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Classificação dos scanners de surebets

Abreviaturas tiradas nas apostas desportivas no escritório de apostas

Abreviaturas nas apostas desportivas

  • 1 – vitória do primeiro comando
  • Х – Dibujar
  • 2 – ganar el segundo comando
  • – ganar el primer comando o sorteo
  • Х2 – victoria del segundo comando o sorteo
  • Draw no bet (DNB) = H(0)*

* Veja mais na seção Handicaps

Total

  • Total – a soma de todos os gols marcados na partida por ambas as equipes
  • Total acima – total de gols é mais, por exemplo
  • Acima de 2,5 – o total de gols na partida é superior a 2,5 (soma total de gols marcados por ambas as equipes é superior a 2,5)
  • Total abaixo – o total de metas é menor, por exemplo
  • Abaixo de 1,5 – total de gols na partida abaixo de 1,5 (total de gols marcados por ambas as equipes abaixo de 1,5)

Comandos individuais totals

Além das apostas no número total de bolas, muitos mestres de casas de apostas apostam nos totais de cada equipe.

  • IT 1 acima 2.5 – o total da primeira equipa é superior a 1. Para ganhar esta aposta, a equipa deve marcar 2 ou mais golos. Em 1 golo marcado a esta taxa haverá reembolso.
  • IT 2 abaixo 2.5 – é o total da segunda equipe é inferior a 2,5. Para ganhar esta aposta, a segunda equipa deve marcar menos de 3 golos no jogo - 0,1 ou 2.

Handicaps

  • H1 (0) – é calculado da seguinte forma: em caso de vitória da primeira equipe - vitória; Em caso de empate, devolução; Em caso de vitória do segundo time - uma derrota.
  • H1 (+1) – calculado da seguinte forma: é adicionado mais um golo aos golos marcados pela equipa principal. Depois disso, 3 opções são possíveis: vitória do primeiro time (por exemplo, o placar da partida foi 2:2, depois de adicionar um gol ao primeiro time o placar é 3:2) - ganhos à taxa; O placar é o empate (por exemplo, o placar da partida foi 1:2, depois de adicionar um gol o placar do time principal é 2:2) - o retorno da taxa; O primeiro time perdeu (por exemplo, o placar da partida foi 0:2, depois de adicionar um: 2) - a perda da aposta.
  • H1 (-1) – calculado de forma semelhante, apenas um gol precisa ser subtraído do placar da primeira equipe.

Todos os handicaps positivos e negativos são calculados desta forma. 1 ou 2 antes dos parênteses - a designação da ordem, entre parênteses - o valor do handicap propriamente dito, o número de alvos a somar ou subtrair.

 

Handicaps asiáticos

  • AH1 (+0.25) – la apuesta se divide en dos partes iguales: la mitad de la cantidad va a la apuesta H1 (0), la segunda a H1 (+0.5). El cálculo para cada uno se realiza en las desventajas habituales. Posibles opciones: ganar en ambas apuestas, por ejemplo, cuando la puntuación es 1: 0; Devolver la apuesta H1 (0) y ganar H1 (+0.5), por ejemplo, con una puntuación de 0: 0; Pérdida en ambas apuestas, por ejemplo cuando la puntuación es 0: 1.
  • AH1 (+0.75) - la tasa se divide en dos partes iguales: la mitad de la suma va a la apuesta H1 (+0.5), la segunda a H1 (+1).
  • AH1 (+1,25) - la tasa se divide en dos partes iguales: la mitad de de la suma va a la apuesta H1 (+1), la segunda a H1 (+1,5).

Minus Handicaps asiáticos se calculan de forma similar, sólo es necesario para restar la meta (s) de la puntuación del equipo.