SMARTSCANER

E-urheilu ja surebetit

Modernin teknologian ja verkkopelien kehittyminen johti siihen, että maailmaan syntyi suhteellisen hiljattain uusi urheilulaji – elektroninen urheilu eli e-urheilu. Se on useiden urheilijoiden välinen joukkuekilpailu tai kahden pelaajan kaksintaistelu videopelien virtuaaliympäristössä. Kilpailuja käydään tietokoneiden, virtuaalitodellisuuslasien ja erilaisten pelikonsolien avulla. Vuonna 2016 Venäjällä laji tunnustettiin viralliseksi urheilulajiksi, mikä mahdollisti monimiljoonaisten palkintopottien turnausten järjestämisen ja urheilijoiden lähettämisen kansainvälisiin mittelöihin.

Kyberurheilu jakautuu useisiin suuriin lajityyppeihin käyttäjälle asetettujen tehtävien mukaan: räiskintäpelit, strategiapelit, urheilupelit, roolipelit (RPG) ja simulaattorit. Myös useiden lajityyppien yhdistelmiä voi esiintyä. Tässä urheilijoiden tehtävä on sama kuin missä tahansa muussa urheilulajissa – selviytyä kilpailusta voittajana keräämällä enemmän pisteitä kuin vastustaja tai täyttämällä jokin muu ehto.

Nykyaikaiset kyberurheilukilpailut houkuttelevat suuren määrän urheilijoita ja faneja ympäri maailmaa. Ihmiset keskustelevat niistä internetissä, niistä kirjoitetaan sanomalehdissä ja niistä kerrotaan uutisissa. Suurimmat turnaukset lähetetään suorina lähetyksinä valtakunnallisilla kanavilla. Tällainen lajin suosion kasvu ei voinut jäädä vedonvälittäjiltä huomaamatta, ja nykyään lähes kaikki operaattorit ovat valmiita vastaanottamaan vetoja virtuaalisista taisteluista.

Kyberurheilu kehittyy vauhdilla: joka vuosi siitä puhutaan yhä enemmän, ja alalle on tullut ammattimaisia kyberurheilijoita, kokonaisia liigoja ja suuria turnauksia. Sen kannattajien määrä kasvaa tasaisesti. Tietokonepelien aikakaudella syntynyt sukupolvi on kasvanut aikuiseksi ja liittyy aktiivisesti virtuaalikilpailujen fanien joukkoon. Vedonvälittäjien laajojen kyberurheilulinjojen ilmestyminen ei voinut jäädä niiden asiakkaiden huomaamatta: pelaajat alkoivat perehtyä uuteen lajiin, löytää siitä kannattavia vetoja ja etsiä value-vetoja. Jotkut ansaitsevat menestyksekkäästi tekemällä vetoja yksinomaan tietokonepeleistä.

Entä surebet-etsijät? He eivät tietenkään voineet ohittaa näin herkullista tilaisuutta. Kävi ilmi, että lajin ilmestyessä vedonvälittäjien kohdelistoille oli mahdollista löytää hyviä surebetejä jopa käsin. Skannereita ei vielä ollut, mutta niitä ei tarvittukaan. Kohdelistoilla tarjottiin yleensä aina vain ottelun voittajan tärkeimmät lopputulokset eli P1 ja P2. Arbitraasivedonlyönnin laskeminen käsin ei ollut vaikeaa. Vedonvälittäjien erimielisyyksien ja sähköisen urheilun puutteellisen analysointitaidon vuoksi surebetejä syntyi runsaasti. Se oli surebet-etsijöiden paratiisi. Nykyään tilanne on kuitenkin hieman muuttunut, ja vedonvälittäjät suhtautuvat kohdelinjan muodostamiseen vastuullisemmin. Arbitraasivetoja voi edelleen löytää, mutta käsin tehtynä se on moninkertaisesti vaikeampaa, eikä ilman apupalveluja pärjää.

Tässä artikkelissa kerromme varmasti tarkemmin surebeteistä, skannereista ja kyberurheilua tarjoavista vedonvälittäjistä. Ensin tarkastelemme kuitenkin itse lajia: mitä suuntauksia on olemassa, millaisia markkinoita tarjotaan, mitä etuja niillä on ja niin edelleen. Ilman näitä tietoja surebeteillä ei voi ansaita, joten asettukaa mukavasti ja aloitetaan.

Pelilajien tyypit

Nykyaikainen kyberurheilu ei polje paikallaan, vaan kehittyy aktiivisesti. Jo nyt voidaan laskea puolitoista tusinaa pelityyppiä, joissa järjestetään turnauksia. Luettelemme kuitenkin suosituimmat suuntaukset, jotka esiintyvät vedonvälittäjien kohdelistoilla jatkuvasti.

