SMARTSCANER

Esport og surebets

Udviklingen inden for moderne teknologi og onlinespil har ført til, at der relativt for nylig opstod en ny sportsgren i verden – e-sport. Det er en holdkonkurrence mellem flere sportsudøvere eller en duel mellem to spillere i det virtuelle rum i videospil. Konkurrencerne foregår ved hjælp af computere, virtual reality-briller og forskellige spillekonsoller. I 2016 blev disciplinen i Rusland anerkendt som en officiel sportsgren, hvilket gjorde det muligt at afholde store turneringer med præmier på mange millioner og sende sportsudøvere til internationale kampe.

Esport opdeles i flere store kategorier afhængigt af de opgaver, der stilles spilleren: skydespil (shooters), strategispil, sportsspil, rollespil (RPG) og simulatorer. Der kan også forekomme en blanding af flere genrer. Her er opgaven for sportsudøverne den samme som i enhver anden sportsgren – at gå sejrrigt ud af konkurrencen ved at få flere point end modstanderen eller opfylde en anden betingelse.

Moderne esportskonkurrencer tiltrækker et stort antal sportsudøvere og fans over hele verden. Folk diskuterer dem på internettet, skriver om dem i aviserne og fortæller om dem i nyhederne. De største turneringer sendes live på landsdækkende kanaler. Et sådant spring i disciplinens popularitet kunne ikke forblive ubemærket af bookmakerne, og i dag er næsten alle operatører klar til at modtage væddemål på virtuelle kampe.

Esport udvikler sig med store skridt, og hvert år taler flere og flere om den; der er kommet professionelle esportsspillere, hele ligaer og omfattende turneringer. Antallet af dens tilhængere vokser støt. Den generation, der blev født i computeralderens æra, er vokset op og slutter sig aktivt til rækken af fans af virtuelle konkurrencer. Fremkomsten af omfattende linjer på esport hos bookmakerne kunne ikke gå ubemærket hen for deres kunder; spillerne begyndte at sætte sig ind i den nye disciplin, finde fordelagtige væddemål her og lede efter value bets. Nogle tjener med succes penge ved udelukkende at vædde på computerspil.

Hvad så med surebet-spillerne? De kunne naturligvis heller ikke gå forbi et så lækkert stykke. Det viste sig, at man i begyndelsen af disciplinens optræden på bookmakerlinjerne kunne finde ganske fine surebets endda manuelt. Der fandtes stadig ingen scannere, men man havde heller ikke brug for dem. I bookmakerlinjen blev der normalt altid kun tilbudt de vigtigste udfald på kampens vinder, altså V1 og V2. Det var ikke vanskeligt at beregne arbitragebetting manuelt. På grund af uenigheder mellem bookmakerne og manglende evne til ordentligt at analysere esport opstod der surebets i stort antal. Det var et paradis for surebet-spillerne. Men i dag har situationen ændret sig noget; bookmakerne går mere ansvarligt til udformningen af linjen. Ja, det er stadig muligt at finde arbitragevæddemål, men det er blevet mange gange vanskeligere at gøre manuelt, og uden hjælpetjenester kan man ikke klare sig.

I denne artikel vil vi naturligvis fortælle mere detaljeret om surebets, scannere og bookmakere inden for esport. Men først og fremmest ser vi på selve disciplinen: hvilke retninger der findes, hvilke markeder der tilbydes, hvilke fordele der er og så videre. Uden denne viden kan man ikke lave surebets, så sæt jer godt til rette, og lad os komme i gang.

Typer af spildiscipliner

Moderne esport står ikke stille, men udvikler sig aktivt. Allerede nu kan man tælle halvandet dusin spiltyper, som der afholdes turneringer i. Vi vil dog opregne de mest populære retninger, som regelmæssigt optræder på bookmakerkontorernes linje.

CS: GO (Counter-Strike)

Букмекерские вилки на CS:GO

Det mest populære spil i esportens verden, stamfaderen til alle skydespil – alle har helt sikkert spillet det. Disciplinen omfatter to hold, hvor det ene optræder som terrorister, og det andet som specialstyrker. Målet for hvert hold er at tilintetgøre modstanderen og udføre en af opgaverne: holde kontrolpunktet, befri gidslerne, indtage basen eller levere lasten til et bestemt punkt.

