Utviklingen av moderne teknologi og nettspill har ført til at en ny idrett, e-sport, har oppstått i verden relativt nylig. Dette er en lagkonkurranse mellom flere utøvere eller en duell mellom to spillere i et virtuelt rom i videospill. Konkurransene gjennomføres ved hjelp av datamaskiner, VR-briller og ulike spillkonsoller. I 2016 ble disiplinen anerkjent som en offisiell idrett i Russland, noe som gjorde det mulig å arrangere omfattende turneringer med premier på flere millioner og sende utøvere til internasjonale kamper.
E-sport deles inn i flere store varianter avhengig av oppgavene som er satt foran brukeren: skytespill, strategispill, sportsspill, rollespill (RPG) og simulatorer. Det kan også forekomme en blanding av flere sjangre. Her er oppgaven for utøverne den samme som i enhver annen idrett – å gå seirende ut av konkurransen ved å få flere poeng enn motstanderen eller oppfylle et annet vilkår.
Moderne e-sportskonkurranser tiltrekker seg et stort antall utøvere og fans over hele verden. Folk diskuterer dem på internett, det skrives om dem i avisene, og de omtales i nyhetene. De største turneringene sendes direkte på nasjonale kanaler. Et slikt hopp i disiplinens popularitet kunne ikke gå bookmakerne hus forbi, og i dag er nesten alle operatører klare til å ta imot spill på virtuelle kamper.
E-sport utvikler seg med store skritt. Hvert år snakker stadig flere om den, og det har kommet profesjonelle e-sportutøvere, hele ligaer og store turneringer. Antallet tilhengere vokser jevnt. Generasjonen som ble født i dataspillenes tidsalder, har vokst opp og fyller aktivt rekkene av fans av virtuelle konkurranser. At bookmakerne har fått omfattende e-sportslinjer, kunne ikke gå kundene deres hus forbi. Spillerne begynte å sette seg inn i den nye disiplinen, finne lønnsomme spill der og lete etter value-spill. Noen tjener med hell penger ved å bare spille på dataspill.
Men hva med surebet-spillerne? De kunne selvfølgelig heller ikke gå glipp av en så fristende mulighet. Det viste seg at i begynnelsen, da disiplinen dukket opp på bookmakernes spillinjer, var det mulig å finne ganske gode surebet-muligheter selv «for hånd». Skannere fantes fortsatt ikke, men de var heller ikke nødvendige. Spilloversikten inneholdt vanligvis bare hovedutfallene for kampens vinner, altså P1 og P2. Det var ikke vanskelig å beregne arbitrasjespill manuelt. På grunn av uenigheter mellom bookmakerne og manglende evne til å analysere e-sport ordentlig, dukket det opp store mengder surebet-muligheter. Det var et paradis for surebet-spillerne. Men i dag har situasjonen endret seg noe, og bookmakerne er mer ansvarlige i utformingen av spillinjen. Ja, det er fortsatt mulig å finne arbitrasjespill, men det har blitt flere ganger vanskeligere å gjøre dette manuelt, og man kommer ikke utenom hjelpetjenester.
I denne artikkelen skal vi selvfølgelig fortelle mer detaljert om surebet-muligheter, skannere og bookmakere innen e-sport. Men først skal vi se nærmere på selve disiplinen: hvilke retninger som finnes, hvilke markeder som tilbys, hvilke fordeler det finnes og så videre. Uten denne kunnskapen kan man ikke surebette, så sett dere godt til rette og la oss begynne.
Varianter av spilldisipliner
Moderne e-sport står ikke stille, men utvikler seg aktivt. Allerede nå kan man telle halvannet dusin spillvarianter det arrangeres turneringer i. Vi skal imidlertid liste opp de mest populære retningene, som jevnlig dukker opp på bookmakeres spillinjer.
CS: GO (Counter-Strike)

Det mest populære spillet i e-sportens verden og stamfaren til alle skytespill – nesten alle har sikkert spilt det. Disiplinen består av to lag: det ene spiller som terrorister, det andre som spesialstyrker. Målet for hvert lag er å beseire motstanderen og utføre én av oppgavene: holde kontrollpunktet, befri gislene, erobre basen eller levere lasten til et bestemt punkt.
