SMARTSCANER

Spel på e-sport: särdrag, fördelar och framtidsutsikter

I dag är situationen i världen på grund av coronaviruset inte den ljusaste, och den har redan hunnit påverka alla sporter. Turneringar skjuts upp, det finns inget intressant att titta på på fritiden och chanserna har minskat för bettare som inte har ett stort antal möjligheter att tjäna pengar. Men det är inte riktigt så som det verkar vid första anblicken. eSport, som tidigare hade börjat växa, blev plötsligt oerhört populärt och efterfrågat. Därför är eSport, med tanke på den nuvarande situationen, nu det bästa alternativet för att lägga prognoser och göra vinst. Det är bara viktigt att känna till vissa nyanser och särdrag, eftersom allt sker på allvar, precis som inom fotboll eller tennis. Nu har vissa turneringar enorma prispengar och samlar mängder av fans, och det faktum att mästerskap inom olika discipliner hålls med avundsvärd frekvens bekräftar ännu en gång möjligheten att tjäna riktigt bra. Därför är det värt att mer ingående betrakta eSport inom gambling som ett av de värdiga alternativen för att förbättra sin egen ekonomiska situation.

I den här artikeln får du inte missa:

e-sportens särdrag

Olika typer av e-sportturneringar

Vad man bör tänka på vid spel på e-sport

Vilka marknader man ska välja för e-sportdiscipliner

Skillnaden mellan e-sport och verklig sport vid spel

Spelservrar för e-sport

Fördelar med spel på e-sport

Vilka misstag man bör undvika vid spel på e-sport

En kort historisk genomgång av e-sport

Under en lång period var e-sporten föga utvecklad och väckte inget större intresse hos fans av virtuella spel och spelbolag. De första turneringarna började 1995, men det var inte särskilt seriöst. Naturligtvis berodde detta på spelens kvalitet, som fram till för ungefär 20 år sedan liknade en hemsk föreställning utan någon som helst dynamik och än mindre grafik. Internet bidrog också, och dess utveckling ökade varje dag den virtuella världens popularitet och efterfrågan.

Men om vi talar om de allra första tävlingarna går turneringarnas historia tillbaka till 1972. Det bör dock genast påpekas att dåtidens och dagens format skilde sig avsevärt. Numera skiljer sig tävlingarna inte mycket från storsporten och börjar samla en stor publik av fans. Tidigare liknade processen de olympiska spelen, och vinnaren avgjordes indirekt, inte utifrån resultatet av en personlig duell.

Med tiden började spelutvecklarna modernisera projekten och erbjuda deltagarna intressanta sätt att fördriva tiden. Vid den tidpunkten stannade det där. Spelarna köpte helt enkelt skivor med spelet och klarade det på egen hand. Nätverksläget och flerspelarläget har genomgått en lång utveckling, och först nu kan man spela via internet med andra verkliga människor.

Så länge den tekniska sidan ”haltade” och organiserade CS- eller FIFA-turneringar mer liknade gårdsunderhållning var inget spelbolag säkert på e-sportens framtidsutsikter. Men denna disciplin började faktiskt på samma sätt som spelbolagen — först fanns det landbaserade spelhallar där man kunde spela mot varandra, sedan väntade alla på internets utveckling och började spela hemifrån. Nu är e-sport en officiell sport i många länder, och det säger redan mycket. Populariteten och efterfrågan förstärks dessutom av de enorma prispengarna, som till exempel i ”Dota” är märkbart högre än i många tennisturneringar.

Från att ha varit en okänd, ointressant och obegriplig underhållning har e-sporten därför blivit en mångmiljonverksamhet med tydligt fastställda regler och många turneringar. Varje månad, vecka och till och med dag genomförs nu mängder av dueller. Det var just detta som spelbolagen lade märke till och gradvis började inkludera e-sport i sitt utbud. Till en början lockade det få spelare, eftersom området var outforskat, det nästan inte fanns några nyheter eller någon statistik och ”uppgjorda matcher” dominerade. Men nu är e-sport mycket populärt och ger spelentusiaster många fördelar.

e-sportens särdrag

Framväxten av ett relativt nytt segment på spelmarknaden väckte enorm uppmärksamhet bland spelare, eftersom dueller inom virtuell sport vanligtvis tar betydligt mindre tid, vilket gör det möjligt att tjäna bra på kortast möjliga tid. Ogenomtänkta prognoser gav dock ingen vinst, eftersom e-sporten har flera olika inriktningar:

