAN-kilpailut eroavat toisistaan merkittävästi, sillä kotona mukavassa ympäristössä on paljon helpompi keskittyä kuin hallita hermonsa miljoonayleisön edessä. Edes ammattilaiset eivät aina selviydy tästä.

Siksi onnistuneissa vedoissa kannattaa ottaa huomioon melko suuri määrä erilaisia tekijöitä, jotka lisäävät voitollisen toiminnan mahdollisuutta ja auttavat välttämään mahdollisia rahallisia tappioita. E-urheilu ei kuitenkaan tässä suhteessa juuri eroa oikeista urheilulajeista, ja päinvastoin – tutut markkinat, tapahtumat ja kohteet voivat kokonaisuudessaan tarjota hieman erilaisia vaihtoehtoja ennusteiden tekemiseen.

Mitä markkinoita kannattaa valita e-urheilulajeissa

Aloittelevat pelaajat suhtautuvat e-urheiluvedonlyöntiin liian huolettomasti ja vertaavat sitä oikeisiin urheilulajeihin. Yleisesti ottaen tämä pitää paikkansa, mutta ei aivan täysin. Esimerkiksi oikeassa jalkapallossa FIFA:ssa tarjotaan vastaavia markkinoita, mutta 90 minuutin sijaan pelataan vain 5 minuuttia, minkä jälkeen alkavat uudet kohtaamiset. Toisin sanoen Liverpoolin voittoa Valioliigassa joutuu odottamaan hyvin pitkään, kun taas jossakin virtuaaliliigassa prosessi voi kestää 4-6 tunnista useisiin päiviin.

E-urheilun suosituimpien pelien markkinoita kannattaa tarkastella yksityiskohtaisemmin:

  1. FIFA. Jalkapalloaihetta jatkaen on syytä arvostaa ansaintamahdollisuuksia. Peli on yksi suosituimmista ja helpoimmin ymmärrettävistä, koska siinä voi lyödä vetoa toisen joukkueen voitosta, tasoituksista, kokonaismääristä ja jopa tarkasta tuloksesta. Lisäksi voi tehdä ennusteen puoliaikojen tuloksesta ja siitä, kuka tekee ensimmäisen maalin.
  2. League of Legends. Yksi suosituimmista vedonlyönnin kohteista, vaikka markkinat eivät ole kaikkein yksinkertaisimpia. Voittamista varten on tärkeää tuntea peli ja ymmärtää dynaamisten markkinoiden erot ensimmäiseen vereen tai tapposarjaan asti pelattavissa otteluissa sekä tuntea kartat – missä toinen joukkueista suoriutuu paremmin. Jos peliin ei halua perehtyä syvällisesti, voi kokeilla tietyn osallistujan suoraa voittoa, mutta osuminen on erittäin vaikeaa kovan kilpailun ja asianmukaisen analyysin puutteen vuoksi.
  3. CS:GO. Maailman sitkein ja suosituin peli sisältää myös dynaamisen markkinan, jossa on hyvä kohdevalikoima. Myös “kontralle” tarkoitetut tasoitukset ja kokonaismäärät ovat suosittuja, ja niillä voi ansaita melko hyvin.

Vedonvälittäjästä riippuen eri otteluiden pelilinja, kohdevalikoima ja kertoimet vaihtelevat. Siksi kannattaa valita huolellisesti pörssi, jolla on parhaat tarjoukset ja ansaintamahdollisuudet. Nykyään on riittävästi luotettavia vedonvälittäjiä, ja jotkut niistä ovat jopa keskittyneet yksinomaan e-urheiluun tarjoten valtavan valikoiman edullisia ratkaisuja.

Yleisesti ottaen suosituimmat e-urheiluvedonlyönnin tyypit ovat seuraavat:

  • pitkäaikaiset vedot tai outright-vedot;
  • yksittäisiin otteluihin;
  • tasoitukset;
  • kokonaismäärät;
  • yhdistelmävedot;
  • erityiset.

Outright-vedot ovat melko suosittuja, ja niissä ennustetaan pelaajan tai joukkueen voittoa turnauksessa. Tälle vaihtoehdolle ovat ominaisia korkeat kertoimet jopa selvien suosikkien kohdalla. Tämä karkottaa aloittelijoita, mutta ammattilaisvedonlyöjät sijoittavat usein rahaa pitkän aikavälin näkymää varten. Pitkäaikaiseksi sitä on kuitenkin vaikea kutsua, sillä turnaus kestää keskimäärin 3-7 päivää.