CS: GO (Counter-Strike)

Букмекерские вилки на CS:GO

Kyberurheilun maailman suosituin peli ja kaikkien räiskintäpelien kantaisä, jota varmasti kaikki ovat pelanneet. Lajissa kilpailee kaksi joukkuetta: toinen toimii terroristeina ja toinen erikoisjoukkoina. Kunkin joukkueen tavoitteena on tuhota vastustaja ja suorittaa yksi tehtävistä: pitää hallussaan tarkistuspiste, vapauttaa panttivangit, vallata tukikohta tai toimittaa lasti tiettyyn paikkaan.

Kaikilla vedonvälittäjillä, jotka tarjoavat kyberurheilua, CS: GO (Counter-Strike) on väistämättä mukana, vieläpä ensimmäisenä. Sen kohdelista on laajin, ja otteluita pelataan päivittäin suuria määriä, joten tapahtumista ei periaatteessa ole täällä pulaa.

DotA 2

Букмекерские вилки на Dota2

MOBA-genren (lyhenne englannin sanoista Multiplayer Online Battle Arena) perustaja. Aikoinaan DotA 2 ei ollut muuta kuin yksi sijainti toisessa pelissä – WarCraftissa. Siitä tuli kuitenkin niin suosittu, että se päätettiin erottaa omaksi lajikseen. Kehittäjät eivät tehneet väärää ratkaisua: suuntaus tuottaa heille vuosittain miljoonia dollareita voittoa, ja pelin kysyntä kasvaa jatkuvasti.

DotA 2:ssa kilpailee kaksi joukkuetta, joissa kummassakin on viisi henkilöä. Kaikki pelaajat valitsevat yhden hahmoista. Tavoitteena on vallata vastustajan päävaltaistuin tai pakottaa hänet antautumaan. Lajin otteluita järjestetään säännöllisesti, joten täälläkään vedonlyöjät eivät jää tappiolle.

Fifa

Букмекерские вилки на Fifa EA Sports

Maailman tunnetuin jalkapallosimulaattori. Se päivitetään vuosittain. Peli noudattaa jalkapallon vakiosääntöjä, ja kaksi pelaajaa kilpailee keskenään. Vain ajanottokello käy täällä paljon nopeammin kuin todellisuudessa. Voittaja on se, joka tekee enemmän maaleja; tasapelin sattuessa ammutaan rangaistuspotkukilpailu.

Fifassa on lukuisia jalkapalloliigoja, joukkueita, maajoukkueita ja turnauksia. E-urheilijat kilpailevat yhden mestaruuskilpailun tai kansainvälisten kilpailujen puitteissa. Se, joka lopulta sijoittuu taulukon ensimmäiseksi tai juhlii voittoa finaaliottelussa, saa pääpalkinnon. Se voi olla kymmeniä miljoonia dollareita.

Overwatch

Букмекерские вилки на Overwatch

Suhteellisen ”nuori” laji, joka yleistyi vuonna 2016. Se muistuttaa joiltakin osin CS: GO:ta. Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen, joissa kummassakin on 6 henkilöä, ja pelin tavoite vaihtelee: vallata vastustajan tukikohta; puolustaa omaa tukikohtaa; toimittaa lasti määränpäähän; pitää hallintapiste hallussa jonkin aikaa. Pelin hahmot ovat hyvin erilaisia, ja niillä on erilaisia taitoja ja aseita.

Valitettavasti Overwatch-turnauksia järjestetään toistaiseksi melko vähän, joten laji esiintyy vedonvälittäjien kohdelistoilla harvoin. Sitä voi nähdä vain joillakin operaattoreilla ja ainoastaan suurten kansainvälisten turnausten aikana.

League of Legends   

Букмекерские вилки на League of Legends     

Jälleen yksi MOBA-projekti, jolla on miljoonia faneja ympäri maailmaa. Pelaajat jaetaan kahteen 6 hengen ryhmään. Tavoitteena on tuhota kaikki vastustajan tukikohdat ja päätorni. Hahmot ovat hyvin erilaisia, ja jokaisella on omat taitonsa, kykynsä ja aseensa. Jos kukaan ei pysty suorittamaan päätehtävää, voitto myönnetään enemmän pisteitä keränneelle joukkueelle.