  1. MOBA.En arena i flerspelarläge där det ena laget försöker förstöra det andra genom att använda en individuell hjälte som har vissa egenskaper, färdigheter och förmågor. De populäraste representanterna för denna inriktning är Dota 2 och League of Legends.
  2. FPS. Spelen har ett aktivt gameplay där det är viktigt att demonstrera färdigheter inom taktik, snabbhet och förmågor. De bästa alternativen är Counter Strike, Call of Duty, Battlefield.
  3. Strategier, turbaserade RTS. Här behöver man visa överlägsenhet inom stadsbyggande och ekonomi samt militära färdigheter. De mest populära anses vara Star Craft 1  och del 2, Company of Heroes.
  4. Simulatorer. Än i dag tappar tävlingar i Need for Speed och Asphalt inte sin popularitet.

FIFA och PES bör särskilt nämnas – fotbollsspel som nu är mycket efterfrågade på grund av pausen i de verkliga turneringarna. För den som gillar att tjäna pengar på spel är detta alternativ särskilt attraktivt, eftersom matcherna går ganska snabbt och listan över matcher per dag är enorm. Hos vissa spelbolag listas FIFA och PES nu som en separat sportgren, så att man direkt kan välja pågående mästerskap och sålla bort andra e-sportinriktningar.

ставки на fifa 2020

Olika typer av e-sportturneringar

Modern e-sport har många intressanta särdrag som inte bara handlar om genre och inriktning. Genom att förstå alla detaljer kan man utan problem tjäna pengar, medan e-sporten annars bara kan leda till besvikelse. I princip kan man spela på tur, men inte ens i stora turneringar kan man förvänta sig en 100%-ig seger för favoriterna.

Det mest intressanta är tävlingsformaten, som beror på arrangörernas önskemål, och därför finns det ingen enhetlig standard. Just detta förvirrar ofta åskådarna och orsakar dessutom många problem för bettarna, som ofta inte förstår mötets betydelse, hur många rundor serien består av och andra särdrag.

Därför bör man uppmärksamma följande guide till de viktigaste turneringsformaten och variationerna i genomförandet:

  1. Typer av matcher eller serier. Inom e-sport, liksom inom andra discipliner, fortsätter varje match tills ett fastställt antal segrar har uppnåtts. Detta format kallas Best of, förkortat BO. Efter förkortningen följer en siffra som anger antalet nödvändiga segrar. BO1 innebär att laget bara måste besegra motståndaren en gång och att en förlust följaktligen avslutar matchen.
  2. Gruppspel. Denna del finns i praktiskt taget alla turneringar och hjälper till att sålla bort svaga lag för att utse mer meriterade deltagare till slutspelet. Antalet grupper beror på arrangörerna och de specifika turneringarna, men vanligtvis är det minst 2 och högst 10. Reglerna anger hur många lag som går vidare (ofta de första 2-4), och det finns även placeringar som ger möjlighet att spela om avancemang genom utslagning.
  3. Format för gruppspel. Separat kan man lyfta fram gruppens organisation, som delas in i följande huvudvarianter: Round-robin, GSL, schweiziskt system.

Det är värt att granska vart och ett av formaten mer ingående. Round-robin kallas också ”alla-möter-alla” och innebär att alla lag spelar mot varandra. Samtidigt kan typen av serie eller match variera, till exempel som i fotbollens Champions League. Round-robin är ett mycket populärt system som särskilt uppskattas av åskådare och bettare, eftersom det erbjuder ett enormt antal matcher. Det finns dock även en nackdel – vissa möten avgör ingenting, och många av dem kan vara uppgjorda om en av lagens öde när det gäller avancemang till slutspelet avgörs.

GSL-systemet fungerar utmärkt i grupper med fyra lag (antalet anges som exempel och det finns inga begränsningar här). Fyra lag delas in parvis, och vinnaren från varje par möter den andra vinnaren. Samma format används för förlorarna, som kämpar om de lägre placeringarna. Detta system är mycket populärt i Dota 2, och DreamHack-turneringen i CS:GO blir också alltid ganska intressant, eftersom man där i stället för vanliga grupper spelar med utslagning, vilket liknar GSL-systemet.

Det schweiziska formatet passar optimalt för cuper och turneringar med ett enormt antal deltagare. Inledningsvis delas spelarna genom lottning upp i par, varpå vinnare och förlorare utses.