Yksittäisen pelin lopputuloksesta lyöminen vetoa ei eroa millään tavalla tavallisesta oikean urheilun vedonlyönnistä. E-urheilussa on kuitenkin tärkeää tehdä ennusteita yksittäisistä otteluista, sillä sarjat pelataan eri kartoilla eikä tätä välttämättä huomaa, jolloin voi hävitä paljon rahaa. Lopullisen voiton tai tappion kertoimet ovat matalat, mutta anteliaita kertoimia voi löytää jopa suosikeille.

Parhaiten arvostetaan tasoitusvetoja, jotka auttavat vähentämään riskejä ja tarjoavat samalla riittävän korkeat kertoimet. Esimerkiksi suosikin kertoimet ovat aina matalat, kun taas altavastaajalle tarjotaan erittäin korkeita. Voittomahdollisuuksien tasoittamiseen käytetään tasoitusta, joka ilmaistaan tehtyjen maalien, saavutettujen pisteiden ja muiden vedonvälittäjän tarjoamien vaihtoehtojen määränä. Jos FIFA:ssa asetetaan suosikille (-2), tämän on voitettava 3 maalin erolla. Jos tulos on 2-0 tai 3-1, panos palautetaan. Tasoituksen arvo on yksinkertaisesti lisättävä joukkueen tulokseen, jolloin saadaan vedon laskennassa käytettävä lopputulos.

Yhdistelmävedot eroavat yksittäisistä ennusteista siten, että kupongissa on 2 tai enemmän tapahtumia. Jotkut vedonvälittäjät pyrkivät kannustamaan aktiivisia ja riskejä ottavia vedonlyöjiä, jotka muodostavat vedon 5 tai useammasta ottelusta, lisäämällä kokonaiskertoimeen tietyn prosenttiosuuden. Näin voiton määrää voidaan kasvattaa, jos ennuste osuu.

E-urheilulle ovat myös tyypillisiä erityiset vedot, joita oikeassa urheilussa tarjotaan valtava määrä. Esimerkiksi CS:GO:ssa ennuste voi koskea yhden pelaajan tekemien tappojen määrää, tiettyä asetta ja jopa purettujen pommien määrää. Suurissa turnauksissa suosituin veto koskee ensimmäisen kierroksen voittoa.

Lisäksi kannattaa nostaa esiin seuraavat muiden e-urheilulajien lisävedot:

  1. First Blood — veto ensimmäisestä taposta tietyllä kierroksella tai kartalla. Ennuste voi koskea tiettyä pelaajaa tai joukkueen toimintaa yleisesti.
  2. Ensimmäisenä Aegiksen poimiva — käytetään Dota 2:ssa. Kun Roshan (yksi pelin voimakkaimmista neutraaleista yksiköistä) menettää Aegiksen, joukkueet pyrkivät poimimaan sen nopeasti parantaakseen mahdollisuuksiaan. Myös monet vedonlyöjät odottavat tätä ja lyövät vetoa tästä varsin kiinnostavasta tapahtumasta.
  3. Kuka onnistuu ensimmäisenä tuhoamaan tornin tai kasarmin? Veto liittyy myös Dota 2:een ja League of Legendsiin.
  4. Parhaiden pelaajien rankingit. Tämä vaihtoehto kuuluu tilastotietoihin perustuviin pitkäaikaisiin vetoihin. Joissakin suurissa turnauksissa tällainen ennuste on kuitenkin saatavilla myös yhden ottelun kokonaistuloksesta kaikkien joukkueiden väliseen otteluun osallistuvien pelaajien kesken.

Kaiken kaikkiaan nykyaikainen e-urheilu tarjoaa valtavasti vaihtoehtoja ansaitsemiseen, erityisesti kun otetaan huomioon joka kuukausi säännöllisesti järjestettävien turnausten ja otteluiden valtava määrä. Vedonlyöjät voivat päivittäin kasvattaa omia varojaan lyömällä vetoa tuhansista eri virtuaaliurheilulajien tapahtumista.

E-urheilun ja oikean urheilun erot vedonlyönnissä

Klassisen vedonlyönnin tietämyksen ja kokemuksen avulla e-urheilun ennusteiden tekeminen ei aiheuta vaikeuksia. On kuitenkin tärkeää ymmärtää, että todelliset organisaatiot, urheiluseurat ja yhdistykset sijoittavat valtavasti rahaa tiettyjen turnausten järjestämiseen. Siksi joukkueet noudattavat tiukasti vahvistettuja sääntöjä, ja vaatimuksista poikkeamisesta seuraa sakkoja. E-urheilussa on samaa, mutta sitä ei vielä säännellä yhtä vakavasti.