League of Legendsillä on monimutkainen rakenne. Se koostuu maailmanlaajuisista ja alueellisista liigoista, jotka jakautuvat ammattilais- ja amatööridivisiooniin. Tämän lajin kilpailuista ei ole koskaan ollut pulaa: aina löytyy jotakin, josta lyödä vetoa, ja turnauksia järjestetään lähes päivittäin.

Mortal Kombat

Букмекерские вилки на Mortal Combat

Kuka ei muistaisi Mortal Kombat -taistelupeliä, jossa aikoinaan mätettiin toisia pelikonsoleilla? Nykyään laji on saanut uuden elämän saatuaan e-urheilulajin aseman. Se on ainoa ”taistelu”-genren suuntaus. Pelissä kilpailee kaksi urheilijaa, jotka valitsevat tietyn hahmon ja taistelevat vastustajaa vastaan kolmeen voittoon asti. Uskomme, että kaikki muistavat, millaisia taistelijoita pelissä on ja millaisia taitoja heillä on.

Ei voida sanoa, että suuntaus olisi laajalle levinnyt, sillä sen turnauksia ei järjestetä kovin paljon. Myös vedonvälittäjien kohdelistat ovat näin ollen hyvin rajalliset. Kilpailujen aikana voi kuitenkin löytää varsin pelattavia vetoja. Totta puhuen kohdelistoilla esiintyy yleensä vain tärkeimmät lopputulokset.

Starcraft 2 

Букмекерские вилки на Starcraft 2

Kuuluisa strategiapeli jo 8-bittisten pelikonsolien ajoilta. Kilpailijoita on 2–6, ja jokaiselle annetaan oma planeetta rakennuksineen, tehtaineen, kaivoksineen, yksiköineen, aseineen ja varusteineen. Tavoitteena on kehittää tukikohtaa ja yrittää vallata vastustajien planeetat. Se, joka lopulta valloittaa kaikki vastustajat, julistetaan voittajaksi.

Starcraft 2 -turnauksia on melko paljon, joten aina löytyy jotakin, josta lyödä vetoa. Kohdelistalta voi löytää tarjouksia ainoastaan ottelun voittajasta. Muita vaihtoehtoja ei periaatteessa voi olla.

Hearthstone

Viimeinen peli luettelossamme on myös erittäin suosittu e-urheilumaailmassa. Kyseessä on pelikortteja käyttävä strategiapeli, mutta kortit eivät ole tavallisia, vaan erityisiä: jokaisessa on kuvattuna erityisiä taitoja omaava hahmo, ja niitä on yhteensä 30. Tavoitteena on voittaa vastustaja laskemalla hänen terveytensä nollaan. Tätä varten pelaajat aiheuttavat vuorotellen toisilleen vahinkoa heille arvotuilla hahmoilla.

E-urheilun vedonlyöntivaihtoehdot

Edellä tarkastelimme yleisimpiä e-urheilulajeja. Siirrytään nyt vedonvälittäjien tarjoamiin vedonlyöntivaihtoehtoihin. Niitä ei ole kovin paljon, ja pääasiassa kyseessä ovat seuraavat markkinat:

  • Jommankumman joukkueen tai urheilijan voitto. Klassinen 1- ja 2-markkina. Joskus tarjolla on myös tasapeli sekä vedot kaksoismahdollisuuksista 1X ja 2X. Tärkeimmät lopputulokset annetaan kaikissa suuntauksissa.
  • Ensimmäisen kierroksen, kartan, vaiheen tai puoliajan voittaja lajista riippuen. Jos tätä verrataan oikeaan jalkapalloon, veto näyttää ”ensimmäisen puoliajan voittajalta”. Veto on kaikissa suunnissa, jotka koostuvat useista kierroksista.
  • Erilaiset kokonaismäärät. Vetoja voidaan ottaa kierrosten, tapettujen vihollisten, vallattujen tukikohtien ja muiden pelin tunnuslukujen lukumäärästä. Periaatteessa markkinaa käytetään kaikkialla, missä pelin tunnuslukuja voidaan laskea.
  • Kuka tekee ensimmäisen tappot. Veto ampujapeleihin ja joihinkin MOBA-peleihin. Veto kohdistuu siihen, mikä joukkue tekee pelin ensimmäisen tapon. Lisäksi on muunnelmia yksittäisistä hahmoista ja jokaisesta kierroksesta. Vedon merkitys on selvä ja ilmeinen.
  • Erilaiset tasoitukset. Tasoituksia voidaan tarjota kierrosten, tappojen, vallattujen tukikohtien ja muiden vastaavien määrälle.
  • Joukkueiden tai urheilijan yksilölliset tilastot. Kuka tekee kuinka monta tappoa, vallattujen tukikohtien määrä ja kuinka monessa kierroksessa saavutetaan voitto. Vedon merkitys on mielestämme selvä.
  • Etenee seuraavalle kierrokselle. E-urheiluturnauksissa on monimutkainen kaavio, joka koostuu lohkovaiheesta, välieristä ja finaalista. Vedonvälittäjän asiakkaan tehtävänä on arvata, kuka etenee kilpailun seuraavaan vaiheeseen.
  • Kilpailu 5, 10, 15 ja niin edelleen tappoon asti.
  • Pelissä pelattavien kierrosten/karttojen/vaiheiden tarkka lukumäärä.
  • Kuinka monta minuuttia tai tuntia ottelu kestää. Yleensä ilmoitetaan vaihteluväli, esimerkiksi 1-30 minuuttia, yli 30 minuuttia ja niin edelleen.
  • Pelissä tapettujen vastustajien määrä tai yhden tietyn joukkueen tekemien tappojen määrä.

