Apuestas seguras de deportes electrónicos
Acerca de los deportes electrónicos
Las disciplinas de deportes electrónicos son aquellas en las que los jugadores juegan. La mayoría de estos juegos originalmente estaban destinados a ser deportes electrónicos, algunos no. El caso es que algunos de ellos se crearon en una época en la que no existían los deportes electrónicos. Debido a que los juegos en línea han sido considerados durante mucho tiempo dominio de los "geeks", los niños y otras "gentes frívolas", durante mucho tiempo ni los árbitros ni las casas de apuestas prestaron atención a los deportes electrónicos. Y el mismo nombre “esports” provocó muchas sonrisas. Hasta el momento en que en los cibertorneos se empezaron a repartir premios de millones de dólares, y más tarde de decenas de millones. El millonario más joven de los eSports tenía sólo 9 años cuando recibió su premio en metálico. Como puedes imaginar, esto cambió todo radicalmente. Incluso para las casas de apuestas y, en consecuencia, para los apostadores seguros.
¿Está justificado el revuelo en torno a los deportes electrónicos?
Aquí tenemos que desviarnos un poco en la historia de esta disciplina para dejar claro por qué tuvo tanto éxito entre los árbitros y por qué todavía se considera relevante (aunque la situación ha cambiado drásticamente: un pequeño spoiler). Incluso cuando los torneos ganaron relativa popularidad, las casas de apuestas "estándar" no incluyeron los deportes electrónicos en su línea (a pesar de la presencia de deportes completamente exóticos como el fútbol gaélico). Luego, la gente de la industria del juego tomó cartas en el asunto y se dio cuenta de que podían ganar mucho dinero con las apuestas. Las primeras líneas de disciplinas de deportes electrónicos aparecieron en oficinas hasta ahora desconocidas. Aceptaron apuestas sólo de este tipo, ignorando las áreas tradicionales de interés de las casas de apuestas. El ejemplo más famoso de una startup de este tipo fue GGbet. Estas oficinas fueron fundadas por personas cercanas a la industria del juego, pero con poco conocimiento en materia de apuestas. Por supuesto, los árbitros avanzados se dieron cuenta de esto de inmediato. Los arcos eran tan rentables y permanecían colgados durante tanto tiempo que podías atraparlos con las manos y aun así obtener un retorno de la inversión increíble (no te aburriremos con números no probados, especialmente porque esos días ya quedaron atrás). Por supuesto, lo captaron con sus manos no por principios extraños, sino porque los eSports simplemente no estaban en los escáneres. Esto no pudo continuar por mucho tiempo y gradualmente las ganancias comenzaron a disminuir. Las empresas “habituales” también comenzaron a ofrecer su línea a competiciones de eSports. Y tenían una enorme experiencia en el trato con arbers. Aunque al principio el grupo de oficinas "veteranas" todavía comerciaba muy bien con las nuevas casas de apuestas. Al fin y al cabo, las antiguas empresas tenían el problema contrario: tienen experiencia, pero no hay analistas de eSports. Más precisamente, eran pocos y el resto generalmente copiaba sus líneas. Y el deporte en sí es impredecible. Además, las apuestas seguras manuales son difíciles de rastrear. Hay menos prohibiciones, menos recortes, lo que significa menos gastos generales para las caídas. Por lo tanto, el tema vivió durante bastante tiempo según los estándares de Internet.
Pero entonces llegó el COVID. Incluso aquellos que antes lo consideraban un pasatiempo de moda que pronto pasaría a prestar atención a los deportes electrónicos. Esta fue una de las pocas competiciones que no se detuvo durante la pandemia. Probablemente pienses que en este momento las casas de apuestas ya se han involucrado en el ciberespacio y fueron ellos quienes “mataron” el tema con las apuestas seguras cibernéticas manuales. Pero no, el culpable le sorprenderá: los escáneres. Fue la pandemia la que empujó a los creadores de software a incluir disciplinas cibernéticas en la lista de deportes, mientras su popularidad se disparaba. Lo que hacía que los árbitros manuales fueran simplemente inútiles. Es cierto que Internet ahora está repleto de anuncios de cursos como “apuestas manuales para deportes electrónicos”. Pero estas personas simplemente decidieron deshacerse de información que ya no necesitan. Pero para ser completamente honesto, respondamos dos preguntas.
- ¿Ahora es posible encontrar apuestas seguras manualmente en los deportes electrónicos? Sí tu puedes. Como en otros deportes.
- ¿Es posible ganar dinero con esto? Muy poco. Apenas alcanza para vivir, ni siquiera con una gran cuenta bancaria.
