I det siste har påstander om at e-sport er det nye Eldoradoet for surebet-spillere blitt hørt nesten oftere enn påstander om at surebets for lengst er døde. Til tross for den årlige «begravelsen» av arbitrasjespill lever surebets i beste velgående – dette er et aksiom. Derfor skal vi i dag analysere den første påstanden.
Litt om e-sport
E-sportdisipliner er de der gamere spiller spill. De fleste av disse spillene var opprinnelig ment som e-sport, mens noen ikke var det. Faktum er at noen av dem ble skapt på den tiden da e-sport ikke eksisterte. Fordi onlinespill lenge ble ansett som noe for «geeks», barn og andre «useriøse mennesker», var verken surebet-spillere eller bookmaker særlig oppmerksomme på e-sport i lang tid. Og selve navnet «e-sport» fremkalte mange smil. Helt frem til det tidspunktet da premiepotter på millioner av dollar, og senere titalls millioner, begynte å bli delt ut i cyberturneringer. Den yngste e-sportmillionæren var bare 9 år gammel da han mottok premiepengene. Som du forstår, endret dette alt radikalt. Også for bookmakerne og dermed for surebet-spillerne.

Er hypen rundt e-sport berettiget?
Her må vi avvike litt til historien til denne disiplinen, slik at det blir tydelig hvorfor den fikk et slikt gjennombrudd blant surebet-spillere, og hvorfor den fortsatt anses som aktuell (selv om situasjonen har endret seg dramatisk – en liten spoiler). Selv da turneringene oppnådde relativ popularitet, tok de «standardiserte» bookmakerne ikke e-sport inn i spilltilbudet sitt (til tross for at de hadde full eksotikk som gælisk fotball). Da tok folk fra spillindustrien saken i egne hender, fordi de forsto at man kunne tjene godt på spill. De første oddslistene for e-sportdisipliner dukket opp hos tidligere ukjente bookmaker. De tok imot spill kun på denne typen, og ignorerte bookmakernes tradisjonelle interesseområder. Det mest kjente eksempelet på en slik oppstartsbedrift ble senere GGbet. Disse bookmakerne ble grunnlagt av mennesker med nærhet til spillbransjen, men med liten kunnskap om bookmakerbransjen. Selvsagt la avanserte surebet-spillere merke til dette med én gang. Surebetene var så lønnsomme og hang så lenge at man kunne fange dem med hendene og samtidig oppnå en utrolig ROI (vi skal ikke kjede deg med udokumenterte tall, særlig siden den tiden for lengst er over). Selvsagt fanget man dem med hendene, ikke på grunn av noen merkelige prinsipper, men fordi e-sport rett og slett ikke fantes i skannerne. Dette kunne ikke fortsette lenge, og fortjenesten begynte gradvis å synke. «Vanlige» bookmaker begynte også å tilby odds på e-sportkonkurranser. Og de hadde enorm erfaring med å bekjempe surebet-spillere. Selv om utvalget av «gamle» bookmaker i begynnelsen fortsatt kunne surebettes svært godt mot de nyetablerte spillbookmakerne. De gamle bookmakerne hadde nemlig det motsatte problemet: De hadde erfaring, men ingen e-sportanalytikere. Mer presist var det få av dem, mens resten stort sett kopierte oddslistene deres. Og selve sporten er uforutsigbar. I tillegg er manuelle surebets vanskelige å spore. Det er færre utestengelser og færre kutt, noe som betyr lavere faste kostnader for drops. Derfor levde dette temaet ganske lenge etter internettets målestokk.
Men så kom COVID. Selv de som tidligere hadde vendt nesen opp mot e-sport som en moteriktig hobby som snart ville gå over, begynte å interessere seg for den. Dette var en av de få konkurranseformene som ikke ble stanset under pandemien. Du tenker kanskje at bookmakerne på dette tidspunktet allerede hadde kastet seg på cyber, og at det var de som «drepte» temaet med manuelle cyber-surebets. Men nei, synderen vil overraske deg – det var skannerne. Det var nettopp pandemien som fikk programvareskaperne til å inkludere cyberdisipliner i listen over idretter, fordi populariteten deres skjøt i været. Dette gjorde manuelle surebets rett og slett ubrukelige. Riktignok florerer internett nå av reklame for kurs av typen «manuelle spill på e-sport». Men disse menneskene bestemte seg ganske enkelt for å dumpe informasjon de ikke lenger trenger. Men for å være helt ærlige skal vi svare på to spørsmål.
- Er det nå mulig å finne surebets manuelt i e-sport? Ja, det er mulig. Akkurat som i andre idretter.
- Er det mulig å tjene penger på dette? Svært lite. Det er neppe nok til å leve av, selv med en stor spillekapital.
Hvorfor skjer dette? Surebetene du fant manuelt, er allerede funnet av skanneren. Mens du bare ser på den, har surebet-spillerne og boten allerede plassert begge sider. Mens du spiller manuelt, vil oddsen allerede synke, eller spillene vil kanskje ikke bli tatt imot i det hele tatt. Derfor er det en ganske stor andel negative surebets (sammenlignet med arbeid med en skanner). Nå er Forking en av de beste skannerne når det gjelder forholdet mellom pris og kvalitet. Forking. Det er nettopp denne som ligger på en av de øverste plassene i rangeringen vår – og den fungerer også med e-sport. Sikkerhet blir ofte trukket frem som en fordel ved manuelle surebets på Live-e-sport. Men dette er en myte. Ja, en profesjonell surebet-spillers konto blir kuttet etter tre dager, mens din blir kuttet etter tre måneder. Men det betyr bare at han spilte like mye (om ikke mer) på tre dager som du gjorde (forutsatt lik spillekapital). Det er hele forklaringen. Følgelig tjente han på tre dager like mye som du tjente på tre måneder «i sikker modus». Så er det verdt å drive med surebets på e-sport nå? Selvfølgelig. E-sport har mange fordeler sammenlignet med tradisjonelle idretter.
- Et stort antall turneringer. De er ikke avhengige av været og arrangeres hele året.
- Antall kamper. I tillegg til hovedtrekningen har bookmakerne lenge tatt imot spill selv på kvalifiseringer til relativt små konkurranser. Og i selve kampene spilles det vanligvis flere kart, som i seg selv er «minikamper».
- Du kan spille døgnet rundt, siden turneringer finner sted i alle tidssoner.
- Forutsigbarheten er ganske lav, særlig live, der kampforløpet kan endre seg brått selv når utfallet tilsynelatende var avgjort på forhånd. Dette fører til mye surebetting.
Samtidig finnes det neppe en profesjonell surebet-spiller som begrenser seg til bare denne sporten. Dette er bare én av flere typer, og alle fordelene tvinger deg ikke til å gi opp tradisjonell sport. Nå går vi videre til særegenhetene du må forholde deg til.
Den mest populære e-sporten
La oss begynne med disiplinene. Hvis du nettopp har begynt å sette deg inn i dette temaet, anbefaler vi at du først fokuserer på «den store treeren»:
- Counter-Strike: Global Offensive, bedre kjent som CS:GO
- League of Legends, forkortet LoL
- Dota 2