Hos alle bookmakere, hvor esport understøttes, vil CS: GO (Counter-Strike) nødvendigvis være til stede, og det på førstepladsen. Spillet har den bredeste bookmakerlinje, og kampene afholdes desuden dagligt og i stort antal, så der mangler grundlæggende aldrig begivenheder her.

DotA 2

Букмекерские вилки на Dota2

Grundlæggeren af MOBA-genren (en forkortelse for det engelske Multiplayer Online Battle Arena). Engang var DotA 2 ikke mere end én lokation i et andet spil – WarCraft. Den blev dog så populær, at det blev besluttet at gøre den til en selvstændig disciplin. Udviklerne satsede rigtigt: Genren indbringer dem årligt millioner af dollars i fortjeneste, og efterspørgslen efter spillet vokser hele tiden.

I DotA 2 konkurrerer to hold med fem personer på hvert hold. Alle spillere vælger en af figurerne. Målet er at erobre modstanderens hovedtrone eller tvinge modstanderen til at overgive sig. Der afholdes regelmæssigt kampe i disciplinen, så bookmakernes kunder vil heller ikke gå tomhændede herfra.

Fifa

Букмекерские вилки на Fifa EA Sports

Den mest kendte fodboldsimulator i verden. Den opdateres hvert år. Spillet foregår efter fodboldens standardregler, og to gamere konkurrerer. Kun går stopuret her meget hurtigere end i virkeligheden. Vinderen er den, der har scoret flest mål; i tilfælde af uafgjort dømmes der straffespark.

I »Fifa« findes et stort antal fodboldligaer, hold, landshold og turneringer. Esportsudøvere konkurrerer inden for ét mesterskab eller i internationale konkurrencer. Den, der til sidst indtager førstepladsen i tabellen eller fejrer sejren i finalekampen, modtager hovedpræmien. Den kan nå op på flere titusinder af millioner dollars.

Overwatch

Букмекерские вилки на Overwatch

En relativt »ung« disciplin, som blev udbredt i 2016. Den minder på visse områder om CS: GO. Her deles spillerne op i to hold med 6 personer på hvert hold, og målet i spillet varierer: erobre modstanderens base; forsvare sin egen base; levere lasten til bestemmelsesstedet; holde stand ved kontrolpunktet i et stykke tid. Figurerne i spillet er meget forskellige og har forskellige evner og våben.

Desværre afholdes der indtil videre ikke så mange Overwatch-turneringer, så disciplinen er ikke en hyppig gæst på bookmakeres oddsudbud. Den kan kun ses hos et vist antal operatører og kun under afholdelsen af store internationale turneringer.

League of Legends   

Букмекерские вилки на League of Legends     

Endnu et MOBA-projekt med millioner af fans over hele verden. Spillerne deles op i to grupper med 6 personer. Målet er ét: at ødelægge alle modstanderens baser og hovedtårnet. Figurerne er meget forskellige, og hver af dem har sine egne evner, talenter og våben. Hvis ingen formår at fuldføre hovedmissionen, tildeles sejren det hold, der har samlet flest point.

League of Legends har en kompleks struktur. Den består af verdensomspændende og regionale ligaer, som er opdelt i professionelle og amatørdivisioner. Der har aldrig været mangel på konkurrencer i denne disciplin; der er altid noget at spille på, og turneringerne afholdes næsten dagligt.

Mortal Kombat

Букмекерские вилки на Mortal Combat

Hvem husker ikke kampspillet Mortal Kombat, hvor man engang kæmpede på spillekonsoller? I dag har denne disciplin fået en renæssance og opnået status som esportsdisciplin. Det er den eneste retning inden for genren »kamp«. I spillet deltager to sportsudøvere, som vælger en bestemt figur og kæmper mod modstanderen indtil tre sejre. Vi mener, at alle husker, hvilke kæmpere der findes her, og hvilke evner de besidder.

Man kan ikke sige, at denne retning er udbredt; der er ikke så mange turneringer i den. Derfor er bookmakerlinjerne også stærkt begrænsede. Men i konkurrenceperioder kan man finde ganske spilbare væddemål. Sandt nok finder man i oddslisten normalt kun de grundlæggende udfald.

