SMARTSCANER

Esportas ir surebetai

Šiuolaikinių technologijų ir internetinių žaidimų plėtra lėmė tai, kad palyginti neseniai pasaulyje atsirado nauja sporto šaka – elektroninis sportas. Tai komandinis kelių sportininkų varžymasis arba dviejų žaidėjų dvikova virtualioje vaizdo žaidimų erdvėje. Varžybos vyksta naudojant kompiuterius, virtualiosios realybės akinius ir įvairias žaidimų konsoles. 2016 metais Rusijoje ši disciplina buvo pripažinta oficialia sporto šaka, todėl tapo įmanoma rengti didelio masto turnyrus su daugelio milijonų vertės prizais ir siųsti sportininkus į tarptautines kovas.

Kibernetinis sportas skirstomas į kelias dideles rūšis, atsižvelgiant į vartotojui iškeltas užduotis: šaudyklės (šaudynės), strategijos, sporto žaidimai, vaidmenų žaidimai (RPG), simuliatoriai. Taip pat gali pasitaikyti kelių žanrų derinys. Čia sportininkų užduotis tokia pati kaip ir bet kurioje kitoje sporto šakoje – nugalėti varžybose, surinkus daugiau taškų nei varžovas arba įvykdžius kitą sąlygą.

Šiuolaikinės kibernetinio sporto varžybos pritraukia daug sportininkų ir gerbėjų visame pasaulyje. Žmonės jas aptarinėja internete, apie jas rašo laikraščiai, pasakojama naujienose. Didžiausi turnyrai tiesiogiai transliuojami per nacionalinius kanalus. Toks disciplinos populiarumo šuolis negalėjo likti nepastebėtas lažybų bendrovių – šiandien beveik visi operatoriai pasirengę priimti statymus dėl virtualių mūšių.

Kibernetinis sportas sparčiai vystosi: kiekvienais metais apie jį kalbama vis daugiau, atsirado profesionalių kibernetinio sporto žaidėjų, ištisos lygos ir didelio masto turnyrai. Jo gerbėjų skaičius nuolat auga. Kompiuterinių žaidimų eroje gimusi karta užaugo ir aktyviai papildo virtualių varžybų gerbėjų gretas. Plačių kibernetinio sporto pasiūlymų atsiradimas lažybų bendrovėse negalėjo likti nepastebėtas jų klientų – žaidėjai pradėjo įsisavinti naują discipliną, rasti čia pelningų statymų, ieškoti value statymų. Kai kurie sėkmingai uždirba statydami tik už kompiuterinius žaidimus.

O kaipgi surebet mėgėjai? Žinoma, jie taip pat negalėjo praleisti tokio gardaus kąsnio. Paaiškėjo, kad disciplinai tik pradėjus atsirasti lažybų pasiūlymuose, neblogų surebet buvo galima rasti net „rankomis“. Skenerių vis dar nebuvo, tačiau jų ir nereikėjo. Lažybų pasiūlyme paprastai visada būdavo siūlomos tik pagrindinės rungtynių laimėtojo baigtys, t. y. P1 ir P2. Apskaičiuoti lažybų arbitražą rankiniu būdu nebuvo sudėtinga. Dėl lažybų bendrovių nesutarimų ir nesugebėjimo tinkamai analizuoti elektroninio sporto surebet atsirasdavo dideliais kiekiais. Tai buvo rojus surebet mėgėjams. Tačiau šiandien padėtis šiek tiek pasikeitė, lažybų bendrovės atsakingiau formuoja pasiūlą. Taip, lažybų arbitražo statymų dar galima rasti, tačiau tai daryti rankiniu būdu tapo daug kartų sudėtingiau, be pagalbinių paslaugų neapsieisite.

Šiame straipsnyje būtinai išsamiau papasakosime apie surebet, skenerius ir lažybų bendroves, siūlančias kibernetinį sportą. Tačiau pirmiausia apžvelgsime pačią discipliną: kokios kryptys egzistuoja, kokios rinkos siūlomos, kokie pranašumai ir taip toliau. Be šių žinių neįmanoma užsiimti surebet paieška, tad įsitaisykite patogiai ir pirmyn.