Nämä ovat yleisiä vedonlyöntivaihtoehtoja, joita voidaan käyttää jokaisessa lajissa. Suuntauksesta riippuen tarjolla on myös muita vetoja. Esimerkiksi Fifassa kohteina ovat maalit, kummankin puoliajan voitto ja niin edelleen. CS: GO:ssa voi tehdä kupongin pistoolilla ja veitsellä tehtyjen tappojen määrästä. Periaatteessa kaikkia erityisiä vetoja on mahdotonta kuvata, sillä siihen kuluisi kokonainen artikkeli.  

Skin-vedonlyönti

Hyvin usein vedonlyönnin harrastajat turvautuvat skin-vedonlyöntiin. Se on vedonlyönnin erityinen suuntaus, jossa panoksena ei käytetä rahaa vaan peliesineitä: aseita, haarniskoja, juomia, loitsuja, kortteja ja muuta. Niitä kutsutaan skineiksi, mistä termi skin-vedonlyönti on peräisin. Käyttäjä lyö käytännössä tavallisen vedon, mutta ei riskeeraa rahaa vaan peleistä saatuja esineitään. Artikkelin kirjoittamisen aikaan tätä palvelua tarjoavia sivustoja ei ole kovin paljon, ja ne voi laskea yhden käden sormilla.

Miten voitot ja tappiot sitten lasketaan? Erittäin yksinkertaisesti. Käyttäjä tallettaa peliesineitä erityiselle sivustolle, järjestelmä arvioi ne ja muuntaa niiden arvon rahaksi. Vedon voittaessaan asiakas saa saldolleen oikeaa rahaa tai hinnaltaan vastaavia muita esineitä. Kaikki riippuu portaalin palvelujen tarjoamista koskevista käytännöistä.

Skin-vedonlyönti sopii niille, jotka ovat keränneet suuren määrän peliesineitä ja haluavat nyt muuttaa ne rahaksi tai päästä eroon ylimääräisistä. Lisäksi esineitä voi vaihtaa muihin sopivampiin ja tarpeellisempiin. Yksi etu on myös se, että palvelua voivat käyttää jopa alaikäiset käyttäjät, sillä keskinäiset maksut suoritetaan rahan sijaan esineillä, mitä voimassa oleva lainsäädäntö ei kiellä.   

Missä vedonvälittäjissä kannattaa lyödä vetoa e-urheilusta?

Vielä vuonna 2015 tämä kysymys oli ajankohtainen, mutta nykyään se kuulostaa hieman oudolta, sillä e-urheilua on tarjolla jokaisella vedonvälittäjällä. Ainakin jokaisella itseään kunnioittavalla vedonvälittäjällä. On tuskin enää yhtäkään operaattoria, jolla ei olisi tätä lajia tarjonnassaan. Siksi voimme avata minkä tahansa vedonvälittäjän ja tehdä kupongin tietokonepeleistä. Tähän kuuluvat myös surebeteille suopeat maailman jättiläiset: Pinnacle, Sbobet, Betfair. E-urheilukilpailuja on tarjolla kaikilla IVY-maiden harrastelijavedonvälittäjillä.

Kysymys on vain siitä, kuinka laajasti mestaruuskilpailut ja turnaukset on esitetty kussakin vedonvälittäjässä sekä kuinka laajasti e-urheilun eri suuntaukset ovat mukana. Joillakin linja on suppea ja tarjolla on vain suurimpia maailmanlaajuisia kilpailuja, toisilla mukana ovat myös alueelliset kilpailut, ja joillakin kohdelistaus on liian suppea. Emme käsittele jokaista operaattoria tarkemmin, sillä se olisi liian pitkä tarina. Todettakoon vain, että suurimmilla ja suosituimmilla vedonvälittäjillä linjan ja kohdelistauksen kanssa ei ole ongelmia.