StarCraft 2 

Букмекерские вилки на Starcraft 2

Den berømte strategi helt tilbage fra 8-bit-konsollernes tid. Fra 2 til 6 personer konkurrerer, og hver får sin egen planet med bygninger, fabrikker, miner, enheder, våben og udstyr. Målet er at opgradere basen og forsøge at erobre modstandernes planeter. Den, der til sidst erobrer alle modstandere, erklæres som vinder.

Der er ganske mange StarCraft 2-turneringer, så der er altid noget at spille på. I bookmakerens oddsudbud kan man udelukkende finde tilbud på kampens vinder. Andre muligheder findes i princippet ikke.

Hearthstone

Det sidste spil på vores liste, som også er meget populært i e-sportens verden. Det er en strategi, hvor man bruger spillekort, men ikke almindelige kort – de er særlige, og på hvert kort er der afbildet en figur med særlige evner; i alt er der 30 af dem. Målet er at besejre modstanderen ved at bringe hans helbredsniveau ned på nul. Det gør spillerne ved på skift at tilføje hinanden skade med de figurer, de får tildelt.

Væddemålsmuligheder inden for e-sport

Ovenfor har vi gennemgået de mest udbredte e-sportsdiscipliner. Nu går vi videre til de væddemålsmuligheder, som bookmakerne tilbyder. Der er ikke så mange, primært følgende markeder:

  • Sejr til et af holdene eller en af sportsudøverne. Det klassiske marked med udfaldet 1 og 2. Nogle gange findes der også et tilbud på uafgjort, ligesom der er væddemål på dobbeltchancen 1X og 2X. De vigtigste udfald gives i alle retninger.
  • Vinderen af første runde, kort, fase eller halvleg afhængigt af disciplinen. Hvis man sammenligner med rigtig fodbold, ligner væddemålet »vinder af første halvleg«. Væddemålet findes i alle discipliner, der består af flere runder.
  • Forskellige totaler. Der kan accepteres væddemål på antallet af runder, dræbte fjender, erobrede baser og andre af spillets statistikker. Markedet bruges i princippet overalt, hvor man kan tælle spillets statistikker.
  • Hvem foretager det første drab. Et væddemål for skydespil og visse MOBA-spil. Væddemålet placeres på, hvilket hold der foretager det første drab i spillet. Der findes også variationer for enkelte figurer og for hver runde. Væddemålets betydning er klar og indlysende.
  • Forskellige handicaps. Her kan der være handicaps på antallet af runder, drab, erobrede baser og andet.
  • Individuelle statistikker for hold eller sportsudøvere. Hvem foretager hvor mange drab, antallet af erobrede baser, og i hvor mange runder der opnås sejr. Vi mener, at væddemålets betydning er klar.
  • Går videre til næste runde. E-sportsturneringer har et komplekst slutspil bestående af et gruppespil, semifinaler og en finale. BK-kundens opgave er at gætte, hvem der går videre til den næste fase af konkurrencen.
  • Kapløb til 5, 10, 15 og så videre drab.
  • Det nøjagtige antal runder/kort/faser i spillet.
  • Hvor mange minutter eller timer kampen varer. Normalt angives et interval, for eksempel 1-30 minutter, mere end 30 minutter og så videre.
  • Antallet af dræbte modstandere i spillet eller specifikt dræbt af ét hold.

Det er universelle væddemålsmuligheder, som kan anvendes i alle discipliner. Afhængigt af retningen findes der også andre væddemål. I Fifa er det for eksempel mål, sejr i hver halvleg og andet. I CS: GO kan man oprette en kupon på antallet af drab med pistol og kniv. Det er i princippet umuligt at beskrive alle specifikke væddemål; det ville kræve en hel artikel.  

Skinbetting

Meget ofte benytter væddemålsentusiaster sig af skinbetting. Det er en særlig retning inden for betting, hvor der ikke bruges penge som indsats, men genstande fra spil: våben, rustning, eliksirer, besværgelser, kort og andet. De kaldes skins, og herfra kommer betegnelsen skinbetting. I praksis indgår brugeren et almindeligt væddemål, men risikerer ikke sine penge, men sine genstande fra spil. På tidspunktet for artiklens udarbejdelse er der ikke så mange websteder, der tilbyder tjenester på dette område; de kan tælles på én hånd.