Žaidimų disciplinų rūšys

Šiuolaikinis kibernetinis sportas nestovi vietoje, o aktyviai vystosi. Jau dabar galima suskaičiuoti pusantro tuzino žaidimų rūšių, kuriose rengiami turnyrai. Mes išvardysime populiariausias kryptis, kurios nuolat atsiranda lažybų bendrovių pasiūloje.

CS: GO (Counter-Strike)

Букмекерские вилки на CS:GO

Populiariausias žaidimas kibernetinio sporto pasaulyje, visų šaudyklių pradininkas – tikriausiai jį žaidė kiekvienas. Disciplinos varžybose dalyvauja dvi komandos: viena atlieka teroristų, kita – specialiųjų pajėgų vaidmenį. Kiekvienos komandos tikslas – sunaikinti priešininką ir įvykdyti vieną iš užduočių: išlaikyti kontrolės punktą, išlaisvinti įkaitus, užimti bazę, pristatyti krovinį į tam tikrą vietą.

Visose lažybų bendrovėse, kuriose siūlomas kibernetinis sportas, būtinai bus CS: GO (Counter-Strike), be to, pirmoje vietoje. Jam siūlomas plačiausias lažybų pasiūlymas, o rungtynės vyksta kasdien ir dideliais kiekiais, todėl įvykių čia iš esmės niekada netrūksta.

DotA 2

Букмекерские вилки на Dota2

MOBA žanro (angliško Multiplayer Online Battle Arena santrumpa) pradininkas. Kadaise DotA 2 buvo ne daugiau kaip kito žaidimo – WarCraft – viena lokacija. Tačiau ji tapo tokia populiari, kad buvo nuspręsta ją išskirti į atskirą discipliną. Kūrėjai neapsiriko: ši kryptis kasmet atneša jiems milijonus dolerių pelno, o žaidimo paklausa tik auga.

DotA 2 varžosi dvi komandos, po penkis žmones kiekvienoje. Visi žaidėjai pasirenka vieną iš veikėjų. Tikslas – užimti pagrindinį priešininko sostą arba priversti jį pasiduoti. Šios disciplinos rungtynės vyksta reguliariai, todėl ir čia lažybų bendrovių klientai neliks nusivylę.

Fifa

Букмекерские вилки на Fifa EA Sports

Žinomiausias futbolo simuliatorius pasaulyje. Jis atnaujinamas kasmet. Žaidimas vyksta pagal standartines futbolo taisykles, varžosi du žaidėjai. Tik chronometras čia juda daug greičiau nei realybėje. Laimi tas, kuris įmušė daugiau įvarčių; lygiųjų atveju skiriami vienuolikos metrų baudiniai.

„Fifa“ yra daugybė futbolo lygų, komandų, rinktinių ir turnyrų. Elektroninio sporto žaidėjai varžosi vieno čempionato arba tarptautinių varžybų rėmuose. Tas, kuris galiausiai užims pirmąją vietą lentelėje arba švęs pergalę finale, gauna pagrindinį apdovanojimą. Jis gali siekti dešimčių milijonų dolerių.

Overwatch

Букмекерские вилки на Overwatch

Palyginti „jauna“ disciplina, išplitusi 2016 metais. Tam tikra prasme ji panaši į CS: GO. Čia žaidėjai dalijami į dvi komandas po 6 žmones kiekvienoje, o žaidimo tikslas gali būti skirtingas: užimti priešininko bazę; ginti savo bazę; pristatyti krovinį į paskirties vietą; kurį laiką išsilaikyti kontrolės punkte. Žaidimo veikėjai labai įvairūs, turintys skirtingų gebėjimų ir ginklų.

Deja, Overwatch turnyrų kol kas rengiama nedaug, todėl ši disciplina lažybų bendrovių pasiūloje nėra dažna viešnia. Ją galima išvysti tik pas tam tikrą skaičių operatorių ir tik didelių tarptautinių turnyrų metu.

League of Legends   

Букмекерские вилки на League of Legends     

Dar vienas MOBA projektas, turintis milijonus gerbėjų visame pasaulyje. Žaidėjai dalijami į dvi grupes po 6 žmones. Tikslas vienas – sunaikinti visas priešininko bazes ir pagrindinį bokštą. Veikėjai labai įvairūs, kiekvienas turi savo gebėjimų, talentų ir ginklų. Jei niekam nepavyko įvykdyti pagrindinės misijos, pergalė įskaitoma komandai, surinkusiai daugiau taškų.