Hos alle bookmakere som tilbyr e-sport, vil CS: GO (Counter-Strike) nødvendigvis være med, og dessuten på førsteplass. Det har den bredeste spillinjen, og kampene spilles daglig og i stort antall, så det er i utgangspunktet aldri mangel på begivenheter her.
DotA 2

Grunnleggeren av MOBA-sjangeren (en forkortelse for Multiplayer Online Battle Arena). En gang var DotA 2 ikke mer enn én lokasjon i et annet spill – WarCraft. Den ble imidlertid så populær at det ble besluttet å gjøre den til en egen disiplin. Utviklerne bommet ikke, retningen gir dem årlig millioner av dollar i fortjeneste, og etterspørselen etter spillet bare øker.
I DotA 2 konkurrerer to lag, med fem personer på hvert lag. Alle spillerne velger én av figurene. Målet er å erobre motstanderens hovedtrone eller tvinge motstanderen til å gi opp. Kamper i disiplinen arrangeres regelmessig, så bookmakernes kunder vil heller ikke gå tomhendte herfra.
Fifa

Verdens mest kjente fotballsimulator. Den oppdateres årlig. Spillet foregår etter fotballens standardregler, og to spillere konkurrerer. Her går bare stoppeklokken mye raskere enn i virkeligheten. Vinneren er den som har scoret flest mål; ved uavgjort dømmes straffesparkkonkurranse.
I «Fifa» finnes det mange fotballigaer, lag, landslag og turneringer. E-sportsutøvere konkurrerer innenfor ett mesterskap eller internasjonale konkurranser. Den som til slutt tar førsteplassen på tabellen eller feirer suksess i finalekampen, får hovedpremien. Den kan komme opp i flere titalls millioner dollar.
Overwatch

En relativt «ung» disiplin som fikk utbredelse i 2016. På noen områder ligner den på CS: GO. Her deles spillerne inn i to lag på 6 personer, og målet i spillet varierer: erobre motstanderens base; forsvare egen base; levere lasten til bestemmelsesstedet; holde ut på kontrollpunktet en stund. Figurene i spillet er svært forskjellige, med ulike ferdigheter og våpen.
Dessverre arrangeres det foreløpig ikke så mange Overwatch-turneringer, og derfor er disiplinen ikke en hyppig gjest hos bookmakerne. Den finnes bare hos et visst antall operatører, og bare mens større internasjonale turneringer pågår.
League of Legends
Nok et MOBA-prosjekt med millioner av fans over hele verden. Spillerne deles inn i to grupper på 6 personer. Målet er ett: å ødelegge alle motstanderens baser og hovedtårnet. Figurene er svært forskjellige, og hver av dem har sine egne ferdigheter, talenter og våpen. Hvis ingen klarte å fullføre hovedoppdraget, tildeles seieren laget som har fått flest poeng.
League of Legends har en kompleks struktur. Den består av verdensomspennende og regionale ligaer, som er delt inn i profesjonelle og amatørdivisjoner. Det har aldri vært mangel på konkurranser i denne disiplinen; det finnes alltid noe å spille på, og turneringer arrangeres nesten daglig.
Mortal Kombat

Hvem husker ikke slåssespillet Mortal Kombat, som man en gang kjempet seg gjennom på konsoller? I dag har denne disiplinen fått en renessanse og status som e-sportsdisiplin. Dette er den eneste retningen innen sjangeren «slåssing». To utøvere deltar i spillet, de velger en bestemt figur og kjemper mot motstanderen til tre seire. Vi tror alle husker hvilke fightere som finnes her, og hvilke ferdigheter de har.
Det kan ikke sies at denne retningen er utbredt; det arrangeres ikke så mange turneringer i den. Følgelig er også bookmakerlinjene svært begrensede. Men i konkurranseperioden kan man finne ganske spillbare spill. Riktignok finner man vanligvis bare de grunnleggende utfallene i spilltilbudet.