Lisäksi on olemassa vedonvälittäjiä, jotka ottavat vetoja vastaan yksinomaan e-urheilusta. Tunnetuimmat ja luotettavimmat operaattorit:

  • GGbet. Se tarjoaa suuren määrän lajeja ja laajan kohdelistauksen. Lisäksi päivittäin julkaistaan linja, joka sisältää maailmanlaajuisten turnausten lisäksi myös alueellisia kilpailuja.
  • EGB. Erittäin laaja kohdelistaus mihin tahansa tapahtumaan. Tarjolla on alkuperäisiä kohteita, joita kilpailijoilla ei ole. Vedonvälittäjän marginaali on kuitenkin korkea, keskimäärin 15%.
  • Loot Bet. Vetoja voi lyödä ruplilla.
  • CybBet. Laajan linjan ja yksityiskohtaisen kohdelistauksen lisäksi tarjolla on myös e-urheiluturnausten suoria videolähetyksiä.

Nämä vedonvälittäjät ovat hyviä siksi, että ne kattavat suuren määrän kilpailuja ja tarjoavat laajan valikoiman vetoja.

E-urheiluvedonlyönnin erityispiirteet

E-urheilulla on omat erityispiirteensä, jotka jokaisen siihen vetoja lyövän pelaajan on tunnettava. Esittelemme tärkeimmät seikat:

  • Jos tapahtuma keskeytyy mistä tahansa syystä (sähköt katkeavat, tietokoneet «jäätyvät»), jotkin vedonvälittäjät palauttavat kaikki vedot kokonaisuudessaan kaikissa kohteissa. Toiset taas laskevat niiden vetojen tulokset, jotka toteutuivat tosiasiallisesti, esimerkiksi ensimmäisen kierroksen kokonaismäärän.
  • Käytännössä yhdelläkään vedonvälittäjällä ei ole omaa e-urheiluun keskittyvää analyysiosastoa. Tämän vuoksi tarjolla on paljon yliarvostettuja lopputuloksia. Juuri sitä, mitä surebettien ja value betting -pelaajien tarpeisiin tarvitaan.
  • E-urheilua on tutkittu vähän, joten se on vedonvälittäjille erittäin riskialtis suuntaus. Tästä syystä ne sisällyttävät kertoimiin melko korkean vedonvälittäjän marginaalin. Se on usein vähintään 10 %, ja joillakin toimijoilla se yltää 15 %:iin.
  • Alueelliset kilpailut kannattaa jättää huomiotta, sillä juuri niissä urheilijat pelaavat usein sopupelejä.

Muista ehdottomasti perehtyä jokaisen vedonvälittäjän sääntöihin, sillä erot voivat olla merkittäviä ja johtaa rahan menettämiseen.

Millaisia surebettejä e-urheilussa esiintyy

Teknisesti e-urheilun surebetit eivät eroa mitenkään muiden urheilulajien tavanomaisista surebeteistä. Pelaajan on löydettävä eri vedonvälittäjiltä suotuisat kertoimet vastakkaisille lopputuloksille ja asetettava niille vedot. Kuten käytäntö osoittaa, arbitraasivedonlyöntitilanteita syntyy useimmiten pääasiallisissa lopputuloksissa: 1 ja 2. Surebettejä voi löytää myös kokonaismääristä ja aasialaisista tasoituksista. Muilla markkinoilla surebettejä on vaikea löytää.

Usein voi löytyä erittäin tuottoisia surebettejä, joiden tuotto on yli 50 %. Tavallisessa tilanteessa niitä ei suositella pelattaviksi, mutta virtuaaliurheilussa ne sopivat tarkoitukseen. Vedonvälittäjät eivät laske niitä virheiksi, koska näihin tapahtumiin ei lyödä vetoa massamaisesti, vaan ainoastaan fanit lyövät niistä vetoa.

Surebettejä löytyy usein suurimmista lajeista, kuten CS: GO:sta, Dota 2:sta ja League of Legendsistä. Muut suuntaukset eivät ole yhtä tuottoisia, sillä vedonvälittäjien tarjonta on niissä jonkin verran heikompi. Yleisesti surebettien etsimiseen kannattaa valita vedonvälittäjiä, joilla on laaja kohdetarjonta, sillä niissä on usein virheitä.