League of Legends turi sudėtingą struktūrą. Ją sudaro pasaulio ir regioninės lygos, kurios skirstomos į profesionalų ir mėgėjų divizionus. Šios disciplinos varžybų niekada netrūko, visada yra už ką statyti, turnyrai rengiami beveik kasdien.

Mortal Kombat

Букмекерские вилки на Mortal Combat

Kas neprisimena kovinio žaidimo Mortal Kombat, kuriame kadaise kapodavomės žaidimų konsolėse? Šiandien ši disciplina atgimė, gavusi elektroninio sporto disciplinos statusą. Tai vienintelė kryptis „kovų“ žanre. Žaidime dalyvauja du sportininkai, jie pasirenka konkretų veikėją ir kovoja su priešininku iki trijų pergalių. Manome, visi prisimena, kokie čia kovotojai ir kokiais gebėjimais jie pasižymi.

Negalima teigti, kad ši kryptis plačiai paplitusi – jos turnyrų nėra daug. Atitinkamai labai ribota ir lažybų bendrovių pasiūla. Tačiau varžybų laikotarpiu galima rasti visai įveikiamų statymų. Tiesa, pasiūloje paprastai pasitaiko tik pagrindinės baigtys.

StarCraft 2 

Букмекерские вилки на Starcraft 2

Garsioji strategija dar nuo 8 bitų konsolių laikų. Varžosi nuo 2 iki 6 žmonių, kiekvienam skiriama planeta su pastatais, gamyklomis, kasyklomis, daliniais, ginklais ir technika. Tikslas – išplėtoti bazę ir pabandyti užimti varžovų planetas. Tas, kuris galiausiai užkariaus visus varžovus, skelbiamas nugalėtoju.

StarCraft 2 turnyrų yra gana daug, visada yra už ką statyti. Lažybų pasiūloje galima rasti pasiūlymų tik dėl rungtynių nugalėtojo. Kitų variantų iš esmės negali būti.

Hearthstone

Paskutinis mūsų sąrašo žaidimas, kuris taip pat yra labai populiarus e. sporto pasaulyje. Tai strategija, kurioje naudojamos žaidimo kortos, tačiau ne paprastos, o ypatingos; kiekvienoje pavaizduotas ypatingų gebėjimų turintis veikėjas, iš viso jų yra 30. Tikslas – nugalėti varžovą, sumažinant jo sveikatos lygį iki nulio. Tam žaidėjai paeiliui daro vieni kitiems žalą jiems atitekusių veikėjų atakomis.

Lažybų e. sporte variantai

Aukščiau aptarėme labiausiai paplitusias e. sporto disciplinas. Dabar pereikime prie lažybų variantų, kuriuos siūlo lažybų bendrovės. Jų nėra daug, iš esmės tai šios rinkos:

  • Vienos komandos arba sportininko pergalė. Klasikinė rinka P1 ir P2. Kartais siūlomos ir lygiosios, būna ir statymų dėl dvigubos progos 1X ir 2X. Pagrindinės baigtys pateikiamos bet kuriai krypčiai.
  • Pirmojo raundo, žemėlapio, etapo, kėlinio nugalėtojas, priklausomai nuo disciplinos. Jei lygintume su tikru futbolu, statymas atrodytų kaip „pirmojo kėlinio nugalėtojas“. Statymas siūlomas visose disciplinose, kurias sudaro keli raundai.
  • Įvairūs totalai. Gali būti priimami statymai už raundų skaičių, nužudytus priešus, užimtas bazes ir kitus žaidimo rodiklius. Iš esmės ši rinka naudojama visur, kur galima skaičiuoti žaidimo rodiklius.
  • Kas atliks pirmąjį nužudymą. Statymas šaudyklėms ir kai kuriems MOBA žaidimams. Statoma už tai, kuri komanda pirmoji atliks nužudymą žaidime. Taip pat galimi variantai dėl atskirų veikėjų, kiekvienam raundui. Statymo prasmė aiški ir akivaizdi.
  • Įvairūs handikapai. Čia gali būti handikapai dėl raundų, nužudymų, užimtų bazių skaičiaus ir panašiai.
  • Individualūs komandų arba sportininko rodikliai. Kas kiek nužudymų atliks, kiek bazių užims, keliuose raunduose iškovos pergalę. Manome, kad statymo prasmė aiški.
  • Pateks į kitą raundą. E. sporto turnyrai turi sudėtingą tinklelį, kurį sudaro grupių etapas, pusfinaliai ir finalas. Lažybų bendrovės kliento užduotis – atspėti, kas pateks į kitą varžybų etapą.
  • Lenktynės iki 5, 10, 15 ir t. t. nužudymų.
  • Tikslus raundų / žemėlapių / etapų skaičius žaidime.
  • Kiek minučių arba valandų truks rungtynės. Paprastai nurodomas intervalas, pavyzdžiui, 1-30 minučių, daugiau nei 30 minučių ir taip toliau.
  • Žaidime nužudytų priešininkų skaičius arba konkrečiai vienos komandos nužudytų priešininkų skaičius.