Dette er de mest populære spillene blant turneringsarrangører, og dermed også blant bookmakerne. Interessant nok tas tilskueren ikke særlig med i beregningen: Populariteten til et bestemt spill i turneringer bestemmes ofte av utviklerens ønske om å markedsføre spillet sitt. Hvis vi ikke bare ser på antall kamper og turneringer, men også legger til premiebeløpene (som tiltrekker tilskueren og deretter bookmakeren), kan vi føye disse spillene til den store treeren:
- PUBG Mobile;
- Fortnite;
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Dette er spillene dine fra «den andre bølgen». Når du har lært deg dem, kan du legge til resten. For eksempel FIFA, Call of Duty, Overwatch… Det finnes svært mange alternativer. Men legg dem til gradvis. Hvorfor? Det får du vite i neste avsnitt.

Hva du bør ta hensyn til før du begynner med e-sport-surebets
Spilleregler
E-sport skiller seg svært mye fra de vanlige idrettene. Først må du i det minste på et «hverdagslig» nivå forstå hvordan disse spillene fungerer, hvordan seire oppnås, hvilke alternativer som finnes og så videre. Derfor bør du begynne med «den store treeren». Deretter kan du, etter å ha lært dem, koble på andre. Det kan hende at det i noen av de mindre populære disiplinene rett og slett ikke finnes nok kamper til at du ønsker å bruke tiden din på dem.
Bookmakerregler
Situasjonen her er den samme som i klassiske idretter – overalt finnes det egne nyanser. I Counter-Strike finnes det for eksempel overtid, men ikke for kampen, bare for et kart. Du må kjenne til alle disse nyansene, ellers er det stor risiko for å plassere en side på feil utfall.
Valg av bookmaker for surebets på e-sport
Her vil vi ikke anbefale å gjøre dette unødvendig komplisert. Alle har hatt e-sport i oddslistene sine lenge; du må nesten lete etter steder som ikke har det. Hos de bookmakerne som tidligere kun drev med spill, har det kommet en «vanlig» oddsline. Derfor finnes det ikke lenger noen hemmelige bookmaker med superfortjeneste. Finn surebets der det finnes surebets, og der du liker deg og føler deg komfortabel. Det eneste er at det allerede nevnte GGbet alltid bør tas med i skanneren: De har den største oddslisten akkurat nå og den mest omfattende dekningen av e-sport.
Konklusjon om e-sport-surebets
Er cyber-surebets døde? Nei, alt er i orden, de lever og har det bra (uten ironi). Er dette virkelig en gullgruve? En gang var det slik, men nå er det ikke lenger tilfelle. Likevel kan du fortsatt tjene penger på dem. Bare legg fra deg tanken om at dette er et slags Eldorado, og arbeid med e-sport på samme måte som med andre surebets. Ikke glem å ta hensyn til alle særegenhetene (reglene), ellers vil du tape penger i begynnelsen. Og fortsett å arbeide i vanlig surebet-modus.
