SMARTSCANER

Er det lønnsomt å bruke en betalt skanner til arbitrasjespill?

Beregning av nødvendig spillekapital for arbitrasjespill medregnet kostnaden for en skanner

Beregning av nødvendig spillekapital for arbitrasjespill, medregnet kostnaden ved å kjøpe en skanner, krever at man tar hensyn til flere faktorer, inkludert skannerens startkostnad, gjennomsnittlig avkastning fra spill og antallet spill du planlegger å plassere. Her er en trinnvis veiledning for beregningen:

  1. Fastsett kostnaden for skanneren

    La oss anta at kostnaden for skanneren er S euro.

  2. Beregn gjennomsnittlig avkastning per spill

    La den gjennomsnittlige avkastningen (fortjenesten) per spill være P rubler. Denne verdien kan fastsettes ved å beregne den gjennomsnittlige fortjenesten per spill etter at alle utgifter er trukket fra.

  3. Beregn antallet spill per måned

    Anta at du planlegger å plassere N spill per måned. Dette antallet kan avhenge av erfaringen din, hvor ofte skanneren brukes, og hvor mye tid du har tilgjengelig.

  4. Beregn månedlig fortjeneste

    Månedlig fortjeneste fra spill uten å ta hensyn til kostnaden for skanneren: P × N.

  5. Ta hensyn til tilbakebetaling av skanneren

    For å dekke kostnaden for skanneren i løpet av en bestemt periode (f.eks. innen én måned) bør fortjenesten fra spillene dekke kostnaden.

    Derfor er nødvendig månedlig fortjeneste: P × N ≥ S.

  6. Fastsett den opprinnelige spillekapitalen

    Den opprinnelige spillekapitalen bør ikke bare ta høyde for å dekke kostnaden for skanneren, men også for mulige tap i startfasen. Du kan for eksempel bruke Kelly-kriteriet eller sette spillekapitalen konservativt til å dekke M gjennomsnittlige spill.

    Hvis gjennomsnittlig innsats per spill for eksempel er B euro, og du ønsker en spillekapital som dekker 100 spill (noe som er ganske konservativt), vil den opprinnelige spillekapitalen være B × 100.

  7. Samlet beregning

    Til syvende og sist bør den opprinnelige spillekapitalen være tilstrekkelig til å dekke spillene frem til kostnaden for skanneren er tilbakebetalt. Du kan for eksempel beregne spillekapitalen slik:

    Opprinnelig spillekapital = B × 100 + S

    Denne beregningen forutsetter at spillene dine etter hvert vil dekke kostnaden for skanneren, og at den opprinnelige spillekapitalen vil gjøre det mulig for deg å tåle mulige svingninger.


Eksempel på beregning av tilbakebetaling for skanneren

Inndata:

  • Skannerkostnad: S = 100 euro
  • Gjennomsnittlig avkastning per spill: P = 2 euro
  • Antall spill per måned: N = 100 spill
  • Gjennomsnittlig innsats per spill: B = 5 euro

Beregning av tilbakebetaling for skanneren:

  • Månedlig fortjeneste: 2 × 100 = 200 euro
  • Tilbakebetaling av skanneren: 200 ≥ 100, det vil si at skanneren betaler seg innen én måned.
  • Opprinnelig spillekapital for spill: 5 × 100 + 100 = 600 euro.

Dermed trenger du en spillekapital på 600 euro for å ta hensyn til kostnaden ved å kjøpe skanneren og sikre deg en tilstrekkelig reserve til spill.