Tai universalūs statymų variantai, kurie gali būti taikomi kiekvienoje disciplinoje. Priklausomai nuo krypties, galimi ir kiti statymai. Pavyzdžiui, Fifa tai būtų įvarčiai, pergalė kiekviename kėlinyje ir panašiai. Žaidime CS: GO galima užpildyti kuponą dėl nužudymų pistoletu ir peiliu skaičiaus. Iš esmės aprašyti visų specifinių statymų neįmanoma, tam prireiktų viso straipsnio.  

Skinbetting

Labai dažnai lažybų mėgėjai renkasi skinbettingą. Tai ypatinga lažybų kryptis, kurioje kaip užstatas naudojami ne pinigai, o žaidimų daiktai: ginklai, šarvai, eliksyrai, kerai, kortos ir kita. Jie taip ir vadinami – skinai, iš čia kilo terminas skinbetting. Iš esmės naudotojas sudaro įprastą statymą, tačiau rizikuoja ne finansais, o savo žaidimų daiktais. Rašant šį straipsnį, svetainių, teikiančių paslaugas šioje srityje, nėra labai daug – jas galima suskaičiuoti vienos rankos pirštais.

Kaip apskaičiuojamas laimėjimas ir pralaimėjimas? Labai paprastai. Specialioje svetainėje naudotojas kaip indėlį įneša žaidimų daiktus, sistema juos įvertina ir paverčia piniginiu ekvivalentu. Laimėjęs statymą klientas į balansą gauna tikrų pinigų arba kitų, pagal kainą lygiaverčių daiktų. Viskas priklauso nuo portalo paslaugų teikimo politikos.

Skinbettingas patogus tiems, kurie surinko daug žaidimų daiktų ir dabar nori juos monetizuoti arba atsikratyti pertekliaus. Be to, artefaktus galima iškeisti į kitus, tinkamesnius ir reikalingesnius. Dar vienas pranašumas – paslauga gali naudotis net nepilnamečiai naudotojai, nes tarpusavio atsiskaitymai vykdomi ne pinigais, o daiktais, o to nedraudžia galiojantys teisės aktai.   

Kuriose lažybų bendrovėse statyti dėl e. sporto?

Dar 2015 metais šis klausimas buvo aktualus, o šiandien jis skamba kiek keistai, nes e. sportas siūlomas bet kurioje lažybų bendrovėje. Bent jau bet kurioje save gerbiančioje bendrovėje. Beveik nebeliko operatorių, kuriuose nebūtų šios disciplinos. Todėl kad ir kurią lažybų bendrovę atidarytume, galėsime užpildyti e. sporto statymo kuponą. Tarp jų yra ir pasauliniai milžinai, palankūs surebetams: Pinnacle, Sbobet, Betfair. E. sporto varžybos siūlomos visose mėgėjiškose NVS lažybų bendrovėse.