Hvordan beregnes gevinst og tab? Meget enkelt. På et særligt websted indbetaler brugeren spilgenstande som depositum, hvorefter systemet vurderer dem og omregner dem til en kontant værdi. Hvis væddemålet vindes, får kunden rigtige penge eller andre genstande med en tilsvarende pris på sin saldo. Det hele afhænger af portalens politikker for levering af tjenester.

Skinbetting er praktisk for dem, der har samlet et stort antal spilgenstande og nu ønsker at tjene penge på dem eller komme af med overskuddet. Desuden kan man bytte artefakterne til andre, der passer bedre og er mere nødvendige. En anden fordel er, at selv mindreårige brugere kan benytte tjenesten, eftersom mellemværenderne afregnes ikke i penge, men i genstande, hvilket ikke er forbudt i henhold til gældende lovgivning.

Hos hvilke bookmaker(e) skal man vædde på e-sport?

Tilbage i 2015 var dette spørgsmål relevant, men i dag lyder det lidt mærkeligt, eftersom e-sport findes hos enhver bookmaker. I hvert fald hos enhver bookmaker, der respekterer sig selv. Der er faktisk næsten ingen operatører tilbage, hvor denne disciplin ikke findes. Uanset hvilken bookmaker vi åbner, kan vi derfor oprette en kupon på computerspil. Det omfatter også verdensgiganter, der er loyale over for surebet: Pinnacle, Sbobet, Betfair. E-sportskonkurrencer findes hos alle amatørbookmakere i SNG.

Spørgsmålet er blot, hvor omfattende mesterskaber og turneringer er repræsenteret hos hver bookmaker, samt hvilke e-sportsområder der dækkes. Nogle steder er linjen smal, og kun de største verdenskonkurrencer udbydes; andre steder dækkes også regionale konkurrencer, mens markedslisterne nogle steder er for snævre. Vi vil ikke gennemgå hver enkelt operatør mere detaljeret, da det ville blive en meget lang historie. Vi vil blot bemærke, at der ikke opstår problemer med linjen og markedslisterne hos de største og mest populære bookmakere.

Der findes desuden specialiserede bookmaker(e), som udelukkende tager imod væddemål på e-sport. De mest kendte og pålidelige operatører:

  • GGbet. Kan prale af at dække et stort antal discipliner og have en bred markedsliste. Desuden offentliggøres der dagligt en linje med ikke kun verdensomspændende turneringer, men også regionale konkurrencer.
  • EGB. Meget bred markedsliste for enhver begivenhed. Der findes originale markeder, som konkurrenterne ikke har. Men bookmakermarginen er høj og ligger i gennemsnit på 15%.
  • Loot Bet. Det er muligt at vædde på rubler.
  • CybBet. Ud over en bred linje og en detaljeret markedsliste tilbydes der også direkte videostreams fra e-sportsturneringer.

Disse bookmakere er gode, fordi de dækker et stort antal konkurrencer og tilbyder et stort udvalg af væddemål.

Særlige forhold ved væddemål på e-sport

E-sport har sine egne særlige forhold, som enhver spiller, der beslutter sig for at vædde på det, bør kende. Lad os fremhæve de vigtigste punkter:

  • Hvis en begivenhed afbrydes af en hvilken som helst årsag (strømmen bliver afbrudt, computerne «fryser»), vil nogle udbydere refundere alle væddemål på alle markeder fuldt ud. Andre vil beregne de væddemål, der faktisk blev gennemført, for eksempel totalen for første runde.
  • Praktisk talt har ingen bookmaker sin egen analyseafdeling, der beskæftiger sig med e-sport. Derfor opstår der her en masse overvurderede udfald. Præcis det, som surebet-spillere og value-betting-spillere har brug for.
  • E-sport er kun lidt undersøgt, og derfor er det en meget risikabel retning for bookmakere. Derfor indregner de en ret høj bookmakermargin i oddsene. Den er ofte ikke lavere end 10 %, og hos nogle operatører når den 15 %.
  • Regionale konkurrencer bør man helst ignorere, eftersom det netop er i dem, at sportsudøverne ofte spiller aftalte kampe.

