Spordipanustamise konkurents kasvab kiiresti, mis põhjustab kihlveokontorite liinides erinevusi. Koefitsientide erinevus moodustab surebet'i ehk suhteliselt väikese tuluga riskivaba panuse, samas kui händikäpide ja kogusummade erinevusi nimetatakse middle'iks. Meie veebisaidil on jaotis "Middle'id", samuti "Middle'ite skannerite edetabel".
Spordipanustamise konkurents kasvab kiiresti, mis põhjustab kihlveokontorite liinides erinevusi. Koefitsientide erinevus moodustab surebet'i ehk suhteliselt väikese tuluga riskivaba panuse, samas kui händikäpide ja kogusummade erinevusi nimetatakse middle'iks. Meie veebisaidil on jaotis "Middle'id", samuti "Middle'ite skannerite edetabel".
Kihlveokontorite middle'id
Middle (või püksid, middle'id) on üks panustamisarbitraaži olukordi, mis sarnaneb paljuski surebet'idega. Jutt käib samuti kahest vastassuunalisest panusest samale sündmusele, kuid seejuures peab olema täidetud kohustuslik tingimus – võimalus võita kaks panust teatud tulemuse korral samal ajal. Alguses kasutati sellist strateegiat ainult korvpallis, kuid aja jooksul hakati seda rakendama ka jäähokis, ragbis ja tennises.
Juhime tähelepanu sellele, et kihlveokontorite middle'id ei taga iga tulemuse korral kasumit. Võttes arvesse kihlveokontorite keskmist marginaali, ulatub kaotuse korral kahju kuni 15%-ni, võidu korral aga ületab tulu 60% panuse kogusuurusest. See tähendab, et middle on panuste kombinatsioon, mille korral on kaotus väike, võrreldes olukorraga, kus kitsasse middle'isse sattudes ületab kasum panustatud rahasumma.
Middle'i koefitsiendiks nimetatakse võimaliku võidu ja võimaliku kaotuse suhet (juhul kui koefitsientide erinevuse vahemikku ei satuta).
Middle'ite otsimise reeglid
Kõigepealt tuleb leida kaks panust, mis vastavad järgmistele nõuetele:
- sõltumata sündmuse tulemusest võidab vähemalt üks panus;
- panuste tulemuste vahemikud kattuvad nii, et mõlemad panused võidavad või võidab ainult üks neist osaliselt, samal ajal kui teine annab tagasimakse;
- koefitsiendi väärtus võimaldab panuse jagada nii, et väljaspool middle'it oleks mängija kaotus mis tahes tulemuse korral võrdne või ebaoluline.
Sobiva panuste komplekti leidmiseks tuleb leida võimalikult paljude kihlveokontorite liinid ja arvutada läbi kõik panusekombinatsioonide variatsioonid, unustamata seejuures eespool nimetatud nõuete täitmist. Nagu juba aru saite, on see üsna mahukas ja vaevarikas ülesanne, mis nõuab palju arvutusi.
Nõuanne: middle'ite otsimiseks tasub kasutada spetsiaalseid teenuseid – skannereid. Otsing tuleb teha väga kiiresti, sest kasutatavad andmed peavad olema kõige värskemad. Tänapäeval on tänu erinevatele rakendustele võimalik panustada telefonide ja tahvelarvutite abil, mis võimaldab eri seadmetest viivitamata ehk praktiliselt samal ajal panustada.
Positiivsed ja negatiivsed middle'id
Positiivne (koonduv) – sõltumata sündmuse tulemusest saab mängija võidu, kuid võidusumma märkimisväärne suurenemine on võimalik ainult siis, kui tulemus satub middle'isse.
Negatiivne (mittekonvergeeruv) – olukord, kus sündmuse tulemus ei satu middle'isse, mistõttu saab mängija panustelt kahju.
Toome lihtsa näite:
Vaatleme korvpallimängu K1–K2, mille puhul pakuvad kihlveokontorid sama mängutulemuse kohta erinevaid koefitsiente. Esimeses kontoris on üle 160 koefitsiendiga 1,98, teises kontoris on sama koefitsient alla 165 tulemusele.
Sel juhul on tegevus väga lihtne. Tuleb teha mõlemale turule sama suur panus, näiteks 50$. Panuse kogusuurus on 100$. Ühe sündmuse võidu korral on võit 98$. Kahju on 1$ ehk -1% kogu panusest. Kui kogusumma jääb 160 ja 165 punkti vahele, võidavad mõlemad panused ning koguvõit on 198$ ehk +98% panuse kogusuurusest.
Oluline on mõista, et middle'itega mängides ei tasu kohe superkasumit oodata. Kitsasse middle'isse sattumist tuleb ette harva. Kuid üks võitev middle katab 10 järjestikuse ebaolulise kaotuse kahju.
Middle'i panust, mille kahju moodustab 10% panuste summast, peetakse riskantseks. Kõige parem on valida middle'id, mille risk moodustab panuste summast kuni 5%. Sageli võib neid leida reaalajas panustest, kui näiteks korvpallimängus reageerib üks kihlveokontor aeglaselt ebaõnnestunud rünnakule, isiklikule veale või vabaviskega seotud olukorrale.
Middle'itega mängimise poolt- ja vastuargumendid
Eelised
- mängija riskib väikese rahasummaga, et saada märkimisväärne võit;
- middle'ite puhul tagasimakseid praktiliselt ei ole (kihlveokontorid teevad surebet'ide puhul väga sageli tagasimakseid, mistõttu ei tundu need enam nii atraktiivsed ja surebet'idega panustamise riskivabaduse teooria laguneb);
- ebaoluline võit või suur võit on tagatud juhul, kui middle'isse edukalt satutakse;
- eelis kihlveokontori ees ülehinnatud middle'itele panustamisel;
- see strateegia ei ärata kihlveokontorites kahtlust (mis säästab konto limiitide vähendamise, võimaliku blokeerimise või raha väljavõtmisest keeldumise eest);
- liinides on palju middle'e (igal kihlveokontoril on ainulaadsed liinid, need korduvad väga harva, mistõttu võib leida koefitsientide erinevusi).
- middle'id ilmuvad sagedamini kui surebet'id.
Puudused
- enne panuse tegemist tuleb kontrollida iga middle'i panuse õigsust ja vastavust limiitidele;
- ülehinnatud middle'id on haruldased;
- tavalistele middle'itele panustades ei saa te võidugarantiid.
Middle'itega mängimise nüansid
Middle'ite otsimiseks servereid kasutades ei tohi unustada arvutusmasinate vigu. Enne tegeliku panuse tegemist tuleb andmed alati hoolikalt üle kontrollida. On palju väikeseid nüansse: sportlaste vigastused, mängureeglite põhimõttelised erinevused. „Kuumadele“ pakkumistele tuleb reageerida välgukiirusel, sest kihlveokontor võib middle'i liinist eemaldada. Kihlveokontorites töötavad spetsialistid, kes jälgivad koefitsientide erinevusi konkurentidega, mistõttu ei ole sellised panused kaugeltki kõige ohutumad ega kasumlikumad.
Kokkuvõte
Kahtlemata väärib selline strateegia tähelepanu, kuid see erineb surebet'idest ega anna kindlasti 100% võidugarantiid mis tahes tulemuse korral, nagu kirjutatakse paljudes foorumites.