Klausimas tik toks, kiek plačiai kiekvienoje lažybų bendrovėje siūlomi čempionatai ir turnyrai, taip pat kokios e. sporto kryptys aprėpiamos. Kai kur linija siaura ir siūlomos tik didžiausios pasaulio varžybos, kai kur aprėpiamos ir regioninės varžybos, o kai kur statymų pasiūla pernelyg siaura. Išsamiau neaptarsime kiekvieno operatoriaus, nes tai būtų per ilga istorija. Tik pažymėsime, kad didžiausiose ir populiariausiose lažybų bendrovėse problemų dėl linijos ir statymų pasiūlos nekyla.

Be to, yra specializuotų lažybų bendrovių, priimančių statymus tik dėl e. sporto. Žinomiausi ir patikimiausi operatoriai:

  • GGbet. Gali pasigirti daugelio disciplinų aprėptimi ir plačia statymų pasiūla. Be to, kasdien skelbiama linija ne tik su pasaulio turnyrais, bet ir su regioninėmis varžybomis.
  • EGB. Labai plati bet kokio įvykio statymų pasiūla. Siūlomos originalios rinkos, kurių konkurentai neturi. Tačiau lažybų bendrovės marža didelė – vidutiniškai lygi 15%.
  • Loot Bet. Galima statyti rubliais.
  • CybBet. Be plačios linijos ir išsamios statymų pasiūlos, taip pat transliuojamos tiesioginės e. sporto turnyrų vaizdo transliacijos.

Šios lažybų bendrovės geros tuo, kad aprėpia daug varžybų ir siūlo didelę statymų įvairovę.

Lažybų dėl e. sporto ypatybės

E. sportas turi savų ypatybių, apie kurias turi žinoti kiekvienas žaidėjas, nusprendęs dėl jo statyti. Pažymėkime pagrindinius momentus:

  • Jei įvykis dėl bet kokių priežasčių nutrūko (dingo elektra, „užstrigo“ kompiuteriai), kai kurios įstaigos grąžins visus statymus visose rinkose. Kitos apskaičiuos faktiškai įvykusius statymus, pavyzdžiui, pirmojo raundo sumą.
  • Praktiškai nė viena lažybų bendrovė neturi savo analitinio skyriaus, kuris užsiimtų e. sportu. Todėl čia atsiranda daugybė pervertintų baigčių. Būtent to reikia surebetų ieškotojams ir teigiamos tikėtinos vertės statytojams.
  • E. sportas mažai ištirtas, todėl lažybų bendrovėms tai labai rizikinga kryptis. Todėl jos į koeficientus įtraukia gana didelę lažybų bendrovės maržą. Dažnai ji yra ne mažesnė nei 10%, o kai kuriuose operatoriuose siekia 15%.
  • Regionines varžybas geriau ignoruoti, nes būtent jose sportininkai dažnai žaidžia „sutartines rungtynes“.

Būtinai rekomenduojame išstudijuoti kiekvienos lažybų bendrovės taisykles, nes skirtumai gali būti reikšmingi, todėl bus prarasti pinigai.

Kokie būna surebetai e. sporte

Techniniu požiūriu surebetai e. sporte niekuo nesiskiria nuo įprastų surebetų kitose sporto šakose. Žaidėjas turi skirtingose lažybų bendrovėse rasti palankius koeficientus priešingoms baigtims ir pagal juos pateikti kuponus. Kaip rodo praktika, dažniausiai lažybų arbitražo situacijos kyla dėl pagrindinių baigčių: P1 ir P2. Taip pat galima rasti surebetų koeficientus totaluose ir azijinėse handikapo rinkose. Kitose rinkose surebetus rasti sunku.

Dažnai galima aptikti labai pelningų surebetų, kurių pajamingumas viršija 50%. Įprastoje situacijoje jų nerekomenduojama imti, tačiau virtualiojo sporto atveju jie tinka. Lažybų bendrovės nelaiko jų klaidomis, nes statymai dėl šių įvykių sudaromi ne masiškai, o tik gerbėjų.

Surebetai dažnai aptinkami tokiose didžiausiose disciplinose kaip CS: GO, Dota 2, League of Legends. Kitos kryptys pasirodo ne tokios pelningos, nes lažybų bendrovių linijoje jos pateikiamos kiek silpniau. Apskritai surebetams reikėtų rinktis lažybų bendroves, kuriose statymų pasiūla yra plati, nes ten dažnai pasitaiko klaidų.