Starcraft 2

Den berømte strategien helt siden 8-biters konsoller. Fra 2 til 6 personer konkurrerer, og hver får sin egen planet med bygninger, fabrikker, gruver, enheter, våpen og utstyr. Målet er å oppgradere basen og forsøke å erobre motstandernes planeter. Den som til slutt erobrer alle motstanderne, erklæres som vinner.
Det finnes ganske mange Starcraft 2-turneringer, så det er alltid noe å spille på. I spilltilbudet finner man utelukkende forslag på kampens vinner. Andre alternativer kan i prinsippet ikke finnes.
Hearthstone

Det siste spillet på listen vår, som også er svært populært i e-sportens verden. Dette er et strategispill med spillekort, men ikke vanlige kort – spesielle kort, der det på hvert av dem er tegnet en figur med spesielle ferdigheter, totalt 30 stykker. Målet er å beseire motstanderen ved å redusere helsen hans til null. For å oppnå dette påfører spillerne etter tur hverandre skade med figurene de får utdelt.
Spillalternativer på e-sport
Ovenfor har vi sett på de mest utbredte e-sportdisiplinene. Nå går vi videre til spillalternativene som bookmakerne tilbyr. Det er ikke så mange av dem, hovedsakelig følgende markeder:
- Seier til ett av lagene eller én av utøverne. Det klassiske markedet med P1 og P2. Noen ganger finnes det også et tilbud på uavgjort, og det finnes spill på dobbeltsjansen 1X og 2X. De viktigste utfallene tilbys i alle retninger.
- Vinneren av første runde, kart, etappe eller omgang, avhengig av disiplinen. Hvis man trekker paralleller til vanlig fotball, ser spillet ut som «vinner av første omgang». Spillet finnes i alle retninger som består av flere runder.
- Ulike totalspill. Det kan tas imot spill på antall runder, drepte fiender, erobrede baser og andre spillindikatorer. I prinsippet brukes markedet overalt der man kan telle spillets resultater.
- Hvem som får det første drapet. Et spill for skytespill og enkelte MOBA-spill. Det spilles på hvilket lag som får det første drapet i kampen. Det finnes også varianter på individuelle figurer og på hver runde. Meningen med spillet er klar og åpenbar.
- Ulike handikap. Det kan være handikap på antall runder, drap, erobrede baser og annet.
- Individuelle resultater for lag eller utøvere. Hvem som får hvor mange drap, antall erobrede baser og hvor mange runder de vinner. Vi tror meningen med spillet er klar.
- Går videre til neste runde. E-sportturneringer har et komplekst sluttspilltre bestående av gruppespill, semifinaler og finale. Oppgaven til bookmakerens kunde er å gjette hvem som går videre til neste konkurranseetappe.
- Kappløp til 5, 10, 15 og så videre drap.
- Det nøyaktige antallet runder/kart/etapper i spillet.
- Hvor mange minutter eller timer kampen vil vare. Vanligvis angis et intervall, for eksempel 1-30 minutter, mer enn 30 minutter og så videre.
- Antall motstandere som blir drept i kampen, eller spesifikt av ett lag.
Dette er universelle spillalternativer som kan brukes i alle disipliner. Avhengig av retningen finnes det også andre spill. I Fifa gjelder det for eksempel mål, seier i hver omgang og annet. I CS: GO kan man sette opp en kupong på antall drap med pistol og kniv. I prinsippet er det umulig å beskrive alle spesifikke spill; det ville kreve en hel artikkel.
Skinbetting
Svært ofte tyr bettingentusiaster til skinbetting. Dette er en særskilt retning innen betting der spillgjenstander brukes som innsats, ikke penger: våpen, rustning, eliksirer, magier, kort og annet. De kalles ganske enkelt skins, og det er her begrepet skinbetting kommer fra. I praksis inngår brukeren et vanlig veddemål, men risikerer ikke penger, bare gjenstandene sine fra spill. På tidspunktet da artikkelen ble skrevet, var det ikke så mange nettsteder som tilbød tjenester på dette området; de kunne telles på én hånd.