Dessutom bör slutspel lyftas fram särskilt – det är en dröm för många lag och spelare, inte bara inom e-sport utan även inom verkliga discipliner. Vanligtvis används det olympiska systemet. En klassisk turneringslottning innebär en duell mellan två deltagare, där den ena går vidare till nästa omgång och den andra slås ut. I slutspelet behöver man spela en eller två matcher, och single eller double elimination används också i olika turneringar. Det finns även triple elimination, men detta format används mycket sällan och erbjuder en hög grad av slumpmässighet.

Vad man bör uppmärksamma vid e-sportspel

I takt med e-sportens utveckling började spelbolag dyka upp som är helt inriktade på e-sport. Läs mer om dem i artikeln De bästa spelbolagen för e-sportspel, som finns publicerad på vår webbplats. 

När man har satt sig in i grunderna för e-sportturneringar kan man börja analysera och placera spel direkt. Men man bör uppmärksamma följande nyanser:

  • individuella och lagbaserade discipliner;
  • kartor;
  • lagspel;
  • onlinetävlingar och LAN-mästerskap;
  • lagens och spelarnas rankningar.

Först och främst måste e-sportdiscipliner delas upp i individuella och lagbaserade. Varför är denna nyans viktig? I stort sett för allt, eftersom det är svårt för ett lag att visa upp en högkvalitativ nivå och följa den fastställda taktiken om laget har en svag spelare eller en ny gamer. I individuella dueller är det något enklare – duellen äger endast rum mellan två deltagare, och här beror allt på var och ens färdigheter och professionalism. För spel är det bättre att välja individuella turneringar, även om erfarna bettare inte begränsar sig till detta utan alltid hittar många intressanta alternativ även i en svår lagdivision.

När det gäller kartor är denna faktor också mycket viktig. Nyanserna märks särskilt tydligt i CS:GO. Många topplag kan förlora mot underdogs på grund av en obekväm karta. De flesta nybörjarbettare anser att proffsen presterar lika bra på alla platser som förekommer i turneringen, men så är det långt ifrån.

Självklart försvinner inte färdigheter och kunskaper, men för att spela utmärkt på vilken karta som helst krävs minst 20 timmars träning per dag. Det är orealistiska siffror, så vid prognostisering måste man ägna särskild uppmärksamhet åt lagens styrkor och svagheter. Erfarenheten visar att det finns möjlighet att tjäna mer på underdogs, men endast med gedigen analys.

När det gäller lagspel är lagets samspel i alla sporter den första och viktigaste framgångsfaktorn. Nu har transferverksamheten blivit mer populär på grund av e-sportens efterfrågan. Starka spelare går över till olika lag och bildar tillsammans med de övriga mycket starka uppställningar. I sådana fall är det inte lagets stjärnstatus som är viktig, utan motivationen och viljan att arbeta med sina misstag. Därför nådde det dyra och starka Kinguin-laget i CS nästan ingenting under sin tid, utan fick nöja sig med segrar i mindre mästerskap. Samtidigt förlorade bettarna stora summor pengar, eftersom ingen tvivlade på lagets styrka.

Inte ens en noggrann studie av spelarnas ranking lär hjälpa till med en kvalitativ analys. Även om träning i allmänhet definitivt är nödvändig, eftersom ingen utom de lata saknar motivation med dagens enorma prispengar. När man ska placera spel rekommenderas också att uppmärksamma turneringarnas genomförandeformat. Online- och LAN-tävlingar skiljer sig markant åt, eftersom det är mycket lättare att koncentrera sig hemma i en bekväm miljö än att hantera nerverna framför en publik på flera miljoner. Inte ens proffsen klarar alltid av detta.

Därför bör man vid framgångsrika spel ta hänsyn till tillräckligt många olika faktorer som ökar chansen till lönsam verksamhet och skyddar mot möjliga ekonomiska förluster. E-sport skiljer sig dock inte mycket från traditionella sporter i detta avseende och tvärtom kan de vanliga marknaderna, händelserna och spelutbudet i stort ha något andra alternativ för att lägga prognoser.

Vilka marknader ska man välja för e-sportdiscipliner

Nybörjare förhåller sig alltför lättsinnigt till spel på e-sport och jämför den med traditionella sporter. I stort sett är detta korrekt, men inte helt. Till exempel erbjuds liknande marknader för riktig fotboll i FIFA, men i stället för 90 minuter spelas bara 5, varefter nya matcher börjar. Det innebär att man måste vänta mycket länge på att Liverpool ska vinna i Premier League, medan processen i någon virtuell liga kan ta från 4-6 timmar upp till flera dagar.

