Beregning av nødvendig spillekapital for arbitrasjespill medregnet kostnaden for en skanner
Beregning av nødvendig spillekapital for arbitrasjespill, medregnet kostnaden ved å kjøpe en skanner, krever at man tar hensyn til flere faktorer, inkludert skannerens startkostnad, gjennomsnittlig avkastning fra spill og antallet spill du planlegger å plassere. Her er en trinnvis veiledning for beregningen:
-
Fastsett kostnaden for skanneren
La oss anta at kostnaden for skanneren er S euro.
-
Beregn gjennomsnittlig avkastning per spill
La den gjennomsnittlige avkastningen (fortjenesten) per spill være P rubler. Denne verdien kan fastsettes ved å beregne den gjennomsnittlige fortjenesten per spill etter at alle utgifter er trukket fra.
-
Beregn antallet spill per måned
Anta at du planlegger å plassere N spill per måned. Dette antallet kan avhenge av erfaringen din, hvor ofte skanneren brukes, og hvor mye tid du har tilgjengelig.
-
Beregn månedlig fortjeneste
Månedlig fortjeneste fra spill uten å ta hensyn til kostnaden for skanneren: P × N.
-
Ta hensyn til tilbakebetaling av skanneren
For å dekke kostnaden for skanneren i løpet av en bestemt periode (f.eks. innen én måned) bør fortjenesten fra spillene dekke kostnaden.
Derfor er nødvendig månedlig fortjeneste: P × N ≥ S.
-
Fastsett den opprinnelige spillekapitalen
Den opprinnelige spillekapitalen bør ikke bare ta høyde for å dekke kostnaden for skanneren, men også for mulige tap i startfasen. Du kan for eksempel bruke Kelly-kriteriet eller sette spillekapitalen konservativt til å dekke M gjennomsnittlige spill.
Hvis gjennomsnittlig innsats per spill for eksempel er B euro, og du ønsker en spillekapital som dekker 100 spill (noe som er ganske konservativt), vil den opprinnelige spillekapitalen være B × 100.
-
Samlet beregning
Til syvende og sist bør den opprinnelige spillekapitalen være tilstrekkelig til å dekke spillene frem til kostnaden for skanneren er tilbakebetalt. Du kan for eksempel beregne spillekapitalen slik:
Opprinnelig spillekapital = B × 100 + S
Denne beregningen forutsetter at spillene dine etter hvert vil dekke kostnaden for skanneren, og at den opprinnelige spillekapitalen vil gjøre det mulig for deg å tåle mulige svingninger.
Eksempel på beregning av tilbakebetaling for skanneren
Inndata:
- Skannerkostnad: S = 100 euro
- Gjennomsnittlig avkastning per spill: P = 2 euro
- Antall spill per måned: N = 100 spill
- Gjennomsnittlig innsats per spill: B = 5 euro
Beregning av tilbakebetaling for skanneren:
- Månedlig fortjeneste: 2 × 100 = 200 euro
- Tilbakebetaling av skanneren: 200 ≥ 100, det vil si at skanneren betaler seg innen én måned.
- Opprinnelig spillekapital for spill: 5 × 100 + 100 = 600 euro.
Dermed trenger du en spillekapital på 600 euro for å ta hensyn til kostnaden ved å kjøpe skanneren og sikre deg en tilstrekkelig reserve til spill.