Vedonvälittäjien suhtautuminen e-urheilun surebetteihin

Yhden asian voi sanoa varmasti – maksimipanosten leikkaaminen tulee ennemmin tai myöhemmin vastaan. Kaikki riippuu pelaajan ja vedonvälittäjän röyhkeydestä sekä muista tekijöistä. Joskus käyttäjä lyö arbitraasivetoja vuosien ajan joutumatta bannatuksi, koska hän käyttää pieniä summia. Joskus suuret vedot voivat johtaa tilin menettämiseen yhden päivän aikana. Tässä on mahdotonta ennustaa kaikkea. Tilin ”eliniän” pidentämistä koskevat suositukset ovat samat kuin muiden urheilulajien tavanomaisten surebettien kohdalla. Niitä on runsaasti verkkosivustomme asiaa käsittelevissä artikkeleissa.

Yleisesti vedonvälittäjillä ei toistaiseksi ole vakituisia asiantuntijoita, jotka analysoisivat e-urheilua ja asettaisivat asianmukaiset kertoimet. Tämän seurauksena syntyy valtava määrä surebettejä – ota vain. Useimmiten kertoimet asetetaan tilastojen perusteella tai yksinkertaisesti kopioidaan muilta vedonvälittäjiltä.

On havaittu, että jos surebettejä pelataan vain e-urheilussa, maksimipanosten leikkaaminen ei tule vastaan yhtä nopeasti. Ensinnäkin vedonvälittäjät eivät seuraa tätä urheilulajia yhtä tarkasti, ja toiseksi siihen lyödään niin vähän vetoja, ettei tappioista voida puhua. Näistä syistä virtuaalikilpailujen kohteisiin on erittäin kannattavaa lyödä vetoa. Lajin suosio tietysti kasvaa, ja ajan myötä, kun siitä tulee massailmiö, vedonvälittäjät alkavat suhtautua surebettien etsijöiden jäljittämiseen tarkemmin. Toistaiseksi niillä voi ansaita käytännössä häiriöttä.

E-urheilun surebettiskannerit

Ajat, jolloin skannerit pelkäsivät ottaa e-urheilun surebettejä käsittelyyn, ovat kauan sitten ohi. Nykyään e-urheilu on suositumpaa kuin koskaan, ja tämä kehitys tulee selvästi vain jatkumaan.

Surebet.com on yksi vanhimmista verkkoalustoista, joka tarjoaa skannerin (arbitraasivedonlyöntimahdollisuuksien skannerin) e-urheiluvetoihin. Ei olisi liioittelua sanoa, että yli 85 % Venäjän ja IVY-maiden surebettien etsijöistä aloitti toimintansa tutustuttuaan juuri tähän skanneriin. arvostelustamme löydät siitä tarkempaa tietoa, josta käy ilmi, miksi tämä skanneri on edelleen niin suosittu.

E-urheilun surebetteihin liittyen sen tarjonnassa ovat seuraavat lajit:

  • Arena of Valor
  • Call of Duty
  • Counter-Strike
  • Dota
  • King of Glory
  • League of Legends
  • NBA2K
  • Overwatch
  • Rainbow
  • Rocket League
  • StarCraft
  • Valorant
  • Warcraft

Kun e-urheilu lisättiin palveluun, tilausten hinnat eivät muuttuneet, vaan pysyivät erittäin edullisella tasolla:

Ammattilaistilaus:

Kuukausikäyttöoikeus 25,9 $ (8,9 $ viikko)

Mukana ovat surebetit ja ylikertoimiset vedot. Urheilulajeihin tai surebettien tuottoisuuteen ei ole rajoituksia.

Ammattilaistilaus+:

Kuukausikäyttöoikeus 27,9 $ (9,9 $ viikko)

Mukana ovat surebetit, ylikertoimiset vedot sekä positiiviset ja negatiiviset middlet. Urheilulajeihin tai surebettien tuottoisuuteen ei ole rajoituksia.

Forking

ForkingBet -- yksi uusimmista luokituksessamme esitellyistä arbitraasivedonlyönnin skannereista. Projektin tekijät onnistuivat luomaan hyvin toimivan tuotteen, joka vastaa kaikkia vedonvälittäjien arbitraasivedonlyönnin skannereille asetettuja nykyaikaisia vaatimuksia.

E-urheilun surebettejä on saatavilla seuraavissa lajeissa:

  • Dota 2
  • Counter-Strike
  • League of Legends
  • FIFA
  • NHL
  • NBA
  • Starcraft2
  • Valorant

Forking.betin hinnat kuuluvat edulliseen hintaluokkaan: esimerkiksi 1 päivän käyttöoikeudesta live- ja ennen ottelua -vetoihin tarvitsee maksaa vain 10$ – hyvä tarjous, jolla voi aloittaa e-urheilun vedot heti!