Hvordan beregnes gevinst og tap? Det er svært enkelt. På et spesialisert nettsted setter brukeren inn spillgjenstander som depositum, systemet vurderer dem og omregner dem til en pengeverdi. Ved gevinst på veddemålet får kunden ekte penger eller andre gjenstander med tilsvarende verdi på saldoen. Alt avhenger av portalens retningslinjer for tjenestene.
Skinbetting er praktisk for dem som har samlet et stort antall spillgjenstander og nå ønsker å tjene penger på dem eller bli kvitt overskuddet. I tillegg kan man bytte artefakter mot andre som passer bedre og er mer nyttige. En annen fordel er at selv mindreårige brukere kan benytte tjenesten, ettersom oppgjørene ikke skjer i penger, men i gjenstander, noe som ikke er forbudt etter gjeldende lovgivning.
Hvilke bookmakere kan man spille e-sport hos?
Allerede i 2015 var dette spørsmålet aktuelt, men i dag høres det litt merkelig ut, siden e-sport tilbys hos enhver bookmaker. I alle fall hos enhver bookmaker som respekterer seg selv. Det finnes i praksis nesten ingen operatører uten e-sport. Derfor kan vi, uansett hvilken bookmaker vi åpner, sette opp en kupong på dataspill. Dette omfatter også verdensgiganter som er lojale overfor surebets: Pinnacle, Sbobet, Betfair. E-sportskonkurranser finnes hos alle amatørbookmakere i SUS.
Spørsmålet er bare hvor omfattende mesterskap og turneringer er representert hos hver bookmaker, samt hvilke e-sportretninger som dekkes. Noen steder er linjen smal, og bare de største verdensomspennende konkurransene tilbys; andre steder dekkes også regionale konkurranser, mens spillutvalget enkelte steder er for begrenset. Vi skal ikke gå nærmere inn på hver operatør, siden det ville blitt en altfor lang historie. Vi vil bare påpeke at de største og mest populære bookmakerne ikke har problemer med linjen og spillutvalget.
I tillegg finnes det spesialiserte bookmakere som utelukkende tar imot spill på e-sport. De mest kjente og pålitelige operatørene:
- GGbet. Kan skilte med dekning av et stort antall disipliner og et bredt spillutvalg. I tillegg publiseres det daglig en linje med ikke bare verdensomspennende turneringer, men også regionale konkurranser.
- EGB. Svært bredt spillutvalg for enhver begivenhet. Det finnes originale markeder som konkurrentene ikke har. Men bookmakermarginen er høy og ligger i gjennomsnitt på 15%.
- Loot Bet. Det er mulig å spille for rubler.
- CybBet. I tillegg til en bred linje og et detaljert spillutvalg tilbys også direktesendte videostrømmer fra e-sportturneringer.
Disse bookmakerne er gode fordi de dekker et stort antall konkurranser og tilbyr et stort utvalg av spill.
Særtrekk ved e-sportspill
E-sport har sine egne særtrekk som alle som bestemmer seg for å spille på det, bør kjenne til. La oss trekke frem de viktigste punktene:
- Hvis en begivenhet avbrytes av en eller annen grunn (strømmen går, datamaskinene «fryser»), vil enkelte aktører tilbakebetale alle spill på samtlige markeder i sin helhet. Andre vil gjøre opp spill som faktisk ble gjennomført, for eksempel totalen i første runde.
- Praktisk talt ingen bookmaker har sin egen analyseavdeling som arbeider med e-sport. Derfor oppstår det mange overvurderte utfall her. Akkurat det som trengs for surebettere og valuebetttere.
- E-sport er lite utforsket, derfor er det en svært risikabel retning for bookmakerne. Derfor legger de en ganske høy bookmakermargin inn i oddsene. Den er ofte ikke lavere enn 10 %, og hos enkelte aktører når den 15 %.
- Regionale konkurranser bør helst ignoreres, ettersom det nettopp er i disse utøverne ofte spiller avtalte kamper.
Vi anbefaler på det sterkeste å studere reglene til hver bookmaker, ettersom forskjellene kan være betydelige og føre til tap av penger.