Vi anbefaler på det kraftigste at studere reglerne hos hver bookmaker, da forskellene kan være betydelige, hvilket vil føre til tab af penge.

Hvilke surebets findes der på e-sport

Teknisk set adskiller surebets på e-sport sig ikke fra almindelige surebets på andre sportsgrene. Spilleren skal finde fordelagtige odds på modsatrettede udfald hos forskellige bookmakere og placere væddemål på dem. Som praksis viser, opstår arbitragebetting-situationer oftest på de vigtigste udfald: 1 og 2. Man kan også finde surebet-odds på totaler og asiatiske handicaps. På andre markeder er surebets svære at finde.

Man kan ofte finde meget fordelagtige surebets med et afkast på over 50 %. I en normal situation anbefales det ikke at tage dem, men når det gælder virtuel sport, er de egnede. Bookmakere betragter dem ikke som fejl, eftersom væddemål på disse begivenheder ikke indgås i massevis, men kun af fans.

Surebets findes ofte på de største discipliner som CS: GO, Dota 2 og League of Legends. Andre retninger viser sig ikke at være lige så fordelagtige, fordi de er lidt dårligere repræsenteret på bookmakerens linje. Generelt bør man til surebetting vælge bookmakere med en omfattende markedsliste; dér findes der ofte fejl.

Bookmakernes holdning til surebets på e-sport

Én ting kan man sige med sikkerhed – begrænsningen af maksimumsbeløbene kommer før eller siden. Alt afhænger af spillerens og bookmakerens frækhed samt andre faktorer. Det sker, at en bruger placerer arbitragebetting-væddemål i årevis uden at blive bannet, fordi han bruger små beløb. Det sker også, at man kan miste sin konto på én dag på grund af store væddemål. Her er det umuligt at forudsige alt. Anbefalingerne til at forlænge kontoens «levetid» er de samme som for almindelige surebets på andre sportsgrene. De findes i stort antal i de relevante artikler på vores websted.

Generelt har bookmakere endnu ikke fastansatte specialister, som analyserer e-sport og fastsætter kvalificerede odds. Resultatet er et væld af surebets, så mange at man ikke ved, hvilke man skal tage. Oftest fastsættes oddsene på grundlag af statistik eller kopieres ganske enkelt fra andre bookmakere.

Det er blevet bemærket, at hvis man kun placerer surebets på e-sport, kommer begrænsningen af maksimumsbeløbene ikke så hurtigt. For det første holder bookmakere ikke så nøje øje med denne sportsgren, og for det andet er der for få væddemål på den til at konstatere eventuelle tab. Af disse grunde er det meget fordelagtigt at spille på virtuelle konkurrencer. Selvfølgelig vokser disciplinens popularitet, og med tiden, når den bliver bredt udbredt, vil bookmakere gå mere grundigt til værks i jagten på surebet-spillere. Indtil videre kan man tjene penge næsten uden hindringer.

Surebet-scannere til e-sport

De tider, hvor scannere var bange for at tage surebets på e-sport i arbejde, er for længst forbi. Nu er e-sport mere populær end nogensinde, og denne udvikling vil tydeligvis kun fortsætte. 

Surebet.com er en af de ældste onlineplatforme, der tilbyder en scanner til surebets (arbitragebetting-muligheder) på e-sport. Det vil ikke være en overdrivelse at sige, at over 85 % af surebet-spillerne i Rusland og SNG-landene begyndte deres arbejde netop med at stifte bekendtskab med denne scanner. I vores rangliste finder du mere detaljerede oplysninger om den, hvoraf det bliver klart, hvorfor denne scanner stadig er så populær den dag i dag. 

Hvad angår surebets på e-sport, omfatter dens arbejde følgende discipliner:

  • Arena of Valor
  • Call of Duty
  • Counter-Strike
  • Dota
  • King of Glory
  • League of Legends
  • NBA2K
  • Overwatch
  • Rainbow
  • Rocket League
  • StarCraft
  • Valorant
  • Warcraft

Efter at e-sport blev føjet til tjenesten, ændrede prisen på abonnementerne sig ikke og forblev på et meget budgetvenligt niveau:

Professionelt abonnement:

Adgang i en måned 25,9 $ (8,9 $ om ugen)

Surebets og væddemål med positiv værdi er inkluderet. Der er ingen begrænsninger med hensyn til sportsgrene eller surebettenes rentabilitet.