Lažybų bendrovių požiūris į surebetus e. sporte

Viena aišku – maksimalių statymų limitų mažinimas anksčiau ar vėliau ateis. Viskas priklauso nuo žaidėjo, lažybų bendrovės įžūlumo ir kitų veiksnių. Būna, kad naudotojas metų metus stato lažybų arbitražo situacijose ir nėra užblokuojamas, nes naudoja mažas sumas. Būna, kad dėl didelių statymų paskyrą galima prarasti per dieną. Čia neįmanoma visko numatyti. Rekomendacijos, kaip pratęsti paskyros „gyvenimą“, yra tokios pačios kaip ir įprastų surebetų kitose sporto šakose atveju. Jos gausiai pateikiamos atitinkamuose mūsų svetainės straipsniuose.

Apskritai lažybų bendrovės kol kas neturi etatinių specialistų, kurie analizuotų e. sportą ir nustatytų tinkamus koeficientus. Todėl atsiranda daugybė surebetų – imk nenori. Dažniausiai koeficientai nustatomi remiantis statistika arba tiesiog nukopijuojami iš kitų lažybų bendrovių.

Pastebėta, kad statant surebetus tik e. sporte, maksimalių statymų limitai mažinami ne taip greitai. Pirma, lažybų bendrovės ne taip kruopščiai stebi šią sporto šaką, antra, statymų joje yra per mažai, kad būtų galima teigti apie kokius nors nuostolius. Dėl šių priežasčių statyti už virtualiąsias varžybas yra labai pelninga. Žinoma, disciplinos populiarumas auga, ir laikui bėgant, kai ji taps masinė, lažybų bendrovės atidžiau imsis surebetų ieškotojų paieškos. Kol kas uždirbti galima praktiškai be trukdžių.

Surebetų skeneriai e. sportui

Laikai, kai skeneriai bijodavo imti surebetus e. sporte į darbą, jau seniai praėjo. Dabar e. sportas yra populiaresnis nei bet kada, ir šis procesas akivaizdžiai tik augs.

Surebet.com – viena seniausių internetinių platformų, teikianti surebetų skenerį (lažybų arbitražo galimybes) statymams e. sporte. Nebus perdėta pasakyti, kad daugiau nei 85% surebetų ieškotojų Rusijoje ir NVS šalyse pradėjo savo veiklą būtent susipažinę su šiuo skeneriu. mūsų reitinge rasite išsamesnės informacijos apie jį, iš kurios paaiškės, kodėl šis skeneris toks populiarus iki šiol.

Kalbant apie surebetus e. sporte, jo veikloje pateikiamos šios disciplinos:

  • Arena of Valor
  • Call of Duty
  • Counter-Strike
  • Dota
  • King of Glory
  • League of Legends
  • NBA2K
  • Overwatch
  • Rainbow
  • Rocket League
  • StarCraft
  • Valorant
  • Warcraft

Pridėjus e. sportą prie paslaugų, tarifų kaina nepasikeitė ir liko labai prieinama:

Profesionalusis tarifas:

Prieiga mėnesiui 25,9 $ (8,9 $ savaitei)

Įtraukti surebetai ir statymai su pranašumu. Nėra jokių apribojimų pagal sporto šakas ar surebetų pelningumą.

Profesionalusis+ tarifas:

Prieiga mėnesiui 27,9 $ (9,9 $ savaitei)

Įtraukti surebetai, statymai su pranašumu, teigiami ir neigiami middle. Nėra jokių apribojimų pagal sporto šakas ar surebetų pelningumą.

Forking

ForkingBet -- vienas naujausių surebetų skenerių, pristatytas mūsų reitinge. Projekto kūrėjams pavyko sukurti gerai veikiantį produktą, atitinkantį visus šiuolaikinius reikalavimus, keliamus lažybų arbitražo skeneriams.

Surebetai e. sporte siūlomi šiose disciplinose:

  • Dota 2
  • Counter-Strike
  • League of Legends
  • FIFA
  • NHL
  • NBA
  • Starcraft2
  • Valorant

Forking.bet tarifai yra prieinamame kainų segmente, pavyzdžiui, už 1 dienos prieigą prie Live +Prematch reikia sumokėti vos10$ – geras pasiūlymas pradėti statyti už e. sportą jau dabar!