Hvilke surebets finnes på e-sport
Rent teknisk skiller surebets på e-sport seg ikke fra vanlige arbitrasjespill på andre idretter. Spilleren må finne fordelaktige odds på motsatte utfall hos forskjellige bookmakere og opprette kuponger på dem. Som praksis viser, oppstår arbitrasjesituasjoner oftest på hovedutfallene: P1 og P2. Det er også mulig å finne surebet-odds på totaler og asiatiske handicap. På andre markeder er surebets vanskelige å finne.
Det er ofte mulig å finne svært lønnsomme surebets med en avkastning på over 50 %. I en vanlig situasjon anbefales det ikke å ta dem, men når det gjelder virtuell sport, passer de. Bookmakere regner dem ikke som feil, ettersom spill på disse begivenhetene ikke inngås i massevis, men bare av fans.
Surebets oppdages ofte i de største disiplinene, som CS: GO, Dota 2 og League of Legends. Andre retninger viser seg å være mindre lønnsomme, ettersom de er svakere representert i bookmakerens linje. Generelt bør man velge bookmakere med et omfattende spillutvalg for surebetting, siden det ofte finnes feil der.
Bookmakernes holdning til surebets på e-sport
Én ting kan sies med sikkerhet – før eller siden vil maksimumsgrensene bli kuttet. Alt avhenger av hvor pågående spilleren er, bookmakeren og andre faktorer. Det hender at en bruker spiller på arbitrasjesituasjoner i årevis uten å bli utestengt, fordi vedkommende bruker små beløp. Det hender også at man kan miste kontoen i løpet av én dag på grunn av store spill. Her er det umulig å forutsi alt. Anbefalingene for å forlenge kontoens «levetid» er de samme som for vanlige arbitrasjespill på andre idretter. De er rikelig omtalt i relevante artikler på nettstedet vårt.
Generelt har bookmakerne foreløpig ingen faste spesialister som analyserer e-sport og setter korrekte odds. Resultatet er et stort antall surebets – bare å velge og vrake. Oftest fastsettes oddsene på grunnlag av statistikk eller kopieres ganske enkelt fra andre bookmakere.
Det er lagt merke til at dersom man bare spiller på surebets innen e-sport, kommer kuttingen av maksimumsgrensene ikke like raskt. For det første følger bookmakerne ikke like nøye med på denne idretten, og for det andre er det for få spill på den til at man kan hevde at det oppstår tap. Av disse grunnene er det svært lønnsomt å spille på virtuelle konkurranser. Selvfølgelig øker disiplinens popularitet, og med tiden, når den blir allemannseie, vil bookmakerne gå grundigere til verks i jakten på surebettere. Foreløpig kan man tjene penger nesten uten hindringer.
Skannere for surebets på e-sport
Tiden da skannere vegret seg for å ta surebets på e-sport i bruk, er for lengst over. Nå er e-sport mer populært enn noen gang, og denne utviklingen vil tydeligvis bare fortsette.
Surebet.com – dette er en av de eldste nettplattformene som tilbyr en skanner for surebets (arbitrasjespill) på e-sport. Det vil ikke være en overdrivelse å si at mer enn 85 % av surebetterne i Russland og SUS-landene startet arbeidet sitt nettopp gjennom å bli kjent med denne skanneren. i rangeringen vår finner du mer detaljert informasjon om den, og da blir det klart hvorfor denne skanneren fortsatt er så populær den dag i dag.
Når det gjelder surebets på e-sport, omfatter den følgende disipliner:
- Arena of Valor
- Call of Duty
- Counter-Strike
- Dota
- King of Glory
- League of Legends
- NBA2K
- Overwatch
- Rainbow
- Rocket League
- StarCraft
- Valorant
- Warcraft
Etter at e-sport ble lagt til i tjenesten, ble ikke prisen på abonnementene endret og forble på et svært budsjettvennlig nivå:
Det profesjonelle abonnementet:
Tilgang i en måned 25,9 $ (8,9 $ per uke)
Surebets og spill med overtak er inkludert. Det er ingen begrensninger på idretter eller lønnsomheten til surebets.