Professionelt+ abonnement:

Adgang i en måned 27,9 $ (9,9 $ om ugen)

Surebets, væddemål med positiv værdi samt positive og negative middles er inkluderet. Der er ingen begrænsninger med hensyn til sportsgrene eller surebettenes rentabilitet.

Forking

ForkingBet -- en af de nyeste surebet-scannere, der er med i vores rangliste. Projektets skabere har formået at udvikle et velfungerende produkt, som opfylder alle moderne krav til scannere til bookmaker-arbitrage.

Surebets på e-sport findes inden for følgende discipliner:

  • Dota 2
  • Counter-Strike
  • League of Legends
  • FIFA
  • NHL
  • NBA
  • StarCraft2
  • Valorant

Forking.bets abonnementer ligger i et overkommeligt prisleje; for eksempel koster 1 dags adgang til Live + før kampen kun10$ - et godt tilbud til at begynde at vædde på e-sport allerede nu!

Cyber Forks

I begyndelsen af sin eksistens, Cyber Forks var den eneste scanner rettet mod e-sport. Den vakte begejstring og interesse blandt fans af virtuelle konkurrencer. Tjenesten fungerer på en ret usædvanlig måde: den har hverken et officielt websted eller et program, der kan downloades til computer eller telefon. Den fungerer kun på det populære sociale netværk «VKontakte». Det er også her, abonnementet betales, kommunikationen med supporttjenesten foregår, og andre tekniske operationer udføres. Efter betaling for en bestemt abonnementstype begynder listen over fundne surebets at blive sendt til brugeren i private beskeder.

Det er nemt at komme i gang: Man skal abonnere på gruppen og købe et abonnement under fanen «produkter», hvorefter botten begynder at sende beskeder med surebets. Der findes i alt tre abonnementstyper:

  • Prøv gratis. Trods navnet skal man alligevel betale 1 rubel. I løbet af et døgn kan brugeren modtage en udsendelse med surebets.
  • Adgang i en uge. Prisen er 2 500 rubler.
  • Adgang i en måned. Det koster 7 000 rubler.

Efter planen er der ikke mulighed for at «fastfryse» abonnementet, men man kan altid lave en aftale med administrationen ved at skrive til dem i private beskeder.

På tidspunktet for artiklens udarbejdelse understøtter scanneren 23 bookmakerfirmaer:

  • 888;
  • 5plus;
  • Betcity;
  • BingoBoom;
  • BuffBet;
  • CyberBet;
  • EGB;
  • Fonbet;
  •  GGbet;
  • Gorilla;
  • Leon;
  • LigaStavok;
  • LootBet;
  • Marathon;
  • Mostbet;
  • Olimp;
  • OMGbet;
  • Pinnacle;
  • Sbobet;
  • Tennisi;
  • Vbet;
  • VulkanBet;
  • 1Win.

Listen vokser regelmæssigt, så det er bedst at følge det aktuelle antal bookmakere i projektets officielle gruppe.

Scanneren fungerer med følgende discipliner:

  • League of Legends;
  • OverWatch;
  • StarCraft2;
  • CS: GO;
  • Dota2;
  • Counter Strike;
  • King of Glory.

Hvad angår udfald, tages praktisk talt alle markeder, der findes i bookmakerens oddsudbud, i betragtning. Desuden er der ikke så mange af dem.

Scanningen udføres i tre tilstande:

  • Pre-match. Almindelige surebets før kampstart.
  • Live. Væddemål i realtid.
  • Før live. En specifik tilstand. Kort sagt er kampen begyndt hos én bookmaker, mens den hos en anden stadig «hænger» i før kampen. Derfor bliver oddsene fordelagtige. Ekstremt risikable væddemål, som vi anbefaler at afstå fra.

Cyber Forks har sit eget filtersystem. Brugeren kan sortere surebets efter rentabilitet, bookmakere, markeder, e-sportsretninger og andre parametre. Der findes også en lommeregner, som gør det muligt at beregne væddemålsbeløbene på hvert ben.