Cyber Forks

Ilmestymisensä alkuvaiheessa Cyber Forks oli ainoa e-urheiluun keskittynyt skanneri. Se herätti innostusta ja kiinnostusta virtuaalikilpailujen harrastajien keskuudessa. Palvelu toimii melko epätavallisella tavalla: sillä ei ole virallista verkkosivustoa eikä tietokoneelle tai puhelimeen ladattavaa ohjelmaa. Se toimii vain suositussa VKontakte-sosiaalisessa verkostossa. Myös tilauksen maksaminen, yhteydenpito tukipalveluun ja muut tekniset toiminnot tapahtuvat siellä. Kun tietty tilaus on maksettu, käyttäjä alkaa saada löydettyjen surebettien luetteloa yksityisviesteinä.

Aloittaminen on helppoa: ryhmään tarvitsee liittyä ja tilaus ostaa «tuotteet»-välilehdeltä, minkä jälkeen botti alkaa lähettää viestejä surebeteistä. Saatavilla on yhteensä kolme tilausta:

  • Kokeile ilmaiseksi. Nimestä huolimatta 1 rupla on silti maksettava. Käyttäjä voi saada surebettien ilmoituksia vuorokauden ajan.
  • Viikon käyttöoikeus. Hinta on 2 500 ruplaa.
  • Kuukauden käyttöoikeus. Hinta on 7 000 ruplaa.

Periaatteessa tilauksen «jäädyttämistä» ei ole mahdollista tehdä, mutta ylläpidon kanssa voi aina neuvotella kirjoittamalla heille yksityisviesteissä.

Artikkelin kirjoitushetkellä skanneri tukee 23 vedonvälittäjää:

  • 888;
  • 5plus;
  • Betcity;
  • BingoBoom;
  • BuffBet;
  • CyberBet;
  • EGB;
  • Fonbet;
  •  GGbet;
  • Gorilla;
  • Leon;
  • LigaStavok;
  • LootBet;
  • Marathon;
  • Mostbet;
  • Olimp;
  • OMGbet;
  • Pinnacle;
  • Sbobet;
  • Tennisi;
  • Vbet;
  • VulkanBet;
  • 1Win.

Luettelo kasvaa jatkuvasti, joten vedonvälittäjien ajankohtaista määrää kannattaa seurata projektin virallisessa ryhmässä.

Skanneri toimii seuraavissa lajeissa:

  • League of Legends;
  • OverWatch;
  • StarCraft2;
  • CS: GO;
  • Dota2;
  • Counter Strike;
  • King of Glory.

Mitä lopputuloksiin tulee, mukana ovat käytännössä kaikki vedonlyöntilistalla olevat markkinat. Niitä ei myöskään ole kovin paljon.

Skannaus tapahtuu kolmessa tilassa:

  • Pre-match. Tavalliset surebetit ennen otteluiden alkua.
  • Live. Vedot reaaliajassa.
  • Pre-live. Erityinen tila. Lyhyesti sanottuna ottelu alkaa yhdellä vedonvälittäjällä, kun taas toisella se on edelleen «ennen ottelua» -tilassa. Näin kertoimista tulee edullisia. Erittäin riskialttiita vetoja, joten suosittelemme pidättäytymään niistä.

Cyber Forksissa on oma suodatinjärjestelmä. Käyttäjä voi lajitella surebetit tuoton, vedonvälittäjien, markkinoiden, e-urheilusuuntien ja muiden parametrien mukaan. Lisäksi käytettävissä on laskin, jolla voi laskea panokset jokaiselle «osuudelle».

Kaiken kaikkiaan skanneri ansaitsee pelaajien huomion, mutta siihen on totuttava. Verkossa on paljon kielteisiä arvioita: käyttäjät valittavat palvelun ilmoittamien virheellisten surebettien suuresta määrästä. Myönteisiä arvioita on moninkertaisesti vähemmän. Tällä hetkellä projekti muistuttaa enemmän betatestausta kuin valmista tuotetta.

Cyberspider

Tämä skanneri on aivan uusi, sillä se julkaistiin 2019. Palvelu toimii yksinomaan e-urheilun parissa. Sillä on oma virallinen verkkosivustonsa. Etusivulla on portaalin kuvauksella varustetut perustiedot sekä tuetut lajit, hinnastot, yhteystiedot ja rekisteröitymislinkki. Napsautamme «Aloita käyttö» -painiketta nähdäksemme ajankohtaiset surebetit; samalla huomaamme, että ottelut, joiden tuotto on enintään 1%, näytetään maksutta.