Det är värt att granska marknaderna för de mest populära e-sportspelen mer ingående:

  1. FIFA. När vi fortsätter på temat fotboll är det nödvändigt att uppskatta möjligheterna till intäkter. Spelet är ett av de mest omtyckta och lättförståeliga, eftersom det går att spela på att ett av lagen vinner, handikapp, totaler och till och med exakt resultat. Man kan också lägga en prognos på resultatet per halvlek och på vem som gör det första målet.
  2. League of Legends. En av de mest populära disciplinerna för spel, men inte med de enklaste marknaderna. För att vinna är det viktigt att förstå spelet och känna till skillnaden mellan dynamiska marknader för spel före första blodet eller en serie dödanden, samt att kunna orientera sig på kartorna – där ett av lagen känner sig bättre. Om man inte vill sätta sig in i detaljerna kan man försöka spela på ren seger för en viss deltagare, men det är mycket svårt att gissa rätt på grund av den hårda konkurrensen och bristen på korrekt analys.
  3. CS:GO. Världens mest livskraftiga och populära spel har också en dynamisk marknad med ett bra spelutbud. Handikapp och totaler är inte mindre populära för “kontra”, och på dessa går det att tjäna ganska bra.

Beroende på spelbolag varierar linjen, spelutbudet och odds för olika matcher. Därför bör man noggrant välja den börs som har de bästa erbjudandena och möjligheterna till intäkter. I dag finns det tillräckligt många beprövade spelbolag, och det finns även sådana som uteslutande är inriktade på e-sport och erbjuder ett enormt utbud av lönsamma lösningar.

Generellt sett är följande de mest populära typerna av spel på e-sport:

  • långsiktiga spel eller outright;
  • på enskilda matcher;
  • handikapp;
  • totaler;
  • kombinationsspel;
  • specialspel.

Outright-spel är ganska populära och innebär att man lägger en prognos på att en spelare eller ett lag vinner turneringen. Detta alternativ har höga odds även på tydliga favoriter. Det avskräcker nybörjare, men professionella bettare investerar ofta pengar på lång sikt. Det kan dock knappast kallas långsiktigt, eftersom en turnering i genomsnitt varar 3-7 dagar.

Spel på resultatet i en enskild match skiljer sig inte alls från vanligt spel på traditionell sport. Inom e-sport är det bara viktigt att lägga prognoser på enskilda matcher, eftersom serierna spelas på olika kartor och man kan missa detta och förlora mycket pengar. Oddsen för slutlig seger eller förlust är låga, men man kan hitta generösa odds även på favoriter.

Spel med handicap värderas betydligt högre, eftersom de gör det möjligt att minska riskerna och samtidigt erbjuda tillräckligt höga odds. Till exempel är oddsen alltid låga på favoriten, medan underdogen får mycket höga odds. För att jämna ut chanserna används handicap, uttryckt i antal gjorda mål, intjänade poäng och andra erbjudanden från spelbolag. Om man spelar på FIFA (-2) på favoriten krävs en seger med 3 måls marginal. Om resultatet blir 2-0 eller 3-1 blir det återbetalning. Handicapvärdet behöver helt enkelt adderas till lagets resultat, vilket blir slutresultatet vid beräkningen av spelet.

Kombinationsspel skiljer sig från singelprognoser genom att kupongen innehåller 2 eller fler händelser. Vissa spelbolag försöker uppmuntra aktiva och riskbenägna bettare som sätter samman ett spel med 5 eller fler matcher genom att lägga till en viss procent på det totala oddset. Det gör det möjligt att öka vinstsumman om prognosen går in.

Även e-sport kännetecknas av särskilda spel, som erbjuds i mycket stor omfattning inom traditionell sport. I CS:GO kan det till exempel handla om en prognos för antalet dödade motståndare av en spelare, med ett visst vapen, och till och med antalet desarmerade bomber. I större turneringar är spel på seger i den första rundan det mest efterfrågade.