Jos e-urheilulla halutaan ansaita samalla tavalla kuin perinteisessä vedonlyönnissä, vetoja kannattaa kuitenkin lyödä vain niistä lajeista, joista on tietoa ja ymmärrystä tapahtumien kulusta. Jos vedonlyöjä on harrastanut jalkapalloa pitkään, hän ei heti ymmärrä, mitä First blood -veto tarkoittaa tai vielä enemmän — ”Kuka tappaa Baronin ensimmäisenä”. FIFAa tarkastellessaan pelaaja pystyy heti hyödyntämään sen potentiaalin, sillä kyseessä on sama jalkapallo, mutta yhden ottelun aikarajat ovat lyhyemmät.

Oikean ja virtuaaliurheilun vedonlyönnin erot ovat seuraavat:

  1. Yritys ennustaa jatkuvasti muuttuvia lajeja. Oikeassa urheilussa säännöt on luotu jo kauan sitten, ja niitä täydennetään vain harvoin. Vakavat muutokset vievät pitkän ajan, ja niistä keskustellaan yleensä kaikkien liigojen ja mestaruuskilpailujen osallistujien kanssa. Lisäksi faneille on saatavilla paljon tietoa. E-urheilussa tämä on huomattavasti vaikeampaa, sillä tiettyjen pelien hahmot, kartat ja ominaisuudet muuttuvat hyvin usein. Tämä vaikuttaa suoraan pelaajien ja joukkueiden suorituskykyyn kokonaisuudessaan, mikä näkyy vedoissa.
  2. Pelaajien moraali ja valmistautuminen. Ammattilaiset työskentelevät jatkuvasti ja kovasti saavuttaakseen parhaat tulokset. Mutta jos oikeassa urheilussa harjoittelun ja rauhallisemman elämäntyylin välillä vallitsee tasapaino, e-urheilijat poikkeavat usein aikataulustaan ja sallivat itselleen paljon vapaapäiviä. Tätä on melko vaikea seurata, sillä harva kertoo julkisesti henkilökohtaisesta elämästään ja suhtautumisestaan peliin. Esimerkiksi pelaajan harjoitukset järjestetään yleensä 14:00–24:00, ja tämä aika on pelaamisen kannalta suotuisin, mutta turnaus järjestetään 8:00–16:00. Tämä hämmentää monia, ja suosikin asemasta huolimatta pelaaja tai joukkue voi epäonnistua täysin.
  3. Muutokset kokoonpanossa. Oikeassa urheilussa pelaajat allekirjoittavat sopimukset ja noudattavat niitä. Siirtoikkunat on luotu siirtoja varten, ja ne sijoittuvat tiettyyn ajanjaksoon. E-urheilussa tällaisia tiukkoja rajoja ei ole, ja sopimuksesta huolimatta pelaaja voi lähteä milloin tahansa. Myös yksilökohtaiset suoritukset ovat melko tärkeitä, mutta jos kyseessä on joukkuepeli, edes ammattilainen ei pysty yksin voittamaan vastustajan hyvin yhteen toimivaa kokoonpanoa.
  4. Tiedon määrän ero. Jalkapallosta, koripallosta ja muista oikean urheilun lajeista voi lukea päivittäin valtavasti uutisia ja huhuja, ja nykyään useimmat urheilijat ylläpitävät aktiivisesti sosiaalisen median tilejä kertoen monista asioista. E-urheilusta on suoraan sanottuna hyvin vähän tietoa, ja vedonlyönnissä on joskus tyydyttävä kuivaan tilastotietoon, joka ei aina tuota tulosta. Harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta järjestäjät tarjoavat paljon sisältöä osallistujista ja kuvailevat koko turnauksen.

Myös otteluiden ajankohta voidaan nostaa esiin. E-urheilussa ottelut ovat huomattavasti nopeampia, mikä auttaa ansaitsemaan enemmän — tai häviämään, mikä sekin on mahdollista. Jos lajin erityispiirteitä ei tunneta ja säännöt, joukkueiden kokoonpanot sekä pelaajien henkinen tila ovat muuttuneet jyrkästi, edes veto suosikin puolesta ei takaa nautintoa ottelun katselusta eikä hyviä tuloja.

E-urheilun surebet-palvelut

Myös surebet-palveluihin kannattaa kiinnittää huomiota, sillä niitä käytetään usein juuri e-urheilussa, jotta ennusteiden tekemiseen voidaan löytää edes suuntaa-antavia vaihtoehtoja, jos tietoa on vain vähän. Teknisesti oikean ja virtuaaliurheilun surebetien välillä ei ole erityistä eroa. Ainoa tärkeä asia on ymmärtää, että palvelut tarjoavat vedonlyönnin suosituimpia vaihtoehtoja, eikä niiden varaan kannata laskea harvinaisempia ennustetyyppejä.