Tarjonta on täällä tavanomainen eikä eroa mitenkään vastaavista projekteista. Tapahtumat esitetään taulukossa luettelona. Jokaisesta ottelusta ilmoitetaan joukkueiden nimet, mestaruuskilpailu, alkamisaika, vedonvälittäjät, surebetin tuotto ja vedon tyyppi. Suodatus on mahdollista vain vedonvälittäjien mukaan, muita parametreja ei tueta. Surebetit skannataan «ennen ottelua» -tilassa; Live-tilaa ei täällä ole.

Skannerin palveluiden hinnat ovat kohtuulliset, ja tarjolla on vain kolme hinnoittelupakettia:

  • Aloituspaketti. $1 päivässä. Käytännössä kokeilujakso.
  • Ammattilaispaketti. $35 kuukaudessa. Näytetään myös vedot kokonaismääristä.
  • Yrityspaketti. $45 kuukaudessa. Tukea tarjotaan «Telegram»-viestimessä ja «Vkontakte»-sosiaalisessa verkostossa. Lisäksi surebettien ilmoitukset otetaan käyttöön.

Tietoa tilauksen «jäädyttämisen» mahdollisuudesta ei löytynyt; ilmeisesti sitä ei yksinkertaisesti ole.

Artikkelin kirjoitushetkellä Cyberspider tukee 15 vedonvälittäjää:

  • Marathon Bet;
  • Liga Stavok;
  • Betcity;
  • 1XBET;
  • LEON;
  • Mostbet;
  • Winline;
  • Parimatch;
  • Fonbet;
  • Olimp;
  • Loot.bet;
  • GG.bet;
  • Pinnacle;
  • CSGOPositive;
  • Buff.bet.

Luettelo täydentyy vähitellen, joten se ei ole lopullinen. Lajeista puhuttaessa mukana ovat seuraavat suunnat:

  • Counter-Strike;
  • DOTA2;
  • League of Legends;
  • Overwatch;
  • StarCraft2.

Nimikkeitä ei ole kovin paljon, mutta muistutettakoon, että skanneri on vasta kehitysvaiheessa, joten tulevaisuudessa voidaan odottaa uusien suuntien lisäämistä.

Kaiken kaikkiaan Cyberspiderista ei ole enää mitään sanottavaa, se on kehityksensä alkuvaiheessa oleva tavallinen skanneri. Toivomme, että se saa hyvän alun ja kehittyy ajan myötä suureksi ja kilpailukykyiseksi projektiksi markkinoilla.

Johtopäätökset

Kyberurheilu kehittyy huimaa vauhtia: sen fanien määrä kasvaa joka vuosi, ja maailmassa järjestettävien turnausten määrä lisääntyy. Vedonvälittäjien kohdelistoille laji on vakiintunut, eikä käytännössä ole enää operaattoreita, jotka eivät tarjoaisi vetoja tietokonepeleihin. Tämä johti arbitraasivedonlyöjien kiinnostuksen luonnolliseen kasvuun, sillä arbitraasivedonlyönnin hyödyntäminen näin lupaavalla alalla voi osoittautua kannattavaksi toiminnaksi. Eivätkä he erehtyneet. Nykyään arbitraasivedonlyönnin kertoimia on helppo löytää runsaasti, myös manuaalisesti. Lisäksi on ilmestynyt erityisiä palveluita, joissa etsitään arbitraasivedonlyöntimahdollisuuksia. Vedonvälittäjät rajoittavat kyberurheilun arbitraasivetoihin liittyviä maksimipanoksia vähemmän aktiivisesti, koska niillä ei ole siihen tarvittavia välineitä, eikä vedonlyönti sitä paitsi ole massailmiö.

Tästä teemme luonnollisen johtopäätöksen, että kyberurheilun surebet-mahdollisuuksia voi ja kannattaa hyödyntää, ja ne tuottavat merkittävää voittoa. Samalla niiden kanssa työskentely on turvallisempaa kuin muiden urheilulajien parissa. Esimerkiksi jalkapallossa vedonvälittäjät määräävät seuraamuksia kirjaimellisesti parin vedon jälkeen, kun taas täällä tilit pysyvät usein «elossa» useita kuukausia. On kuitenkin tärkeää ymmärtää kyberurheilua, täällä tarjolla olevia vetovaihtoehtoja, terminologiaa, joukkueiden vahvuuksia ja muita tietoja; ilman tätä ansaitseminen on vaikeaa.