Cyber Forks

Atsiradimo aušroje, Cyber Forks buvo vienintelis skeneris, orientuotas į e. sportą. Jis sukėlė virtualių varžybų mėgėjų susidomėjimą ir ažiotažą. Paslauga veikia gana neįprastai: ji neturi oficialios svetainės ir atsisiunčiamos programos kompiuteriui ar telefonui. Ji veikia tik populiariame socialiniame tinkle „VKontakte“. Ten pat mokama už prenumeratą, bendraujama su palaikymo tarnyba ir atliekamos kitos techninės operacijos. Sumokėjus už tam tikrą tarifų planą, naudotojui asmeninėmis žinutėmis pradedamas siųsti rastų surebetų sąrašas.

Pradėti naudotis nesudėtinga: reikia užsiprenumeruoti grupę, skirtuke „prekės“ įsigyti prenumeratą, po to robotas pradės siųsti žinutes su surebetais. Iš viso siūlomi trys tarifų planai:

  • Išbandyti nemokamai. Nepaisant pavadinimo, 1 rublį vis tiek reikės sumokėti. Per parą naudotojas galės gauti surebetų pranešimus.
  • Prieiga savaitei. Kaina – 2 500 rublių.
  • Prieiga mėnesiui. Kaina – 7 000 rublių.

Teoriškai prenumeratos „įšaldymas“ nenumatytas, tačiau visada galima susitarti su administracija parašius jiems asmeninėmis žinutėmis.

Straipsnio rašymo metu skeneris palaiko 23 lažybų bendroves:

  • 888;
  • 5plus;
  • Betcity;
  • BingoBoom;
  • BuffBet;
  • CyberBet;
  • EGB;
  • Fonbet;
  •  GGbet;
  • Gorilla;
  • Leon;
  • LigaStavok;
  • LootBet;
  • Marathon;
  • Mostbet;
  • Olimp;
  • OMGbet;
  • Pinnacle;
  • Sbobet;
  • Tennisi;
  • Vbet;
  • VulkanBet;
  • 1Win.

Sąrašas nuolat auga, todėl apie aktualų lažybų bendrovių skaičių geriausia sekti oficialioje projekto grupėje.

Skeneris veikia su šiomis disciplinomis:

  • League of Legends;
  • OverWatch;
  • StarCraft2;
  • CS: GO;
  • Dota2;
  • Counter Strike;
  • King of Glory.

Kalbant apie baigtis, atsižvelgiama į beveik visas rinkas, esančias pasiūloje. Juolab kad jų nėra tiek daug.

Skenavimas atliekamas trimis režimais:

  • Prieš rungtynes. Įprasti surebetai iki rungtynių pradžios.
  • Gyvai. Statymai realiuoju laiku.
  • Prieš rungtynes po gyvo režimo pradžios. Specifinis režimas. Trumpai tariant, vienoje lažybų bendrovėje rungtynės jau prasidėjo, o kitoje jos dar „kabo“ prieš rungtynes. Todėl koeficientai tampa palankūs. Itin rizikingi statymai, rekomenduojame jų vengti.

„Cyber Forks“ turi nuosavą filtrų sistemą. Naudotojas gali rūšiuoti surebetus pagal pelningumą, lažybų bendroves, rinkas, kibernetinio sporto kryptis ir kitus parametrus. Be to, yra skaičiuotuvas, leidžiantis apskaičiuoti statymų sumas kiekvienai „surebeto kojai“.

Apskritai skeneris vertas žaidėjų dėmesio, tačiau prie jo reikia priprasti. Internete gausu neigiamų atsiliepimų, naudotojai skundžiasi dideliu paslaugos pateikiamų klaidingų surebetų skaičiumi. Teigiamų atsiliepimų yra kelis kartus mažiau. Šiuo metu projekto veikimas labiau primena beta testavimą nei galutinį produktą. 

