Ranking de escáneres de surebets

Abreviaturas tomadas en apuestas deportivas en la oficina de apuestas

Abbreviations in sports betting  

  • 1 – victoria del primer comando
  • Х – Dibujar
  • 2 – ganar el segundo comando
  • – ganar el primer comando o sorteo
  • Х2 – victoria del segundo comando o sorteo
  • Draw no bet (DNB) = H(0)*

* Ver más en la sección Handicaps

 

Totales

  • Total – la suma de todos los goles marcados en el partido por ambos equipos
  • Sobre – total de los objetivos es más, por ejemplo
  • Más de 2,5 – el total de goles en el partido es de más de 2,5 (la suma total de goles marcados por ambos equipos es de más de 2,5)
  • Bajo – total de goles es menor, por ejemplo
  • Menos de 1,5 – el total de goles en el partido es inferior a 1,5 (el total de goles marcados por ambos equipos es inferior a 1,5)

 

Comandos individuales Total

Además de las apuestas en el número total de bolas, muchos maestros de las tiendas de apuestas tienen apuestas en los equipos totales individuales.

  • Itb1 – el total del primer equipo es superior a 1. Para ganar esta apuesta, el equipo debe anotar 2 o más goles. En 1 gol marcado a esta tasa será un reembolso.
  • Itm2 2.5 – es el total del segundo equipo es menos de 2.5. Para ganar esta apuesta, el segundo equipo debe anotar menos de 3 goles en el partido - 0.1 o 2.

 

Handicaps

  • H1 (0) – se calcula de la siguiente manera: en caso de victoria del primer equipo - ganar; En caso de empate, devolución; En caso de victoria del segundo equipo - una derrota.
  • H1 (+1) – calculado de la siguiente manera: a los goles marcados por el primer equipo se añade un gol más. Después de esto, son posibles 3 opciones: la victoria del primer equipo (por ejemplo, la puntuación del partido fue 2:2, después de añadir un gol al primer equipo la puntuación es 3:2) - las ganancias a la tasa; La puntuación es el sorteo (por ejemplo, la puntuación del partido fue de 1:2, después de agregar un gol la puntuación del primer equipo es de 2:2) - el retorno de la tasa; El primer equipo perdido (por ejemplo, la puntuación del partido fue 0:2, después de añadir uno: 2) - la pérdida en la apuesta.
  • H1 (-1) – se calcula de manera similar, solo es necesario restar un gol de la puntuación del primer equipo.

Todas las desventajas más y menos se calculan de esta manera. 1 o 2 antes de los paréntesis - la designación de la orden, dentro de los corchetes - el valor de la propia discapacidad, el número de objetivos que se deben agregar o restar.

 

Handicaps asiáticos

  • AH1 (+0.25) – la apuesta se divide en dos partes iguales: la mitad de la cantidad va a la apuesta H1 (0), la segunda a H1 (+0.5). El cálculo para cada uno se realiza en las desventajas habituales. Posibles opciones: ganar en ambas apuestas, por ejemplo, cuando la puntuación es 1: 0; Devolver la apuesta H1 (0) y ganar H1 (+0.5), por ejemplo, con una puntuación de 0: 0; Pérdida en ambas apuestas, por ejemplo cuando la puntuación es 0: 1.
  • AH1 (+0.75) - la tasa se divide en dos partes iguales: la mitad de la suma va a la apuesta H1 (+0.5), la segunda a H1 (+1).
  • AH1 (+1,25) - la tasa se divide en dos partes iguales: la mitad de la cantidad va a la tasa de HF1 (+1), la segunda a H1 (+1,5).

Minus Handicaps asiáticos se calculan de forma similar, sólo es necesario para restar la meta (s) de la puntuación del equipo.