SMARTSCANER

BUJ par sporta likmēs bukmeikeru kantoros pieņemtajiem saīsinājumiem

  • 1 – pirmās komandas uzvara
  • Х – neizšķirts
  • 2 – otrās komandas uzvara
  • 1Х – pirmās komandas uzvara vai neizšķirts
  • Х2 – otrās komandas uzvara vai neizšķirts
  • Draw no bet (DNB) = H(0)* - sīkāku informāciju skatiet sadaļā Handikapi

Pamatjēdzieni

  • 1 – pirmās komandas uzvara
  • Х – neizšķirts
  • 2 – otrās komandas uzvara
  • 1Х – pirmās komandas uzvara vai neizšķirts
  • Х2 – otrās komandas uzvara vai neizšķirts
  • Draw no bet (DNB) = H(0)*

* sīkāku informāciju skatiet sadaļā Handikapi

 

Totāli

  • Totāls – visu abu komandu spēlē gūto vārtu summa
  • Virs – totāls ir lielāks, piemēram,
  • Virs 2,5 – spēles vārtu totāls ir lielāks par 2,5 (abu komandu gūto vārtu kopējā summa ir lielāka par 2,5)
  • Zem – totāls ir mazāks, piemēram
  • Zem 1,5 – spēles vārtu totāls ir mazāks par 1,5 (abu komandu gūto vārtu kopējā summa ir mazāka par 1,5)

 

Komandu individuālie totāli

Papildus likmei uz kopējo vārtu skaitu daudzu bukmeikeru kantoru likmju piedāvājumā ir arī likmes uz komandu individuālo totālu.

  • ITV1 2,5– pirmās komandas totāls ir lielāks par 1. Lai šī likme vinnētu, komandai jāgūst 2 vai vairāk vārtu. Ja ir gūti 1 vārti, likmei tiek veikta atmaksa.
  • ITZ2 2,5 – otrās komandas totāls ir mazāks par 2,5. Lai šī likme vinnētu, otrajai komandai spēlē jāgūst mazāk nekā 3 vārti – 0,1 vai 2.

Handikapi

  • H1(0) – tiek aprēķināts šādi: pirmās komandas uzvaras gadījumā – laimests; neizšķirta gadījumā – atmaksa; otrās komandas uzvaras gadījumā – zaudējums.
  • H1(+1) – tiek aprēķināts šādi: pirmajai komandai gūto vārtu skaitam tiek pieskaitīti vēl 1 vārti. Pēc tam iespējami 3 varianti: pirmā komanda uzvar (piemēram, spēles rezultāts bija 2:2, pēc vienu vārtu pieskaitīšanas pirmajai komandai rezultāts kļuva 3:2) – likmes laimests; rezultāts kļuva neizšķirts (piemēram, spēles rezultāts bija 1:2, pēc vienu vārtu pieskaitīšanas pirmajai komandai rezultāts kļuva 2:2) – likmes atmaksa; pirmā komanda zaudēja (piemēram, spēles rezultāts bija 0:2, pēc vienu vārtu pieskaitīšanas pirmajai komandai rezultāts kļuva 1:2)  - likmes zaudējums.
  • H1(-1) – tiek aprēķināts analoģiski, tikai no pirmās komandas vārtu skaita nepieciešams atņemt vienus vārtus.

Visi plusa un mīnusa handikapi tiek aprēķināti līdzīgā veidā. 1 vai 2 pirms iekavām – komandas apzīmējums, iekavās – paša handikapa vērtība, tas vārtu skaits, kas jāpieskaita vai jāatņem.

 

Āzijas handikapi

  • H1(+0,25) – likme tiek sadalīta divās vienādās daļās: puse summas tiek likta uz H1(0), otra daļa uz H1(+0,5). Katras daļas aprēķins tiek veikts kā parastam handikapam.  Iespējamie varianti: laimests abās likmēs, piemēram, pie rezultāta 1:0; H1(0) likmes atmaksa un H1(+0,5) laimests, piemēram, pie rezultāta 0:0; zaudējums abās likmēs, piemēram, pie rezultāta 0:1.
  • H1(+0,75) - likme tiek sadalīta divās vienādās daļās: puse summas tiek likta uz H1(+0,5), otra daļa uz H1(+1).
  • H1(+1,25) - likme tiek sadalīta divās vienādās daļās: puse summas tiek likta uz H1(+1), otra daļa uz H1(+1,5).

Negatīvie Āzijas handikapi tiek aprēķināti analoģiski, attiecīgi no komandas gūto vārtu skaita atņemot norādīto vārtu skaitu.