Cyberspider

Šis skeneris visiškai naujas, jis atsirado 2019 metais. Paslauga veikia tik su kibernetiniu sportu. Ji turi savo oficialią svetainę. Pagrindiniame puslapyje pateikiama standartinė informacija su portalo aprašymu, taip pat palaikomos disciplinos, tarifai, kontaktai ir registracijos nuoroda. Paspaudžiame mygtuką „Pradėti naudotis“, kad pamatytume aktualius surebetus; pastebėsime, kad rungtynės, kurių pelningumas siekia iki 1%, rodomos nemokamai.

Pateikimas čia standartinis, niekuo nesiskiriantis nuo analogiškų projektų. Įvykiai lentelėje pateikiami sąrašo forma. Kiekvienoms rungtynėms nurodomas komandų pavadinimas, čempionatas, pradžios laikas, lažybų bendrovės, surebeto pelningumas ir statymo rūšis. Filtras numatytas tik pagal lažybų bendroves, kiti parametrai nepalaikomi. Skenuojami surebetai prieš rungtynes, gyvo režimo čia nėra.

Skenerio paslaugų kainos demokratiškos, iš viso siūlomi trys tarifų planai:

  • Pradinis. $1 per dieną. Iš esmės tai bandomasis laikotarpis.
  • Profesionalus. $35 per mėnesį. Taip pat rodomi statymai už sumas.
  • Verslo. $45 per mėnesį. Teikiamas palaikymas „Telegram“ žinučių programėlėje ir socialiniame tinkle „VKontakte“. Be to, prijungiami pranešimai apie surebetus

Informacijos apie galimybę „įšaldyti“ prenumeratą rasti nepavyko, matyt, jos tiesiog nėra.

Straipsnio rašymo metu Cyberspider palaiko 15 lažybų bendrovių:

  • Marathon Bet;
  • Liga Stavok;
  • Betcity;
  • 1XBET;
  • LEON;
  • Mostbet;
  • Winline;
  • Parimatch;
  • Fonbet;
  • Olimp;
  • Loot.bet;
  • GG.bet;
  • Pinnacle;
  • CSGOPositive;
  • Buff.bet.

Sąrašas palaipsniui papildomas, todėl nėra galutinis. Kalbant apie disciplinas, aprėpiamos šios kryptys:

  • Counter-Strike;
  • DOTA2;
  • League of Legends;
  • Overwatch;
  • StarCraft2.

Pavadinimų nėra pernelyg daug, tačiau pakartosime: skeneris dar tik formuojasi, todėl ateityje galima tikėtis naujų krypčių papildymo.

Apskritai apie Cyberspider daugiau nieko pasakyti negalima – tai standartinis skeneris ankstyvuoju vystymosi etapu. Tikimės, kad jis sugebės gerai startuoti ir laikui bėgant taps dideliu bei konkurencingu projektu rinkoje.

Išvados

Elektroninis sportas vystosi milžiniškais šuoliais: kasmet jo gerbėjų skaičius auga, taip pat didėja visame pasaulyje rengiamų turnyrų skaičius. Lažybų bendrovių linijoje ši disciplina tvirtai įsitvirtino, beveik nebeliko operatorių, kurie nesiūlytų statymų už kompiuterinius žaidimus. Tai dėsningai padidino surebetų statytojų susidomėjimą, nes lažybų arbitražo taikymas tokioje perspektyvioje srityje gali pasirodyti pelninga veikla. Ir jie neklydo. Šiandien lengva rasti arbitražinius koeficientus gausiai, taip pat ir savarankiškai. Be to, atsirado specialių paslaugų, kuriose ieškoma lažybų arbitražo galimybių. Lažybų bendrovės ne taip aktyviai mažina maksimalius statymų limitus dėl arbitražinių statymų elektroniniame sporte, nes neturi tam tinkamų priemonių, be to, tokie statymai nėra masinio pobūdžio.

Taigi darome dėsningą išvadą, kad surebetus elektroniniame sporte galima ir reikia naudoti – jie duos reikšmingą pelną. Kartu su jais dirbti saugiau nei su kitomis sporto šakomis. Pavyzdžiui, futbole lažybų bendrovės sankcijas pritaiko vos po poros statymų, o čia paskyros neretai „gyvena“ kelis mėnesius. Tačiau svarbu suprasti elektroninį sportą, žinoti, kokie čia yra statymų variantai, terminologiją, komandų pajėgumą ir kitą informaciją – be to bus sunku uždirbti.