Det är också värt att lyfta fram följande extra spel för andra typer av e-sport:

  1. First Blood — spel på det första dödandet i en viss runda eller på kartan. Det kan vara en prognos på en viss spelare eller på lagets agerande i stort.
  2. Den första som plockar upp Aegis — används i Dota 2. När Roshan (en av de mäktigaste neutrala enheterna i spelet) tappar Aegis försöker lagen snabbt ta upp den för att förbättra sina möjligheter. Många bettare väntar också på detta efter att ha lagt ett spel på en ganska intressant händelse.
  3. Vem lyckas först förstöra tornet eller baracken? Spelet är också knutet till Dota 2 och League of Legends.
  4. Rankningar av de bästa spelarna. Detta alternativ gäller långsiktiga spel och utgår från statistiska uppgifter. Men i vissa större turneringar finns denna typ av prognos också för resultatet i en enskild match bland alla spelare som deltar i lagens möte.

Överlag erbjuder dagens e-sport många möjligheter att tjäna pengar, särskilt med tanke på det enorma antalet turneringar och matcher som regelbundet genomförs varje månad. Varje dag kan bettare förbättra sina egna tillgångar genom att spela på tusentals händelser inom olika virtuella sporter.

Skillnaden mellan e-sport och traditionell sport vid spel

Med kunskaper och erfarenhet av klassiskt spelande innebär e-sport inga större svårigheter när det gäller att göra prognoser. Men här är det viktigt att förstå att verkliga organisationer, idrottsklubbar och föreningar investerar enorma summor i genomförandet av vissa turneringar. Därför följer lagen strikt de fastställda reglerna, och avvikelser från kraven leder till böter. Detta förekommer även inom e-sport, men regleringen är ännu inte lika strikt.

Om man däremot vill tjäna pengar på e-sport på samma sätt som genom traditionellt spelande bör man endast spela på de discipliner där man har kunskap och förståelse för det som händer. Om en bettare har varit intresserad av fotboll under lång tid kommer han inte omedelbart att förstå vad ett spel på First Blood innebär, eller ens vad ”Vem dödar baronen först?” betyder. Vid en närmare granskning av FIFA kommer spelaren snabbt att kunna se potentialen, eftersom det är samma fotboll, men med kortare tidsramar för en match.

Skillnaderna mellan spel på traditionell och virtuell sport är följande:

  1. Ett försök att göra prognoser för discipliner som ständigt förändras. Inom traditionell sport har reglerna skapats för länge sedan och kompletteras endast ibland. Allvarliga förändringar tar lång tid och diskuteras vanligtvis med alla deltagare i ligor och mästerskap, och det finns dessutom mycket information för fansen. Inom e-sport är detta betydligt svårare, eftersom karaktärer, kartor och möjligheter i vissa spel förändras mycket ofta. Detta påverkar direkt spelarnas och lagens prestationer i stort, vilket återspeglas i spelen.
  2. Spelarnas moral och förberedelser. Professionella arbetar ständigt och hårt för att uppnå bästa möjliga resultat. Men om det inom traditionell sport finns en balans i träningen och en lugnare livsstil, hamnar e-sportare ofta ur rutinerna och tillåter sig många lediga dagar. Detta är ganska svårt att följa, eftersom få personer gör sitt privatliv och sin inställning till spelet offentliga. Till exempel sker en gamers träning vanligtvis från 14:00 till 24:00, och denna tid är mest gynnsam för spel, medan turneringen äger rum från 8:00 till 16:00. Detta förvirrar många, och trots favoritstatusen kan en spelare eller ett lag misslyckas totalt.
  3. Förändringar i laguppställningen. Inom traditionell sport skriver spelarna kontrakt och följer dem. För övergångar finns transferfönster som äger rum under en bestämd tidsperiod. Inom e-sport finns inga sådana strikta ramar, och även om det finns ett kontrakt kan en gamer lämna när som helst. Individuella prestationer är också ganska viktiga, men om det handlar om ett lagspel kan inte ens ett proffs besegra motståndarnas väl samspelta lag på egen hand.
  4. Skillnaden i mängden information. Om fotboll, basket och andra traditionella discipliner kan man varje dag läsa mängder av nyheter och rykten, och numera har de flesta idrottare aktiva konton på sociala medier där de berättar om mycket. Det finns ärligt talat lite information om e-sport, och ibland måste man nöja sig med torr statistik som inte alltid ger resultat. Med få undantag tillhandahåller arrangörerna mycket innehåll om deltagarna och beskriver hela turneringen.