¿Por qué está pasando esto? El escáner ya encontró los arcos que encontró manualmente. Mientras lo estás mirando, los árbitros y el robot ya han colocado ambos hombros. Mientras apuestas manualmente, las probabilidades ya bajarán o incluso dejarán de ser aceptadas por completo. Por lo tanto, existe un porcentaje bastante grande de fsurebets negativas (en comparación con trabajar con un escáner). Ahora uno de los mejores escáneres en términos de relación calidad-precio es BreakingBet. Es él quien ocupa la primera línea de nuestra clasificación, y también trabajan con deportes electrónicos. La seguridad se cita a menudo como una ventaja de las apuestas manuales en los deportes electrónicos en vivo. Pero esto es un mito. Sí, la cuenta de un arquero profesional se cancelará en tres días y la tuya en tres meses. Pero esto sólo significa que él apostó tanto (si no más) que tú en tres días (asumiendo botes iguales). Esa es toda la solución. En consecuencia, ganó la misma cantidad en tres días que usted en tres meses "en modo seguro". Entonces, ¿vale la pena ahora dedicarse al arbitraje en los deportes electrónicos? Por supuesto que es. Los deportes electrónicos tienen muchas ventajas sobre los deportes tradicionales.
- Una gran cantidad de torneos. No dependen del clima y se realizan en cualquier época del año.
- Número de partidos. Además del cuadro principal, las casas de apuestas aceptan desde hace tiempo apuestas incluso en eventos de clasificación para competiciones relativamente menores. Y en los propios partidos se suelen jugar varias cartas, que en sí mismas son “minipartidos”.
- Puedes apostar las 24 horas del día, ya que los torneos se llevan a cabo en todas las zonas horarias.
- La previsibilidad es bastante baja, especialmente en vivo, donde el curso de un partido, cuyo resultado aparentemente estaba predeterminado, puede cambiar dramáticamente. Esto promueve muchas apuestas seguras.
Al mismo tiempo, apenas hay un árbitro profesional que se limite únicamente a este deporte. Este es solo uno de los tipos, y todas sus ventajas no te obligan a abandonar los deportes tradicionales. Pasemos ahora a las funciones con las que tendrás que lidiar.
Los deportes electrónicos más populares
Empecemos por los tipos de disciplinas. Si recién está comenzando a profundizar en este tema, le recomendamos centrarse primero en los “tres grandes”:
- Counter-Strike: Global Offensive, más conocido como CS:GO
- League of Legends, abreviado LoL
- Dota 2
Estos son los juegos más populares entre los organizadores de torneos y, por tanto, entre las casas de apuestas. Curiosamente, el espectador no es especialmente tenido en cuenta: la popularidad de un juego en particular en los torneos a menudo está determinada por el deseo del desarrollador de promocionar su juego. Si tomamos no solo el número de partidos y torneos, sino que también les sumamos el número de premios en metálico (que atrae al espectador y luego a la casa de apuestas), entonces podemos agregar los siguientes juegos a los tres grandes:
- PUBG Móvil;
- Fortnite;
- Rainbow Six Siege de Tom Clancy.
Estos son tus juegos de la “segunda ola”. Una vez que los domines, podrás agregar el resto. Por ejemplo FIFA, Call of Duty, Overwatch... Hay muchas opciones. Pero agregue gradualmente. ¿Por qué? Más sobre esto en la siguiente sección.
Qué considerar antes de comenzar con las apuestas seguras en eSports
Reglas del juego
Los deportes electrónicos son muy diferentes a los deportes tradicionales. Y primero hay que entender, al menos en el nivel “cotidiano”, cómo funcionan estos juegos, cómo se consiguen las victorias, qué opciones, etc. Por lo tanto, vale la pena comenzar con los "Tres Grandes". Y luego, después de dominarlos, conectar a otros. Quizás en algunas de las disciplinas menos populares simplemente no haya suficientes partidos en los que quieras dedicar tu tiempo.
Reglas de las casas de apuestas
La situación aquí es la misma que en los deportes clásicos: todos tienen sus propios matices. Por ejemplo, en Counter-Strike hay tiempo extra, pero no un partido, sino un mapa. Es necesario conocer todos estos matices; de lo contrario, existe una gran posibilidad de aprovechar el resultado equivocado.
Elegir una casa de apuestas para apostar en eSports
Aquí es donde no recomendamos molestarse demasiado. Todo el mundo tiene los deportes electrónicos en su lista desde hace mucho tiempo, todavía tenemos que mirar dónde no están. Las casas de apuestas que antes se dedicaban únicamente al juego ahora tienen una línea “normal”. Por lo tanto, ya no existen oficinas secretas con superbeneficios. Apuesta donde está el arbitraje, donde te gusta y te sientes cómodo. Lo único es que es mejor incluir siempre el ya mencionado GGbet en el escáner: tiene la línea más grande en este momento y una lista de deportes electrónicos.
Conclusión sobre las apuestas seguras en eSports
¿Están muertas las apuestas seguras cibernéticas? No, todo está bien, están vivos y bien (sin ironía). ¿Es esto realmente una bonanza? Hubo un tiempo en que lo fue, pero ahora ya no está. Sin embargo, aún puedes ganar dinero con ellos. Simplemente deja de pensar en la idea de que esto es una especie de Eldorado y trabaja con los deportes electrónicos, como con otras apuestas seguras. No olvides tener en cuenta todas las características (reglas); de lo contrario, al principio perderás dinero. Y continúe trabajando en el modo Arber habitual.