SMARTSCANER

Lønner det seg å bruke en betalt skanner for arbitrasjespill?

Beregning av nødvendig spillekapital for arbitrasjespill, medregnet kostnaden ved å kjøpe en skanner, innebærer flere faktorer, blant annet den opprinnelige kostnaden for skanneren, gjennomsnittlig fortjeneste per spill og antallet spill du planlegger å plassere. Her er en trinnvis veiledning:

1. Fastsett kostnaden for skanneren

La kostnaden for skanneren være S euro.

2. Beregn gjennomsnittlig fortjeneste per spill

La den gjennomsnittlige fortjenesten fra ett spill være PPP rubler. Du kan beregne dette basert på din typiske fortjeneste per spill etter at alle kostnader er trukket fra.

3. Beregn antallet spill per måned

Anta at du planlegger å plassere NNN spill per måned. Dette tallet avhenger av erfaringen din, hvor ofte du bruker skanneren, og hvor mye tid du har tilgjengelig.

4. Beregn månedlig fortjeneste

Den månedlige fortjenesten fra spill, eksklusive kostnaden for skanneren, vil være P×N 

5. Ta hensyn til tilbakebetaling av skanneren

For å dekke kostnaden for skanneren innen en bestemt periode (for eksempel én måned)  S , må fortjenesten din fra spill dekke kostnaden for skanneren. Den nødvendige månedlige fortjenesten er derfor:

P × N ≥ S 

6. Fastsett den opprinnelige spillekapitalen

Den opprinnelige spillekapitalen bør dekke ikke bare kostnaden for skanneren, men også mulige tap i startfasen. Du kan for eksempel bruke Kelly-kriteriet eller sette spillekapitalen konservativt til å dekke M gjennomsnittlige spill.

Hvis den gjennomsnittlige innsatsen for eksempel er B euro, og du ønsker en spillekapital som dekker 100 spill (en konservativ tilnærming), vil den opprinnelige spillekapitalen være:

Opprinnelig spillekapital = B × 100

7. Samlet beregning

Til slutt bør den opprinnelige spillekapitalen være tilstrekkelig til å dekke spillene dine frem til kostnaden for skanneren er tjent inn igjen. Du kan for eksempel beregne spillekapitalen slik:

Opprinnelig spillekapital = B × 100 + S

Denne beregningen forutsetter at spillene dine over tid vil dekke kostnaden for skanneren, og at den opprinnelige spillekapitalen vil bidra til å absorbere mulige svingninger.

Eksempel på beregning av tilbakebetaling for skanneren:

Utgangsdata:

 

  • Kostnad for skanneren: S=100 euro
  • Gjennomsnittlig innsats: B =50 euro.
  • Gjennomsnittlig fortjeneste per spill: P = 2 euro.
  • Antall spill per måned: N = 100 spill.

Beregning av tilbakebetaling: 

 

  • Månedlig fortjeneste: 2 × 100 = 200 euro
  • Tilbakebetaling av skanneren: 200 ≥ 100, noe som betyr at skanneren vil være nedbetalt på én måned.
  • Opprinnelig spillekapital: 50×100+100= 5100 euro

Dermed trenger du en spillekapital på 5100 euro for å ta høyde for kostnaden ved å kjøpe skanneren og gi tilstrekkelig buffer for spillaktiviteten din.