Även matchernas speltid kan lyftas fram. Inom e-sport går matcherna betydligt snabbare, vilket kan hjälpa en att tjäna mer – eller förlora, vilket också är möjligt. Om man inte känner till disciplinens särdrag, och reglerna, laguppställningarna och spelarnas moral dessutom har förändrats kraftigt, garanterar inte ens ett spel på favoriten en njutbar tittarupplevelse eller goda inkomster.

Surebet-tjänster för e-sport

Det är värt att uppmärksamma surebet-tjänster, som ofta används just för e-sport för att hitta åtminstone ungefärliga alternativ för prognoser när kunskaperna är minimala. Tekniskt sett finns det ingen större skillnad mellan surebets för traditionell och virtuell sport. Det enda som är viktigt att förstå är att tjänsterna erbjuder de populäraste spelalternativen, och man bör inte hoppas på att hitta särskilda typer av prognoser som går in.

Vanligtvis gäller arbitrage rena segrare, men ibland förekommer surebets på handikapp och totaler. Trots att antalet erbjudanden inte är särskilt imponerande rekommenderar experter att man provar evenemang även med en avkastningsprocent på upp till 60%. Samtidigt är sådana siffror inom traditionell sport likvärdiga med ett misslyckande, och det är inte ofta man kan tjäna pengar på sådana matcher.

Men generellt sett behövs surebet-tjänster definitivt av e-sportfans. Just nu är de inte särskilt populära, vilket gynnar många proffs som använder surebets. Spelen på de föreslagna evenemangen placeras inte i stor omfattning, så spelbolagen har inga frågor.

Med tanke på e-sportens snabba utveckling och den nuvarande situationen i världen kan skannrar vara till stor nytta. Det gäller bara att välja de mest beprövade, funktionella och pålitliga för att vinna.

I dag tillhandahåller skannern det bästa urvalet av surebets på e-sport AllBestBets. 

Fördelarna med spel på e-sport

I dag har e-sport uppnått en aldrig tidigare skådad popularitet, vilket är fullt motiverat av dess fördelar. Virtuella spel ger mycket nöje, inte bara när man tittar på dem utan också när man lägger prognoser. Följande fördelar med spel på e-sport bör lyftas fram:

  1. En fullspäckad kalender med turneringar, mästerskap och enskilda matcher. Om man uppmärksammar evenemangslinjen hos vilket större spelbolag som helst kan man se att listan över matcher att tjäna pengar på är enorm, och väntetiden mellan matcherna är minimal. Därför är det lätt att under några timmar tjäna mer än på traditionella sporter under en månad.
  2. Utmärkt spelutbud och höga odds. Endast i sällsynta fall sjunker oddsen kraftigt på tydliga favoriter, även om man vid prognoser live kan kontrollera processen och försöka fånga det mest generösa oddset.
  3. En progressiv sport. E-sport moderniseras ständigt, och det är svårt för spelbolag att bygga en korrekt oddsrad för hundratals matcher per dag. Därför kan man spela på höga odds och tjäna pengar utan problem.
  4.  Möjligheten att lägga prognoser när som helst. E-sport efterfrågas också på grund av sin tillgänglighet. Många spel genomförs online, och det finns inte heller några problem med att organisera stora mästerskap i detta format. Detta blev särskilt tydligt nu när Covid-19-viruset har förstört planerna för många fans av traditionell sport, professionella idrottare, managers och presidenter samt arrangörer.

E-sport har en betydande lista över fördelar, men bland de viktigaste märks just de ovan nämnda. Dess snabba utveckling kommer bara att accelerera inom en nära framtid, så man bör ägna särskild uppmärksamhet åt olika spel att spela på.

Vilka misstag bör undvikas vid spel på e-sport

 Det är självklart att alla spel innebär en viss risk, även med noggrann analys, förberedelser och utmärkt analytik. Spelets utveckling påverkas alltid av många faktorer, och vissa av dem är nästan omöjliga att förutse, vilket leder till förluster. Därför bör man undvika följande misstag:

  • spel på känslor och favoriter;
  • att lägga prognoser på flera olika spelformer samtidigt;
  • jakten på höga odds;
  • kombinationsspel bestående av evenemang med odds på 1,1-1,3.

Inget av de ovan nämnda misstagen ger något positivt resultat för saldot, utan gör tvärtom att man på ett ögonblick kan förlora allt. Det är viktigt att inte glömma analytiken, läsa verifierade recensioner och genomföra en kvalitativ analys; då kommer spel på e-sport att ge maximal vinst.