Det profesjonelle+ abonnementet:
Tilgang i en måned 27,9 $ (9,9 $ per uke)
Surebets, spill med overtak samt positive og negative middles er inkludert. Det er ingen begrensninger på idretter eller lønnsomheten til surebets.
Forking
ForkingBet – en av de nyeste skannerne for surebets som er presentert i rangeringen vår. Skaperne av prosjektet har klart å utvikle et velfungerende produkt som oppfyller alle moderne krav som stilles til skannere for bookmakeres arbitrasjespill.
Surebets på e-sport tilbys i følgende disipliner:
- Dota 2
- Counter-Strike
- League of Legends
- FIFA
- NHL
- NBA
- Starcraft2
- Valorant
Forking.bet-abonnementene ligger i et tilgjengelig prissegment. For eksempel koster 1 dags tilgang til Live + før kamp bare10$ – et godt tilbud for å begynne å spille på e-sport akkurat nå!
Cyber Forks
Da tjenesten først dukket opp, Cyber Forks var den eneste skanneren som var rettet mot e-sport. Den skapte begeistring og interesse blant tilhengere av virtuelle konkurranser. Tjenesten fungerer på en ganske uvanlig måte: Den har ikke noe offisielt nettsted og ikke noe nedlastbart program for datamaskin eller telefon. Den fungerer bare i det populære sosiale nettverket «VKontakte». Det er også der abonnementet betales, kontakten med kundestøtten skjer og andre tekniske operasjoner utføres. Etter betaling for et bestemt abonnement begynner en liste over de funne surebets å komme til brukeren i private meldinger.
Det er enkelt å komme i gang: Du må abonnere på gruppen og kjøpe et abonnement under fanen «produkter». Deretter begynner boten å sende meldinger med surebets. Det finnes totalt tre abonnementstyper:
- Prøv gratis. Til tross for navnet må man likevel betale 1 rubel. I løpet av et døgn kan brukeren motta utsendelser med surebets.
- Tilgang i en uke. Pris: 2 500 rubler.
- Tilgang i en måned. Koster 7 000 rubler.
I utgangspunktet finnes det ingen mulighet for å «fryse» abonnementet, men man kan alltid avtale dette med administrasjonen ved å skrive til dem i private meldinger.
Da artikkelen ble skrevet, støttet skanneren 23 bookmakere:
- 888;
- 5plus;
- Betcity;
- BingoBoom;
- BuffBet;
- CyberBet;
- EGB;
- Fonbet;
- GGbet;
- Gorilla;
- Leon;
- LigaStavok;
- LootBet;
- Marathon;
- Mostbet;
- Olimp;
- OMGbet;
- Pinnacle;
- Sbobet;
- Tennisi;
- Vbet;
- VulkanBet;
- 1Win.
Listen vokser jevnlig, så følg med på prosjektets offisielle gruppe for å se det aktuelle antallet bookmakere.
Skanneren fungerer med følgende disipliner:
- League of Legends;
- OverWatch;
- StarCraft2;
- CS: GO;
- Dota2;
- Counter Strike;
- King of Glory.
Når det gjelder utfall, tas praktisk talt alle markeder som finnes i bookmakerens tilbud, med i beregningen. Dessuten er det ikke så mange av dem.
Skanningen utføres i tre moduser:
- Pre-match. Vanlige surebets før kampstart.
- Live. Spill i sanntid.
- Pre-live. En spesiell modus. Kort fortalt har kampen startet hos én bookmaker, mens den fortsatt «henger» i før kamp-modus hos en annen. Dermed blir oddsene gunstige. Dette er ekstremt risikable spill, og vi anbefaler å avstå fra dem.
Cyber Forks har sitt eget filtersystem. Brukeren kan sortere surebets etter lønnsomhet, bookmakere, markeder, e-sportretninger og andre parametere. I tillegg finnes det en kalkulator som gjør det mulig å beregne innsatsbeløpene for hvert «ben».
Alt i alt er skanneren verdt spillernes oppmerksomhet, men man må venne seg til den. Det finnes mange negative anmeldelser på nettet, og brukerne klager over et stort antall feilaktige surebets som tjenesten viser. Det er mange ganger færre positive anmeldelser. På nåværende tidspunkt ligner prosjektets arbeid mer på betatesting enn på et ferdig produkt.