Samlet set er scanneren værd at være opmærksom på, men man skal vænne sig til den. Der findes masser af negative anmeldelser på nettet, og brugerne klager over det store antal fejlagtige surebets, som tjenesten viser. Der er mange gange færre positive anmeldelser. På nuværende tidspunkt ligner projektets arbejde mere en betatest end et færdigt produkt. 

Cyberspider

Denne scanner er meget ung; den blev lanceret i 2019. Tjenesten arbejder udelukkende med e-sport. Den har sin egen officielle hjemmeside. På forsiden findes standardoplysninger med en beskrivelse af portalen samt understøttede discipliner, priser, kontaktoplysninger og et registreringslink. Vi trykker på knappen «Begynd at bruge», og for at se de aktuelle surebets bemærker vi, at kampe med en rentabilitet på op til 1% vises gratis.

Visningen er standard og adskiller sig ikke fra tilsvarende projekter. Begivenhederne vises som en liste i en tabel. For hver kamp angives holdnavnene, mesterskabet, starttidspunktet, bookmakerne, surebettets rentabilitet og væddemålstypen. Der findes kun et filter efter bookmakerfirmaer; andre parametre understøttes ikke. Der scannes surebets før kampen; Live findes ikke her.

Priserne på scannerens tjenester er demokratiske, med kun tre abonnementsplaner:

  • Start. $1 pr. dag. I praksis en prøveperiode.
  • Professionel. $35 om måneden. Der vises også væddemål på totaler.
  • Business. $45 om måneden. Der ydes support i messengeren «Telegramm» og på det sociale netværk «Vkontakte». Desuden aktiveres notifikationer om surebets

Det var ikke muligt at finde oplysninger om muligheden for at «fastfryse» abonnementet; tilsyneladende findes den simpelthen ikke.

På tidspunktet for artiklens udarbejdelse understøtter Cyberspider 15 bookmakerfirmaer:

  • Marathon Bet;
  • Liga Stavok;
  • Betcity;
  • 1XBET;
  • LEON;
  • Mostbet;
  • Winline;
  • Parimatch;
  • Fonbet;
  • Olimp;
  • Loot.bet;
  • GG.bet;
  • Pinnacle;
  • CSGOPositive;
  • Buff.bet.

Listen udvides gradvist, så den er ikke endelig. Hvad angår discipliner, dækkes følgende retninger:

  • Counter-Strike;
  • DOTA2;
  • League of Legends;
  • Overwatch;
  • StarCraft2.

Der er ikke så mange navne, men som nævnt er scanneren stadig under udvikling, så man kan forvente, at der tilføjes nye retninger i fremtiden.

Overordnet er der ikke mere at sige om Cyberspider; det er en standard-scanner på et tidligt udviklingsstadie. Vi håber, at den får en god start og med tiden bliver et stort og konkurrencedygtigt projekt på markedet.

Konklusioner

Esport udvikler sig med stormskridt, og hvert år vokser antallet af fans, ligesom antallet af turneringer, der afholdes verden over, stiger. Hos bookmakerne er disciplinen kommet solidt ind på linjen, og der er næsten ingen operatører tilbage, som ikke tilbyder væddemål på computerspil. Det førte naturligt til øget interesse fra arbitragebetternes side, eftersom arbitragebetting inden for en så lovende retning kan vise sig at være en indbringende beskæftigelse. Og de tog ikke fejl. I dag er det let at finde surebet-odds i overflod, også manuelt. Derudover er der kommet særlige tjenester, hvor der søges efter surebets. Bookmakerne begrænser ikke maksgrænserne for arbitragevæddemål i esport så aktivt, fordi de ikke har de nødvendige værktøjer til det, og fordi væddemålene desuden ikke forekommer i stort omfang.

Derfor kan vi drage den naturlige konklusion, at surebets i esport både kan og bør anvendes, og at de vil give en betydelig profit. Samtidig er det sikrere at arbejde med dem end med andre sportsgrene. I fodbold vil bookmakerne for eksempel iværksætte sanktioner efter blot et par væddemål, mens konti her ofte "lever" i flere måneder. Det er dog vigtigt at forstå esport, hvilke væddemålsmuligheder der findes, terminologien, holdenes styrke og andre oplysninger; uden dette bliver det vanskeligt at tjene penge.