Yleensä arbitraasivedonlyönti koskee varsinaisia voittoja, mutta joskus surebetejä tarjotaan myös tasoituksille ja kokonaismäärille. Tarjousten melko vaatimattomasta määrästä huolimatta asiantuntijat suosittelevat kokeilemaan tapahtumia jopa 60 %:n tuottoprosentilla. Oikeassa urheilussa tällaiset lukemat ovat kuitenkin verrattavissa epäonnistumiseen, eikä vastaavista otteluista ole usein mahdollista ansaita rahaa.

Yleisesti ottaen surebet-palvelut ovat ehdottomasti tarpeellisia e-urheilun ystäville. Ne eivät tällä hetkellä ole kovin suosittuja, mikä hyödyttää monia surebetejä käyttäviä ammattilaisia. Ehdotetuista tapahtumista lyödään vetoa vain vähän, joten vedonvälittäjissä ei herää kysymyksiä.

Kun otetaan huomioon e-urheilun nopea kehitys ja maailman nykytilanne, skannerit voivat olla varsin hyödyllisiä. On vain valittava kaikkein testatuimmat, toimivimmat ja luotettavimmat, jotta voi voittaa.

Tällä hetkellä parhaan valikoiman e-urheilun surebetejä tarjoaa skanneri AllBestBets. 

E-urheiluvedonlyönnin edut

Nykyään e-urheilu on saavuttanut ennennäkemättömän suosion, mikä on täysin perusteltua sen etujen ansiosta. Virtuaalipelit tuottavat paljon iloa paitsi niitä katsottaessa myös ennusteita tehtäessä. Seuraavat e-urheiluvedonlyönnin edut kannattaa nostaa esiin:

  1. Turnausten, mestaruuskilpailujen ja yksittäisten otteluiden täyteinen kalenteri. Jos tarkastelee minkä tahansa suuren vedonvälittäjän tapahtumalinjaa, voi huomata, että otteluiden luettelo ansaintaa varten on yksinkertaisesti valtava ja pelien välillä on vain vähän odotusaikaa. Siksi muutamassa tunnissa on helppo ansaita enemmän kuin oikeiden urheilulajien parissa kuukaudessa.
  2. Erinomainen kohdetarjonta ja korkeat kertoimet. Vain harvoissa tapauksissa selvien suosikkien kertoimet laskevat merkittävästi, vaikka live-ennusteita tehtäessä prosessia voi hallita ja yrittää napata mahdollisimman anteliaan kertoimen.
  3. Progressiivinen urheilulaji. E-urheilu kehittyy jatkuvasti, ja vedonvälittäjien on vaikea rakentaa oikeanlaista linjaa satoihin otteluihin päivässä. Siksi korkealla kertoimella voi lyödä vetoa ja ansaita rahaa ongelmitta.
  4.  Mahdollisuus tehdä ennusteita milloin tahansa. E-urheilu on kysyttyä myös sen saavutettavuuden vuoksi. Monet pelit järjestetään verkossa, eikä suurten mestaruuskilpailujen järjestämisessä tässä muodossa ole ongelmia. Tämä näkyi erityisen selvästi nyt, kun Covid-19-virus pilasi monien suuren urheilun ystävien, ammattiurheilijoiden, managerien ja presidenttien sekä järjestäjien suunnitelmat.

E-urheilulla on merkittävä määrä etuja, mutta tärkeimpiä ovat juuri edellä mainitut. Sen nopea kehitys vain kiihtyy lähitulevaisuudessa, joten erilaisiin vedonlyöntipeleihin kannattaa kiinnittää erityistä huomiota.

Mitä virheitä e-urheiluvedonlyönnissä tulee välttää

 On selvää, että kaikki vedot ovat eräänlainen riski myös huolellisesta analyysistä, valmistautumisesta ja erinomaisesta analytiikasta huolimatta. Pelin kehittymiseen vaikuttaa aina monia tekijöitä, joista osaa on käytännössä mahdotonta ennustaa, mikä johtaa tappioihin. Siksi seuraavia virheitä kannattaa välttää:

  • vedonlyönti tunteiden vallassa ja suosikkien puolesta;
  • ennusteiden tekeminen useista pelityypeistä samanaikaisesti;
  • korkeiden kertoimien tavoittelu;
  • yhdistelmävedot, jotka koostuvat tapahtumista, joiden kertoimet ovat 1,1-1,3.

Mikään edellä mainituista virheistä ei tuo saldoon minkäänlaista positiivista tulosta, vaan päinvastoin — niiden vuoksi voi hetkessä hävitä kaiken. On tärkeää olla unohtamatta analytiikkaa, lukea tarkistettuja arvioita ja tehdä laadukasta analyysiä, jolloin e-urheiluvedot tuottavat maksimaalisen voiton.