Cyberspider
Denne skanneren er svært ung og ble lansert i 2019. Tjenesten arbeider utelukkende med e-sport. Den har sitt eget offisielle nettsted. På forsiden finnes standardinformasjon med en beskrivelse av portalen, i tillegg til støttede disipliner, abonnementer, kontaktinformasjon og en registreringslenke. Vi trykker på knappen «Begynn å bruke» for å se aktuelle surebets; legg merke til at kamper med avkastning på opptil 1% vises gratis.
Visningen her er standard og skiller seg ikke fra tilsvarende prosjekter. Begivenhetene presenteres som en liste i en tabell. For hver kamp oppgis lagnavn, mesterskap, starttidspunkt, bookmakere, surebetens avkastning og spilltype. Det finnes bare et filter for bookmakere; andre parametere støttes ikke. Surebets skannes i før kamp-modus, og Live finnes ikke her.
Prisene på skannerens tjenester er demokratiske; det finnes bare tre abonnementstyper:
- Start. $1 per dag. I praksis en prøveperiode.
- Profesjonell. $35 per måned. Det vises også spill på totaler.
- Business. $45 per måned. Kundestøtte tilbys i meldingstjenesten «Telegram» og det sosiale nettverket «VKontakte». I tillegg aktiveres varsler om surebets
Det var ikke mulig å finne informasjon om muligheten for å «fryse» abonnementet; det finnes tydeligvis ganske enkelt ikke.
Da artikkelen ble skrevet, støttet Cyberspider 15 bookmakere:
- Marathon Bet;
- Liga Stavok;
- Betcity;
- 1XBET;
- LEON;
- Mostbet;
- Winline;
- Parimatch;
- Fonbet;
- Olimp;
- Loot.bet;
- GG.bet;
- Pinnacle;
- CSGOPositive;
- Buff.bet.
Listen utvides gradvis, så den er ikke endelig. Når det gjelder disipliner, dekkes følgende retninger:
- Counter-Strike;
- DOTA2;
- League of Legends;
- Overwatch;
- StarCraft2.
Det er ikke så mange navn, men som nevnt er skanneren fortsatt under utvikling, så man kan forvente at nye retninger blir lagt til i fremtiden.
Generelt er det ikke mer å si om Cyberspider; det er en standard skanner i den tidlige utviklingsfasen. Vi håper at den får en god start og med tiden blir et stort og konkurransedyktig prosjekt på markedet.
Konklusjoner
E-sport utvikler seg med stormskritt. Hvert år øker antallet fans, og antallet turneringer som arrangeres rundt om i verden, blir også større. Hos bookmakerne har disiplinen for lengst blitt en del av spilltilbudet, og det finnes nesten ingen operatører som ikke tilbyr spill på dataspill. Dette førte naturlig nok til økt interesse fra surebet-spillere, ettersom bruk av arbitrasjespill i en så lovende retning kan vise seg å være lønnsomt. Og de tok ikke feil. I dag er det lett å finne odds som gir arbitrasjemuligheter i overflod, også manuelt. I tillegg har det dukket opp spesialtjenester som søker etter arbitrasjemuligheter. Bookmakerne begrenser ikke innsatsgrensene for arbitrasjespill på e-sport like aktivt, siden de ikke har de nødvendige verktøyene til dette, og spillene dessuten ikke har masseutbredelse.
Derfor kan vi trekke den naturlige konklusjonen at surebet-muligheter i e-sport både kan og bør brukes; de vil gi betydelig profitt. Samtidig er det tryggere å jobbe med dem enn med andre idretter. I fotball kan for eksempel bookmakerne ilegge sanksjoner etter bare et par spill, mens kontoer her ikke sjelden «lever» i flere måneder. Det er imidlertid viktig å forstå e-sport, hvilke spillalternativer som finnes, terminologien, lagenes styrke og annen relevant informasjon. Uten dette blir det vanskelig å tjene penger.